Kodėl dabar yra geriausias laikas būti žaidėju

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Что делать, если мне не хватает внимания и не хватает общения: Как пережить карантин
Video.: Что делать, если мне не хватает внимания и не хватает общения: Как пережить карантин

Turinys

Neseniai vykusiame pokalbyje mano draugas ir aš aptarėme, kaip per visus metus pasikeitė vaizdo žaidimai. Jis sakė, kad jie tapo pernelyg dideli ir dabar „ne žaidėjai“ yra visur. Toliau paaiškinome dinamišką perėjimą, kurį jie ėmėsi, kalbėjo valandomis ir galiausiai paskatino mane rašyti šį straipsnį.


Taigi pirmiausia išjungti, taip, žaidimai tapo pagrindiniais. Atsiprašome, „hipsters“, visuomenė ją priėmė - bet nevykdykite, prašydami, kad kas nors užpildytų tuščią vietą jūsų žaidime Dungeons & Dragons tik dar.

Žaidimai patinka World of Warcraft, Minecraft, ir Pareigos šauksmas, pasiekė didelių pasisekimų ir parodė didelių bendruomenių galią, pastarosios dvi žydėjo į socialines normas be jokio mažiausio kritimo.

Kaip pavadinimai, kaip užkarda, „Xbox“ ir „PlayStation“ konsolės savo bendruomenėms augo daugiau nei bet kada.

Praėjusiais metais „PlayStation Plus“ sulaužė 20,8 mln. Aktyvių vartotojų, „Xbox Live“ augo iki 48 milijonų. „Nintendo“ pardavimai „Wii U“ buvo mažesni už žvaigždes, tačiau „3DS“ pardavė daugiau nei 65 milijonus vienetų; vienas laikydamas Nintendo laikydamasis pertraukos, kol jie laukia, kol bus perjungtas.


Tuo tarpu kompiuterinių žaidimų skaičius sukaupė stulbinančią vartotojų skaičių, turinčių daugiau nei 1,2 mlrd. Aktyvių vartotojų visame pasaulyje. Tai daugiau nei 14% viso pasaulio gyventojų.

Bet mes dar nepadarėme! Dabar mesti visus žmones, kurie žaidžia savo telefonuose, planšetiniuose kompiuteriuose ir bet kokiuose turtuose. Šis skaičius būtų 1,48 mlrd. 2014 m.

Dabartiniai pasaulio mobiliųjų žaidėjų numeriai dar nepatvirtinti, tačiau 2016 m. Bendros pajamos siekė 40,6 mlrd. Milijardas ... su B. Aš suteiksiu jums akimirką, kad galėtumėte apvynioti galvą.

Su tiek daug gerbėjų, kurie žaidžia savo žaidimus, leidėjai turėjo reaguoti natūra; tiek pirmosios, tiek trečiosios šalies kūrėjų žaidimų skaičiaus didinimas. Pareigos šauksmas tapo metiniu pavadinimu, kurį šiuo metu tvarko trys skirtingos studijos dėl didžiulio poreikio daugialypei žaidėjai.


Po to leidėjai taip pat atnaujino savo „peer-to-peer“ multiplayer galimybes. Norėdama prisitaikyti prie naujų žaidėjų antplūdžio, „Microsoft“ padidino savo „Xbox 360“ serverių skaičių nuo 15 000 iki 300 000, kai „Xbox One“ nusileido.

Didžioji dalis naujai sukaupto dėmesio yra ta, kad patys konsolės labai išaugo. Ir tokioje vartotojoje pagrįstoje visuomenėje vis daugiau žmonių įtraukiami į savo artimą filmų kokybės grafiką ir įdomų žaidimą.

Štai keletas dviejų didžiausių konkurentų pavyzdžių per metus:

„Xbox“

Originalas

733 MHz x86 Celeron / Pentium III procesorius

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz

360

3,5 GHz „IBM PowerPC“ trikampis CPU

500 MHz ATi Radeon X1800 GPU

512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz

Vienas

1,75 GHz AMD x86-64 aštuonių branduolių procesorius

853 MHZ AMD Radeon HD 7000 GPU

8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

Žaidimų stotis

Žaidimų stotis

R3000A 32bit RISC @ 33.8mhz

620 000 poligonų / sek

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

Ląstelių plačiajuosčio ryšio variklis @ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

256 MB pagrindinė RAM

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 Pagrindinė AMD

AMD Radeon 18 Apskaičiuokite vienetus @ 800 MHz

GDDR5 8 GB

Konsolės, galinčios tiek daug daugiau, kūrėjai ir technologijų įmonės jiems suteikė naujų galimybių, pvz., „Kinect 2.0“ ir „PlayStation VR“. Panašiai PC žaidėjai gali gauti rankas ant Oculus Rift, HoloLens ir HTC Vive žaidimų.

Šie priedai sukaupia daugiau buzz ir dėmesio iš žmonių, kurie niekada nebūtų du kartus žiūrėję į žaidimų konsolę. Jie rodo, kiek atėjo technologija, ir žaidėjai, ar ne, visada įdomu pamatyti, kas yra aplink lenkimą.

Dabar tai yra puiki savybė su daugybe gerų pasiūlymų, tačiau daugeliui seniausių žaidėjų tai yra tikrai svarbūs žaidimai.

Su tiek daug apdorojimo ir grafinės galios po gaubtu, žaidimai yra didesni ir geresni nei bet kada. Klasika, tokia kaip Mario, visada bus mylima už pamatą, nes daugelis žaidimų yra grindžiami karta po kartos, tačiau jo ilgalaikis apeliacinis skundas yra daugiau nostalgija nei pagarba jos individualioms savybėms.

Su itin realistiškomis, didelės raiškos vaizdais ir garsiau, nei kada nors anksčiau, su šiuolaikinėmis sąvaržomis, pavyzdžiui, 5.1 „Dolby Surround Sound“, lengviau nei bet kada tapti gyvais kvėpavimo pasauliais, o karo nuniokotųjų atliekų kūrėjai kuria. Patobulinta kontrolė įneša kiekvieną judesio niuansą į rankas ir pirštus iš laukinių raiščių, atsitraukimų ir paspaudimų į švelnias lullas ir pakilimus.

Ir kai kūrėjai sujungia minėtas savybes, jie gali sukurti daug turtingesnes istorijas ir simbolius; suteikti jiems savo asmenybes ir motyvus. Jūs matote jų reakcijas ir išraiškas, išgirsite skausmą savo balsu ir jausitės savo emocijas. Būtent tokiu suvokimu jūs sužinosite, kad jums rūpi šis išgalvotas, skaitmeninis žmogus.

Klasika, kaip Mario, Mega Man ir Sonic, yra fantastiški personažai, kurie išaugo per visą istoriją. Bet būtent tuose augimuose jūs galite suvokti, ką jie trūko taip seniai ir ką netgi šios mylimos legendos įgijo technologijų ir įgūdžių augimas.

Panašiai kaip filmai yra lengviau vartojami nei knyga daugeliui gyventojų, žaidimai išaugo labiau kinematografiškai ir meniškai, lyginant su filmais. Vaizdo žaidimuose yra priekabos, kurios gauna milijonus vaizdų, garsūs kompozitorių sukurtos garso takeliai, AAA dalyvių, tokių kaip Kevin Spacey, išreikšti simboliai ir judesiai.

Vaizdo žaidimų filmų pritaikymai ir toliau, o Holivudas pripažįsta vaizdo žaidimų istorijų ir pasaulių privalumus. „Resident Evil“, „Tomb Raider“, Persijos princas, ir Assassin's Creed visi padarė jį į didelį ekraną, planuojant dar daugiau pavadinimų.

Konvencijos ir apdovanojimų ceremonijos toliau auga tokia nuostabia parama, kurią profesionalūs karjerai sukėlė gerbėjams. „Cosplayers“ ir balso įrašymo įrenginiai gali išgyventi, nes tik dėl to, kad jie gauna iš gerbėjų, kūrėjų ir leidėjų.

Žaidimai, konvencijos, „cosplays“ ir filmai būtų buvę neįmanoma, jei ne dėl didelių vaizdo žaidimų, kaip pramonės, hobio, meno ir kultūros, sėkmės.

Žaidimų ateitis atrodo ryški, žaidėjai, todėl įdėti į savo atspalvius / šalmus / kaukes / gaubtus / gaubtus / karūnus ir patekti į jį.

Heroes neužsiima.