„Nintendo“ antrą kartą iš eilės išvyko be tiesioginės konferencijos šių metų E3 eilutėje, o vietoj to rodydamas iš anksto įrašytą vaizdo įrašą, kad atskleistų jų dideles naujienas.
Interviu su „IGN“, „Nintendo of America“ prezidentas Reggie Fils-Aime paaiškino, kodėl bendrovė ėmėsi šio požiūrio E3.
„Aplinka visiškai pasikeitė“, - sakė Fils-Aime. „Vis daugiau žmonių ieško renginio. Vis daugiau žmonių ieško visos renginio pramogų vertės.
Kartu su tuo, kad tiek daug mūsų kūrėjų yra japoniški, todėl jų paaiškinimas tiesiogiai yra šiek tiek sudėtingesnis. “
Vietoj to, „Nintendo“ taikė kitokį požiūrį, filmuodamas vaizdo įrašą iš anksto, su interviu, skitais ir žaidimo filmuota medžiaga, ką Filsas-Aime sakė, kad „visi mažieji Nintendo magija ir pikantiški dulkės“.
„Fils-Aime“ taip pat sakė, kad dėl internetinių tinklų „Nintendo“ nereikia gyvos auditorijos, kad gautų grįžtamąjį ryšį iš savo gerbėjų.
„Per socialines žiniasklaidas tiksliai žinome, ką žmonės sako“, - sakė jis. „Mes tiksliai žinome, ką jie jaučia, ir kaip jie reaguoja į pranešimą.“
Nors iš anksto įrašytas maršrutas gali dirbti „Nintendo“, jis taip pat turi dirbti gerbėjams. Jei esu sąžiningas, aš žiūriu sunku, kai žiūriu Nintendo vaizdo įrašą.
Tiesa, kad „Nintendo“ iš anksto įrašytas vaizdo įrašas, atrodo, suteikia išsamesnį įmonės žaidimų ir skelbimų vaizdą, taip pat tam tikrą ypatingą „Nintendo“ „magiją“.
Dalis mano įspūdžių, žiūrėdama E3, kyla iš minios reakcijų ir būdų, kaip įmonės vadovai ir kūrėjai bendrauja su auditorija. Stebint kūrėjo akis, kai jie kalba apie savo žaidimą, arba, matydami kompanijos vadovo akis, bandydami parduoti auditoriją, akis į akį, kažką, kas neatrodo toks įdomus, padeda sukurti visą patirtį.
Tiesioginis įvykis yra visceralinis ir emocinis, ir tai suteikia man dinamiškesnę idėją apie tai, kokius žaidimus ypač sužavėti.