Kodėl keletas „Gen-Gen“ konsolių jaučiasi per mažai

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
10 Warning Signs You Have Anxiety
Video.: 10 Warning Signs You Have Anxiety

Turinys

Man tai buvo įdomu, nes buvo paskelbti nauji konsolės.


Ankstesnėse kartose, ypač „PlayStation“ pusėje, naujoji aparatūra visada pateikė kūrėjams gana didelę kliūtį. Paprastai tai užtruks keletą metų, kol dizaineriai tikrai pradės jaustis patogiai su nauja architektūra. Iki šios dienos daugelis kūrėjų mano, kad, pavyzdžiui, jie niekada visiškai neišnaudojo PS2.

Tačiau tendencija, nukreipta į šią kartą, abiem gamintojams buvo panaši: prieinamumas. Jie norėjo, kad kūrėjai sugebėtų nardyti. Tokiu būdu žaidėjai anksčiau sugebės geriau atrodyti ir atlikti geresnius žaidimus.

Kitaip tariant, mes neturėtume laukti tikros „kitos gen“ patirties.

Bet „prieinamumo“ monetai yra atvirkščiai, ir tai tik logiška

Gerai, taigi, jei kūrėjai gali įsisavinti daugiau sistemos galios anksčiau, tai reiškia, kad nebus daug galios rasti, taip? Tai buvo problema, su kuria susidūriau su tam tikru laiku: ar mes norėtume nedelsiant patenkinti lėtą, bet didelį grafinio pateikimo ir bendro žaidimo našumo padidėjimą? Ar geriau, kad brangiai įsigytumėte naują mašiną iš karto po šikšnosparnio?


Man atrodo, kad kompromisas yra aiškus: manau, kad laikas nuo laiko pradės matyti stagnaciją. Paskutinė žaidimų era jau ilgą laiką; ilgiau, nei bet kuri ankstesnė karta. Analitikai teigė, kad pramonė kenčia nuo „kartos nuovargio“. Na, ką daryti, jei tai atsitiko dar anksčiau PS4 ir „Xbox One“? Kas, jeigu Witcher 3: Wild Hunt tikrai stumia abu konsolės maksimaliai (kaip kūrėjas CD Projekt Red jau teigė), ir tai yra riba?

Todėl mes neturėtume pamiršti kito veiksnio.

Galbūt kūrėjai paprasčiausiai ras galios, kurių jie nenorėjo rasti

Tai taip pat įmanoma. Galbūt dizaineriai ir toliau ieškos daugiau galios kiekvienoje platformoje, kai bus laikui bėgant. Be to, jie tikrai taps geresni ir efektyvesni dirbdami su šia technologija, todėl neabejotina, kad žaidimai turėtų gauti bent a mažai geriau. Visas „paslėptos galios“ argumentas „PlayStation“ konsolėms tapo „punchline“, bet iš tiesų, kiekvienas paskutinis kūrėjas jums pasakys, kad jie ir toliau randa daugiau galimybių kiekvienoje „PlayStation“ platformoje. Tai gali atsitikti dar kartą, ar ne?


Aš nesu tikras dėl „Xbox“ pusės, nes jų architektūra buvo lengviau pasiekiama iš pat „get-go“. Vis dėlto, apskritai, manau, kad šios kartos metu, kaip ir ankstesnėse epochose, nematysime tokio didelio techninio šuolio. Kyla klausimas: Ar žaidėjai rūpinasi?