Kūrėjų Tremties kelias negalėjo išsirinkti geresnio savo vystymosi studijos pavadinimo: „Grinding Gear Games“. Taip yra todėl, kad tuos pačius monstrus tuos pačius trijų skirtingų istorijų lankus reikia sutrupinti tris kartus. Norint pasiekti galutinio žaidimo turinį, turite atlikti veiksmus trimis skirtingais sunkumais: normaliu, žiauriu ir negailestingu. Pastarieji du sunkumai sumažina jūsų pasipriešinimą ir patiria patirtų nuostolių dėl mirties. Nepaisant išsekimo, Tremties kelias turi savo privilegijas, o svarbiausia - tikrai laisva žaisti.
Jūs pradėjote ištremti Wraeclast žemę ir tavo pažanga tęsia jus ieškoti, kad galėtumėte atsipalaiduoti tiems, kurie ten įstrigo. Jūs greitai susiduriate Keliasunikalios įgūdžių sistemos, kuri apima įgūdžių brangakmenių įsigijimą ir įtraukimą į teisingą spalvų lizdą jūsų šarvuose. Tiesa, kad ši sistema leidžia jums lengvai eksperimentuoti su skirtingais įgūdžiais ir pereiti įgūdžiais užgaidos, ji turi keletą trūkumų. Vienu atveju, jūsų įgūdžių brangakmeniai taip pat turi būti išlyginti, todėl, jei nuspręsite pereiti prie pirmojo lygio įgūdžių perlas 30 simbolių lygiu, jūs pastebėsite, kad šis konkretus įgūdis nedaro žalos arba neturi jokio poveikio gana tam tikrą laiką. Kitas trūkumas yra spalvų apribojimas. Spalvos (žalios, mėlynos ir raudonos spalvos) atitinka tris statistiką (veiklumas, intelektas ir stiprumas). Jei turite žalią įgūdžių perlas, bet ne daugiau žaliųjų lizdų, nesisekė. Tai gali priversti jus išlaikyti seną ar po lygiavertį šarvą, kad užtektų ant lizdų skaičiaus ar spalvos. Yra elementų, kurie gali pakeisti abu šiuos veiksnius atsitiktinai, bet nesitikėkite, kad jie pradės riedėti.
Kitas bruožas, kurį tuoj pat pastebėsite, yra milžiniškas pasyvus įgūdžių medis. Kiekvienas lygis, jūs gaunate tašką, kad pasiektumėte pasyvų įgūdį. Neleisk, kad jūsų dydis gąsdintų; jūs pradėsite sektoriuje, kuriame pasyvūs yra susiję su jūsų klasės stiprybėmis. Nepaisant to, jūs galite judėti bet kurioje medžio vietoje, jei turite pakankamai taškų. Vėlgi, aukštyn yra universalumas. Trūkumas yra tas, kad jūs negalite grąžinti taškų, kai tik norite. Jūs turite susigrąžinti šiuos grąžinimo taškus naudodamiesi Quest premijomis ir jie nėra daug. Iki 40 lygio, aš praleidau apie 50 taškų ir turėjau tik 8 grąžinimo taškus. Todėl rekomenduoju ištirti statybas, kol nuskendo jūsų taškai į kelią, kurio nenorite eiti.
Siužeto pradžia prasideda gana lėtai, ir jūs tikriausiai nesirūpinsite jokiais simboliais ar užduotimis, kurias vykdote kurį laiką. Ji susitvarko su sirenomis, kurios stovi gelmėse, o prostitutė pasidarė necromancer, ir jūs netgi galite jaustis, kad jūs nužudėte viršininkus tam, kad būtų pasiektas kitas laukas iki III įstatymo pabaigos. Kūrėjai sugalvojo apie 20 skirtingų monstrų odų ir naudojosi jais, pakeisdami efektą. Tai yra veiksmo RPG, taigi, jei norite įsišaknijęs ir linksmas menas ir puikus meno dizainas, ieškokite kitur.
Kad būtų tikrai laisvai žaisti (tai reiškia, kad žaidimų parduotuvėje yra tik kosmetikos elementų ar nereikalingų atnaujinimų), jūs tikrai gausite savo pinigus. Baigę pirmuosius sunkumus man teko apie 25 valandas, o tai buvo pilnas įsilaužimo ir nusileidimo ir mirties (ant stiklo patrankos). Pasakysiu, kad žaidimas tikrai įdomesnis su draugais. Tremties kelias suteiks jums begalines valandas, kuriose yra nužudymų ir palikite jus įdomu: „Kas nebenaudoja paspaudimų“? ir dar svarbiau: „Kodėl aš negaliu dėvėti kelnių šiame žaidime?“ Rimtai, kodėl?
Mūsų vertinimas 6 Išeities kelias suteikia jums daug žudymo, įdomių įgūdžių sistemų ir daugiau malimo nei miltų malūnas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas