Kodėl „Microsoft“ visada turės geriausius pirmojo asmens šaulius

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
We fixed Windows 10 - Microsoft will HATE this!
Video.: We fixed Windows 10 - Microsoft will HATE this!

Turinys

Tapimas nepriklausomu vaizdo žaidimų kūrėju nėra lengva užduotis. Jūs dirbsite su ribotais ištekliais, sumažinsite darbuotojų skaičių, o ne pakankamai lėšų, tačiau jei pristatysite pramonei koncepciją, kuri pritraukia didesnių įmonių dėmesį, jie gali ateiti pas jus ir pasiūlyti jūsų problemų sprendimą.


Konsolės išskirtinumas yra vienas iš būdų tai padaryti, ką „Microsoft“ turi senas tradicijas, išleisdama išskirtinius žaidimus savo konsolėms, pabrėždama FPS žanrą. Žinoma, geriausias pavyzdys yra Halo franšizė.

Naujausios kartos vaizdo žaidimų sistemose „Microsoft“ išleido „Xbox One“ ir nuo šiol turi keturis išskirtinius FPS žaidimus: „Halo“: „Master Chief Collection“, „Halo 5“: globėjai, „Titanfall“ ir „Super Hot“, kuris yra vienas iš labai nepakankamai įvertintų žaidimų, kuriuos turite žaisti, kai pavargote nuo „Call of Duty“.

Atsižvelgiant į tai, kad Halo franšizė priklauso pačiai „Microsoft“, nenuostabu, kad ji užrakinta „Xbox“. Bet taip pat yra Titanfall and „Super Hot“, abu sukūrė nepriklausomos bendrovės, kurios nusprendė palaikyti „Microsoft“.

Bendrovė siūlo mokėjimą, kad suteiktų žaidimo išskirtinumą savo konsolėms, tačiau šio veiksmo šalutinis poveikis yra potencialios rinkos, kurią žaidimas gali pasiekti, sumažinimas. Ką tai reiškia, ką „Microsoft“ turi pasiūlyti, kad padėtų su jais apsisaugoti nuo neginčijamo pasiūlymo šiems indie FPS kūrėjams?


Konsolės išskirtinumas per metus:

Ankstesnėse kartos sistemose susitarimas pasirašyti žaidimą išskirtinai tam tikroje konsolėje buvo geriausias modus operandi sekti, nes rinkoje esančios sistemos turėjo labai skirtingą aparatūrą.

Buvo sunku; taigi, norint pristatyti žaidimą daugiau nei vienai platformai, nes projekto pritaikymas kitai technologijai būtų per daug laiko ir pinigų. Kita vertus, dešimtmečiai pradėjo sistemas susivienyti į vieną tašką.

Dabartinėje žaidimų sistemų kartoje tiek „PlayStation 4“, tiek „Xbox One“ yra panašių pajėgumų turinčios technologijos, sumažinančios laiko ir išteklių, reikalingų žaidimui kurti, ir tokiu būdu skleidžiant platformas leidžiančias versijas, gyvybingumas.

Tačiau, nes lengva sukurti pavadinimą kelioms sistemoms, kodėl bendrovė nuspręstų sustabdyti dalį savo rinkos dalies, o tai kenktų išskirtinumo sandoriui? Ir kodėl su „Microsoft“?


Tai ne tik pinigai:

Pinigai perkelia mūsų pasaulį tokiu pat būdu, kaip krūtinė, pilna plėšikų, skatina mūsų virtualius nuotykius, tačiau „Microsoft“ šiuo atžvilgiu turi pranašumą prieš „Sony“. Pastarasis gali investuoti dešimtys milijonų dolerių į žaidimo kūrimą ir reklamą, tačiau ankstesnis gali pasiūlyti kažką kito.

Pasirašius sandorį su „Microsoft“ ne tik suteikiama daug finansinių išteklių rinkodarai ir gamybai, bet taip pat užtikrinama, kad gaminys gali būti paleistas į kompiuterį.

Atsižvelgiant į tai, kad didžiausias dalyvavimo išskirtinumo sandoriuose trūkumas yra pardavimų apribojimas, galėdamas paleisti žaidimą dviejose skirtingose ​​platformose, o pagal išimtinės sutarties sutartį su „Microsoft“ trukdo rinkos daliai sumažinti. Tai, ką „Sony“ negali pasiūlyti.

Tačiau yra dar vienas veiksnys, prisidedantis prie „Microsoft“ patrauklumo FPS kūrėjams.

Vartotojo patirtis:

Galimybė kurti žaidimą kompiuteriui, o išskirtinumo sutartyje su „Microsoft“ ne tik leidžia kūrėjui paleisti žaidimą dviejose skirtingose ​​sistemose, bet ir pristatydamas produkto PC versiją, jis gali atitikti tikrąjį potencialą .

Staliniai kompiuteriai gali pasiūlyti geresnę grafiką ir didesnį kadrų dažnį, taip sukuriant patrauklesnę vaizdinę patirtį. Tačiau tai ne tik išvaizda. Kompiuteriuose yra pelė, o ne valdiklis, ir šis įrenginys leidžia tiksliau judėti ir turėti geresnę žaidimo patirtį.

Žaidimuose, kur yra tikslumas, pvz., Titanfall ir Super HotGebėjimas gauti finansavimą, kad būtų sukurtas kompiuteriui, yra naudingas pranašumas. Dar kartą - privalumas, kurį siūlo „Microsoft“.

Išvada:

„Sony“ turi „ Killzone franšizė, „Microsoft“ yra įmonė, kurią norėtumėte gauti telefonu, jei esate indie kūrėjas, nes jis gali pasiūlyti daugiau nei pinigų.

Jis gali jums pasiūlyti galimybę kurti daugiau nei vieną platformą, o tai gali suteikti jums galimybę ir išteklius gaminti žaidimą kompiuteryje, padedant jam gyventi iki pilnatvės, geresnės grafikos ir sklandesnio žaidimo. .