Turinys
- Aš beveik nesuteikiau šiam revoliuciniam žaidimui
- Mano nuomone, aš suteikiau žaidimui sąžiningą purtą - arba bent jau tokį sąžiningą, kaip jūs galite be žaidimo.
- Vietoj to, kad „Minecraft“ būtų laikomas mano radaru vėlesniam laikui, arba bandau „beta“ bandymą, persikėliau į kitą šaulį mano bibliotekoje.
- Juokingi tai, kas gali paveikti žaidėjo sprendimus dėl to, ką išbandyti, ką pirkti ir ką visiškai ignoruoti
- Netrukus atsidūriau į tikrai unikalią žaidimų patirtį.
- Taip pat sužinojau, kad mano abejonės dėl savo kūrybiškumo nebuvo ribojantis veiksnys, leidžiantis linksmintis žaidime.
- Aš tikrai džiaugiuosi, kad daviau Minecraft galimybė
Visi myli Minecraft, tiesa? Turiu omenyje, kad tai yra tik toks nuostabus žaidimas, kuris atneša žmonių kūrybiškumą, kad kiekvieną kartą iš tiesų būtų unikali patirtis. Tai trapus, lengva pakelti, sunku įvaldyti ir turi begalinę atkūrimo vertę. Minecraft iš esmės viskas, ką žaidėjai gali norėti žaidime. Aš tai tikrai myliu ir kartu su mano drauge mes įpilame per 200 valandų į „Xbox 360“ leidimą.
Aš beveik nesuteikiau šiam revoliuciniam žaidimui
Prieš metus aš sužinojau apie beta versiją Minecraft. Po to, kai gavau žaidimų svetainę, aš suklupau ant žaidimo ir pripažinu, kad mano smalsumas buvo priblokštas. Buvau pereinamasis etapas nuo kompiuterio / konsolės iki griežtos konsolės žaidimų, bet aš vis dar domisi tik kompiuterio žaidimu, net jei didžiąją dalį laiko praleidžiau PS2. (Praėjo šiek tiek laiko persijungti į kitą konsolių geną, teisėjau.)
Mano nuomone, aš suteikiau žaidimui sąžiningą purtą - arba bent jau tokį sąžiningą, kaip jūs galite be žaidimo.
Tai buvo laikas, kai JRPGs ir FPS dominavo mano žaidimo metu - jei negalėjote pakviesti ar traukti spragtuko, manęs nesidomėjauPeržiūrėta vaizdo įrašų, perskaityti peržiūros ir buvo atsižvelgta į pirkimus. Tačiau tai buvo daug skirtingas laikas mano gyvenime, nei dabar. Tai buvo laikas, kai JRPGs ir FPS dominavo mano žaidimo metu - jei negalėjote pakviesti ar traukti spragtuko, manęs nesidomėjau. Aš taip pat buvau labai seklus žaidėjas ir daugiausia žiūrėjau į žaidimo grafiką ir kilmę, kaip priežastis, dėl kurios žaidžiau, ar ne. Bet svarbiausia, tai atrodė, kad žaidimas buvo grindžiamas žaidėjo kūrybiškumu vairuoti žaidimą ir patirtį, o Not-Yet-Graduated Gamer nemanė, kad jis yra kūrybingas žmogus.
Vietoj to, kad „Minecraft“ būtų laikomas mano radaru vėlesniam laikui, arba bandau „beta“ bandymą, persikėliau į kitą šaulį mano bibliotekoje.
Metai praėjo ir pereidavau prie griežtai žaidžiančių konsolių. Aš atnaujinau iš PS2 į Wii (kurį aš greitai pardaviau ir vietoj nupirko „Xbox 360“ - kitą dieną) ir gyvenimas buvo didelis. Aš galiausiai gavau didelį berniuko darbą, kuris iš karto išnaikino mano sielą ir žmoniją, paskatino mane siekti kitų karjerų - tai apėmė svajonių darbą.
Draugas rekomendavo pažvelgti į Gaidys dantys, žmonės už Raudona ir mėlyna, kaip įmonė, ieškanti idėjų dėl ateities karjeros. Aš paėmiau jo patarimus ir pradėjau stebėti „Achievement Hunter“ vaizdo seriją. Mano draugė rado Minecraft serija ypač linksma ir paragino mane apsvarstyti galimybę pirkti žaidimą. Turėjau pripažinti, kad žaidimas atrodė įdomus, ir grafika nebuvo tokia bloga, kaip prisiminiau. Bet didžiausias pardavimo taškas man buvo tai, kad dabar buvo 360 leidimas. Dabar, kai galėjau žaisti žaidimą savo pasirinktinėje žiniasklaidoje, ten tikrai nebuvo pasiteisinimo, ypač tik 20 JAV dolerių.
Taigi aš ėmiau į priekį, atradau žaidimą žavingą ir priklausomybę, o likusi dalis yra istorija.
Juokingi tai, kas gali paveikti žaidėjo sprendimus dėl to, ką išbandyti, ką pirkti ir ką visiškai ignoruoti
Akivaizdu, kad „Mojang“ neturėjo išeiti su 360 apdovanojimų laimėjusio ir rekordinio žaidimo leidimu, o su jų didžiuliu kompiuteriu, tačiau jie turėjo žinoti, kad yra neišnaudota turimų „mylių“ rinka, kaip ir aš. Aš tikrai džiaugiuosi, kad jie tai padarė, ir džiaugiuosi, kad mano vaizdo žaidimų skoniai subrendo iki taško, kur buvau bent jau pasiruošęs pasiekti ne savo komforto zoną ir išbandyti naujus žanrus. Žinoma, aš žinojau apie „Minecraft“ populiarumą, perskaitykite baisias apžvalgas ir girdėjau apie nuostabius draugo kūrinius žaidime, todėl buvo daug įrodymų, kad tai nebus švaistytas pirkimas.
Netrukus atsidūriau į tikrai unikalią žaidimų patirtį.
Vėliau per metus ir 200 + žaidimo valandų vėliau, tai yra vienas iš geriausių 20 $ pirkimų, kuriuos aš kada nors padariau.Iš pradžių buvau truputį nusivylęs žaidimo išlikimo aspektu ir mirė gana daug kartų zombių rankose, kol galėjau gauti pakankamai tvirtą pastatą. Vis dėlto, šiek tiek praktiškai, žaidimas netrukus atvėrė ir galėjau statyti nenormalius geležinkelius, Sims-esque namus su baldais, ir mano pačių pilį su paslėptais kambariais ir vilkais a la Tronų žaidimas.
Taip pat sužinojau, kad mano abejonės dėl savo kūrybiškumo nebuvo ribojantis veiksnys, leidžiantis linksmintis žaidime.
Tiesą sakant, žaidimas gali būti žaidžiamas kruopščiai planuojant ir bandant ir klaidingai, taip pat kaip ir spontaniškai. Mano patirtis taip pat buvo padidinta žaisdami su drauge padalintame ekrane, nes ji yra meninė meno dalis ir galėčiau padėti jai kurti nuostabius kūrinius. Tai buvo rungtynės, padarytos žaidimų danguje, ir aš buvau užsikabinęs.
Manau, kad tai yra pamoka, kaip žiūriu žaidimus dabar ir ateityje. Per daugelį metų sužinojau, kad žaidimų skoniai yra labai subjektyvūs, nuo praeinančio fanboy iki „ekspertų“; viskas tikrai verčia į nuomonę.
Daugelis žmonių liko nuošalyje nuo žaidimų, turinčių „mažų“ balų arba kurie netelpa į jų asmeninius mėgstamus žanrus. Vis dėlto manau, kad žaidėjai turėtų bent jau sukurti pagrįstas nuomones apie žaidimus, kuriuos jie nusprendžia ignoruoti, kitaip mes (beveik) nesame geriau nei visi ten esantys fanai.
Aš tikrai džiaugiuosi, kad daviau Minecraft galimybė
Ji ne tik išplėtė savo žaidimų horizontus, bet ir padėjo suprasti, kad mano įgūdžiai ir skonis žaidimų metu buvo ne tik nukreipti į mano senas išankstines sampratas. Vėliau per metus ir 200 + žaidimo valandų vėliau, tai yra vienas iš geriausių 20 $ pirkimų, kuriuos aš kada nors padariau.