Turinys
- Kodėl ši problema egzistuoja
- Tad kodėl gi ne tik pridėti trūkumų?
- Ne taip paslėpti pasekmės
- Imunitetas nuo balanso pokyčių
- Taigi, ką galima padaryti?
Jei esate a Legendų lygos žaidėjas, arba bet kokiu kitu MOBA žaidėju šiuo klausimu, yra tikimybė, kad jūs priešinote čempionui ar dviem, kuriuos tik sunkiai susiduriate.
Ne tai, kad jūsų priešo oponentas yra pranašesnis už jus įgūdžių požiūriu - galbūt netgi būna aukštesnis nei jų atspalvis asmeninio subtilumo požiūriu. Ne, tikėtina, kad tikimybė, kad jūsų vartojamas čempionas yra gerokai pranašesnis už jus, yra lygus jums.
Tai paprastai lemia tai, kad mes kritikuojame žaidimų kūrėjus dėl jo nesąžiningumo. Mes manome (ir kartais teisingai), kad esame nepalankioje padėtyje, kad nepradėjome čempiono, kuris šiuo metu yra stipriausias ar populiariausias. Turėtume leisti žaisti bet kokį čempioną, kurį norime, ir turėti lygias galimybes laimėti. Galų gale, tai yra priežastis, dėl kurios žaidimas turi tokį didžiulį sąrašą, tiesa?
Deja, problema yra daug sudėtingesnė, nei manote.
Kodėl ši problema egzistuoja
Vienas dalykas Lygos bando suteikti mums yra įvairovė.
Šiuo metu, Legendų lygos gali pasigirti daugiau nei 120 skirtingų čempionų, kurių kiekvienas siūlo visiškai kitokius įgūdžius. Žinoma, jie yra panašūs vienas į kitą, nes jie visi yra tam tikras archetipinis vaidmuo (tankas, žudikas, šautuvas ir tt), tačiau jie visi turi savo parašo įgūdžius, kurie sustabdo monotoniją.
Pagrindinis žaidimo balansavimo taškas yra ne tik žaidimo sąlygų išlyginimas.
Čia čia kyla problema. Šis žaidimas daro viską, kad suteiktų jums kitokią patirtį, kai žaidžiate skirtingus čempionus. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, tačiau niekas negali prognozuoti, kiek žaidėjas gali jį paimti. Geras žaidėjas žino, kaip geriausiai atkurti stipriąsias puses, kartu sumažinant silpnybes. Kartais jie tai daro taip gerai, kad šie trūkumai yra nereikšmingi.
Ir tada yra čempionų, kurie, nors jie nežinojo per blogai, yra pernelyg pernelyg stiprūs praktikoje, todėl jie yra visiškai nelinksmi žaisti prieš. Taip, jie vis dar turi trūkumų, kuriuos teoriškai būtų galima išnaudoti, tačiau iš tikrųjų tai yra daug sunkiau, nei turėtų būti.
Tad kodėl gi ne tik pridėti trūkumų?
Tai skamba paprasta, kai sakote, tiesa?
Bet kas atsitinka, kai iš tikrųjų padidinsite čempiono silpnumą? Žinoma, populiarumas mažėja, o staiga pradėsite matyti daugiau čempionų - tai yra teigiamas.
ATMINKITE JEI? KAS?
Bet kartais nerfing gali eiti šiek tiek per toli ir padaryti čempioną beveik nenaudingu tam tikroje meta. Geriausias pavyzdys Legendų lygos yra Yorick. Jau seniai šis čempionas buvo vienas iš 1 lygio kirtiklių viršutinėje juostoje. Bet jis buvo šiek tiek pernelyg varginantis. Tai paskatino jį neriboti, ir dabar mes vos net matome jį rungtynėse.
Žaidime, kuris stengiasi pasiūlyti jums kuo įvairesnę galimybę, iš esmės pašalinsite galimus pasirinkimus, kurie yra jums nepalankūs, net jei ketinimas padaryti kitus čempionus gyvybingesnius kirtiklius.
Ne taip paslėpti pasekmės
Po nerfo kažkas visada stengiasi užpildyti tuštumą. Panašu, kad kai kūrėjai griežtai susilpnina tam tikrus čempionus skaičiais, kiti čempionai, kurie liko nepaliesti pusiausvyros bandymų akimirkoje, staiga tampa stiprūs - paprasčiausiai todėl, kad dabar jie pasigirsta geresniais skaičiais nei jų kritę broliai. Net jei šis čempionas nebuvo naudingas ar svarbus mėnesiams ar metams.
Viktoras yra puikus pavyzdys, kad čempionas tampa patraukliu po kelerių metų matymo, kad nesiėmė jokių veiksmų.
Taip, ciklas kartojasi.
Imunitetas nuo balanso pokyčių
Iš visko, tai tiesiog gali būti vienintelis laikas, kai mes galime laikyti kūrėjus netgi mažai atsakingais.
Irelia Tam tikri čempionai tiesiog turi įgūdžių, kurie neleidžia jiems veiksmingai subalansuoti. Dažnai čia paliekate tik du pasirinkimus, nesvarbu, ar juos visiškai nesvarbus, ar juos šiek tiek patobulinsite, kad jie būtų geriau valdomi.
Valdoma ... taip.
Arba jūs visiškai atsisakote ir tikitės geriausiu. Galbūt įvesdami naujesnius čempionus, kurių galia lygi.
Laimei, čempionų, turinčių šią problemą, skaičius yra mažuma. Vis dėlto tai nėra mažiau erzina kūrėjams ar žaidėjams.
Taigi, ką galima padaryti?
Sąžiningai? Aš negaliu galvoti apie ką nors daugiau, kaip tai padaryti, nei tai, ką jau daro Riot Games; pleistrai kas kelias savaites ir dar kartą keičiasi balansas.
Pagrindinis balanso taškas žaidime yra ne dėl žaidimo sąlygų išlyginimo, bent jau tai, ką aš nemanau. Tai daugiau norint pašalinti „0 counterplay“ problemą, su kuria susiduriate kartais. Tai lengvai vienas iš labiausiai varginantis dalykas, su kuriuo susiduriate bet kokiame žaidime, susiduriant su tuo, ką jaučiatės, nesvarbu, ką jūs vis dar prarandate.
Su kiekvienu pleistru kai kurie čempionai tampa stipresni, kai kurie susilpnėja. Stipresni čempionai pradeda įgyti populiarumą, ypač tuos, kurie iš tiesų yra geri tuo, ką jie daro, turėdami minimalių trūkumų. Norėdami kovoti su šia problema, pleistras iškeliamas, kitomis silpnesnėmis čempionėmis švelninant viltis, kad jos labiau išsisukinėja, kai jos nustebina stipriąsias, kad galėtų rūpintis „0 counterplay“ problema.
Tai visada buvo taip ir tikėtina visada tokiu būdu, kol čempionų fondas ir toliau siūlys įvairovę. Tai ironiškas, kaip bandyti pasiūlyti daugybę žaidėjų pasirinkimų tik riboti, bet jei žaidimas bandė padaryti priešingą, viskas, ką jis pasiūlytų, yra pasenęs žaidimas.
Bent tokiu būdu mes galime pamatyti čempionų kilimą ir kritimą, geriausia, ko mes tikimės, kad mūsų mėgstami čempionai taip pat žengs į akis.