Trys svarbiausi renginiai nuo 2013 m. Žaidimų kūrėjų konferencijos tvarkaraščio

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to Build Innovative Technologies by Abby Fichtner
Video.: How to Build Innovative Technologies by Abby Fichtner

Turinys

Naujasis Afrikos žaidimų plėtros kraštovaizdis (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Afrikoje yra šimtai genčių, kurių kiekviena turi savo turtingą kultūrą ir žaidimus. Afrikos žiūrovams vaizdo žaidimai yra tik nauja terpė, kuri gali žaisti jau seniai buvusius šimtmečius. Vaizdo žaidimų kūrėjas Afrikoje turi sugebėti kurti kultūrines ribas ir mokyti žaidėją naudoti naujas interaktyvias technologijas. Mobiliųjų technologijų ir judriojo ryšio vartotojų skaičius labai padidėjo, todėl mobilieji telefonai tapo populiariausia žaidimų platforma. Tačiau politiniai klausimai paveikė daugelį žemyno bendruomenių, dėl kurių žiniasklaida, pavyzdžiui, laikraščiai, televizija ir radijas, yra jautrūs turiniui, kurį jie išleidžia visuomenei. Vaizdo žaidimai nėra šios taisyklės išimtis, todėl žaidimų kūrėjai turi būti atsargūs dėl žaidimų temų ir idėjų. Dalyvaudami daugiau kaip 7 metų patirtimi, kaip žaidimų kūrėjai Afrikoje, garsiakalbiai pristatys Afrikos rinką ir atsirandančią žaidimo vystymosi aplinką.


Bet jūs niekada negalvojote apie žaidimų rinką Afrikoje? Aš tikrai ne. „Kirinya“ ir „Tawia“ yra Afrikos kompanijos „Leti Games“ įkūrėjai, kurie daro būtent tai, ką galvojate: kurkite kultūriškai svarbius žaidimus Afrikos auditorijai, pvz. iWarrior, kuris yra nedidelis žaidimas, skirtas apsaugoti jūsų kaimą nuo laukinių plėšrūnų.

Keista meilė: žaidimo teorija prieš žaidimo dizainą (Frank Lantz)

Žaidimų teorija, matematinė konfliktų ir sprendimų priėmimo analizė yra studijų sritis, kurioje yra svarbių ekonominių, politinių, teisinių ir biologinių taikomųjų programų. Bet ar tai turi ką nors prisidėti prie žaidimo dizaino kūrybinės disciplinos? Šis pokalbis apžvelgs žaidimo teoriją iš istorinių, konceptualių ir filosofinių perspektyvų, kad atskleistų abstrakčių lygčių ir racionalių žaidimo teorijos veikėjų ir paslaptingų malonumų bei nesuprantamų žaidimo dizaino prasmių, kaip kūrybinės formos, taškus.

Kiekvieną kartą, kai pasakysiu ką nors apie psichologijos ir žaidimo dizaino studijas, jie neišvengiamai klausia: „Kas, kaip ir ... žaidimo teorija?“. Tai tikrai įdomi kova atsakyti į juos (dažniausiai todėl, kad aš paprastai manau, kad jie neturi idėjos, kokia yra žaidimo teorija). Niujorko žaidimų centro pirmininkas Frank Lantz, matyt, yra toks pat nusivylęs šiuo klausimu, kaip ir aš, ir aš norėčiau, kad kiekvienas mano banko sąskaitos centas girdėtų jo prisiėmimą.


Vyrai iš Marso, moterys iš Fereldeno (Heidi McDonald)

„Schell Games“ naratyvinis dizaineris Heidi McDonaldas, ICING modelio kūrėjas, norėdamas rašyti daugiau patenkinančių NPC romansų, imasi savo žingsnio toliau. Išsiskyrusi savo ankstesnių apklausų duomenis pagal lytį, ji aptars skirtumus ir panašumus, kuriuos ji rado tokiu būdu, kaip vyrai ir moterys artėja prie NPC romantikos. Naudodamiesi daugiau kaip 500 apklaustų žaidėjų lyties duomenimis, „McDonald“ dalinsis pasakojimo dizainerių veiksmais, kad vienu metu galėtų išspręsti kelių tipų žaidėjų romantikos motyvus.

Apklausa parodė, kad vyrai ir moterys romantika žaidimuose dėl įvairių priežasčių. Todėl yra konkrečių žingsnių, pasakojančių dizainerių, kad NPC romantika taptų labiau patraukli visiems. Labiausiai toli siekiantis žingsnis būtų moterų NPC ir žaidėjų simbolių sudėtingumo didinimas.

Žiūrėk, brangus GameSkinny skaitytojas, aš nesiruošiu meluoti jums. Jei mano žaidime turiu galimybę tęsti romantiką, tai padarysiu bičių liniją. Kaip rašytojas, kaip socialinė psichologija, kaip kažkas iš tikrųjų domina skaitmeninių genetinių algoritmų samprata (jei galiu turėti vaikų, jūs turėtumėte tiesiog pasitraukti iš mano kelio), mokslas už tai, kas motyvuoja žmones į vaizdo įrašus žaidimų romantika yra galinga intriguojanti.


Iki šiol šių sesijų datos turi būti nustatomos, bet aš labai atidžiai stebėsiu šiuos tris. Aš nebūčiau nustebęs, jei šiais metais jie dalyvautų žaidimų kūrėjų konferencijoje.