„PUBG Mobile“ prideda laikiną aprangą ir kodėl tai yra blogas dalykas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PUBG MOBILE - The Making of LIVIK!
Video.: PUBG MOBILE - The Making of LIVIK!

„PUBG Mobile“ neseniai paskelbė atnaujinimą savo žaidimui. Daugiausia tai buvo tik klaidų taisymas ir optimizavimas. Tačiau buvo vienas naujas papildymas, kuris išsiskyrė man. Kad vienas dalykas yra laikinas drabužių lašas. Iš esmės jie pridėjo naują plėšikų dėžutę, pavadintą „ Aprangos dėžutė III.


Šie langeliai yra riboti kai kurių retesnių drabužių rezervai. Kas skiriasi nuo šių dėžių, o ne įprastų kareivių dėžės, tai, kad drabužiai, kuriuos jie duos, gali būti dėvimi tik ribotą dienų skaičių nuo jų atidarymo. Aš asmeniškai manau, kad tai yra žingsnis neteisinga kryptimi „PUBG Mobile“, ir aš noriu pranešti, kodėl.

Mano pirmoji mintis po šių drabužių matymo buvo Kodėl jie manė, kad žaidėjai to norėjo? Kiek aš žinau, laikinų drabužių pridėjimas buvo atliktas tik mobiliesiems. Atsižvelgiant į tai, kad jie dar neišmokė žaidimo, atrodo, kad tai yra pirmas žingsnis link skeezy plėšikų dėžės sistemos. Aš nesakau „skeezy“ tik dėl to, kad ji yra plėšimo dėžės, bet todėl, kad atlygis yra laikinas.

Aš esu asmuo, kuris mėgsta savo simbolius ieškoti jų geriausių. Ant mano žaidimo „The Sims Mobile“ per pastarąsias porą savaičių mano dėmesys mano aprangai buvo labiau mėgstamas nei bet kada. Be to, aš neprieštarauju, kad palieku keletą dolerių už galimybę gauti saldus temas. Tačiau galiu jums garantuoti, nesvarbu, kokie geri drabužiai atrodo, aš ne išleidžiu, kai jis trunka tik vieną savaitę.


Dar viena mintis į šią neseniai įvykusį pasikeitimą yra ta, kad šie laikini atlygiai yra nuolatinių atlygių vieta. Mano logika čia yra ta, kad jei jie neturėtų galimybės suteikti mums laikino plėšimo, jie suteiktų mums nuolatinę plėšiką. Niekur nėra daugiau nei šurmuliuojančio už šį sezoną už aukso reitingą. Iki atnaujinimo mes visi buvome tikėję, kad jei prieš kitą sezoną gausime auksą, mes gausime šią saldžią striukę.

Ir tai yra didelis atlygis. Tai išskirtinis elementas, kurio po tam tikro taško negalima pasiekti. Taigi, jei ją gausite, tai išskirtinė trofėjaus parodyti savo apdovanojimus. Tai prasmingas plėšimo gabalas, nes ne visi gali jį gauti.

Po atnaujinimo visi žaidėjai, žaidę bent penkiuose aukso rungtynėse, vis tiek gaus tą striukę, bet striukę trunka tik 80 dienų. Tai nėra blogai. Jūs vis dar turite nešioti jį visą sezoną, prieš idealiai pasiekdami atlygį už kitą sezoną. Vis dėlto aš norėčiau, kad norėčiau sukurti savo aukšto rango apdovanojimų rinkinį, turint omenyje kažką, ką galėčiau žiūrėti atgal, ir tai reiškia mano pasiekimus. Tai yra mano didžiausias sukibimas apie šią funkciją, ir dabar mane prarado susidomėjimas gauti auksą. Ir tai veda mane į paskutinį tašką.


Tai gana paprasta koncepcija, kurią norite, kad jūsų žaidėjai mėgautų pirkti daiktus žaidime. Jei jūsų žaidėjai iš tiesų jaučiasi gerai praleidžiant pinigus, tai, žinoma, labiau tikisi išleisti daugiau. Asmeniškai aš žaidėjas, kuris nežino, kad šiek tiek pinigų šaudyčiau į mobilųjį žaidimą, jei man patinka žaisti. Nors negaliu kalbėti už visus, galiu garantuoti, kad aš ne išleisiu kosminės kosmetikos, jei galėsiu juos naudoti tik ribotą laiką. Nepriklausomai nuo to, kaip retai šis elementas yra, jei jis išnyksta per savaitę, geriausia reakcija, kurią aš duosiu, yra nesusijęs „kietas“, ir tai nėra jausmas, kurį verta išleisti.

Manau, kad dienos pabaigoje aš tiesiog painuosi. Sumišęs, kodėl kas nors to norėtų ir kodėl kūrėjai, kurie įgyvendino šią minties žaidėjus. Tai papildo jų dabartinę plėšikų sistemą, kuri tik sumažina jos vertę ir skatina žmones potencialiai išleisti pinigus ateityje ir užimti aukštesnę vietą, kad gautų sezoninius atlyginimus. Dabar, kad būtume sąžiningi, čia kalbame apie kosmetiką ir nieko, kas daro didelį poveikį jūsų gebėjimui žaisti. Vis dėlto aš vis dar maniau, kad reikia išreikšti tai yra bloga kryptis žaidimui, kūrėjams, žaidėjams… visiems.