Turinys
„Microsoft“ didžiausias skirtumas tarp „Xbox One“ ir „Sony“ „PlayStation 4“ yra „Kinect 2.0“. „Microsoft“ yra „Kinect“ kaip funkcija, leidžianti „Xbox One“ taip fantastiškai ne tik pagrindiniams žaidėjams, bet ir visiems. Tai buvo paaiškinta spaudos konferencijoje, pristatančioje „Xbox One“, kur jie vos net nepaminėjo, kad dėžutė žaidė.
„Microsoft“ tikisi, kad „Kinect“ reikės parduoti kartu su kiekvienu „Xbox One“ ir suteikti jai didelės raiškos kamerą, žaidimų kūrėjai šį įrenginį naudos iki galo: žaidimų, balso komandų ir kt. Tai puiki idėja ir vaikams, tiesa? Ar tai padės jiems patekti į žaidimus? Na, stebėjęs mano penkerių metų dukterį be visiškai išsivysčiusios kairiosios rankos DuckTales: Remastered PS3 šią savaitgalį atsakau į šį klausimą su „NĖRA!“
Vaikai yra ateitis (ne Kinect)
Mano dukra mėgsta žaisti. Daugeliu atvejų ji praleido bet kokią žaidimo laiką, iki šiol žaidusi žaidimus mūsų „iPad“ ar jos „LeapPad“ žaidimuose, arba kompiuteriuose švietimo svetainėse. Ji mėgsta žaidimus, ir daugiau nei nieko mėgsta matyti, kas atsitinka, kai ji paspaudžia mygtuką, perkelia pelę tam tikrą kryptį arba kitaip bendrauja su žaidimu.
Mes taip pat praleidome šiek tiek laiko „Xbox 360“, bandome „Kinect“ žaidimus, pvz Karnavalų žaidimai, Disneilendo nuotykiai, Ir netgi Vaisių Nindzė. Nors ji naudojasi šiais žaidimais (kai jie dirba), bendras įspūdis, kurį aš turėjau, buvo tai, kad ji pasirinko valdyti daiktus ekrane su tam tikru valdikliu. Nesvarbu, ar tai yra jutiklinis padėklas, valdiklis, ar pelė, ji turi daugiau malonumo ir dažniau prašo žaisti šiuos žaidimus nei bet kas Kinect'e.
Atgal į mano dieną ...
Dabar aš nesakau, kad mano dukra yra visų galų gale, tyrinėjant, kokie žaidimai yra geriausi vaikams, bet aš ją naudoju kaip pavyzdį, kad galėčiau paremti mano pagrindinį dalyką, o tai mums nereikia Kinect, kad vaikai patektų į žaidimus. Daugelis žmonių mano, kad suteikdami vaikams judėjimo kontroliuojamą žaidimą, jie išmoks mylėti žaidimus taip, kad mūsų karta niekada neįsivaizdavo.
Tai viskas gerai ir gerai, bet kodėl mums to reikia? Kas negerai naudojant originalų „Nintendo“ valdiklį Mario? Kodėl pasilenkite ranką į priekį, kad jūsų ekrane pasirodys simbolis „Disneyland Adventures“ geriau nei naudoti valdiklį, kad judėtumėte? Ar „Microsoft“ ir „Sony“ neišleido tonų pinigų, kad patobulintų jau esamus valdiklius iš dabartinės konsolės kartos? „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ valdikliai yra fantastiški, o žaidimų kontrolė žaidimų bloku niekada nebuvo geresnė. Mano taškas yra tai, kad judėjimas kontroliuojamas ne bet geriau, nei dabar, arba netgi, ką mes užaugome, ir gaila, kad „Microsoft“ bando mus patikėti.
Nesupraskite manęs, aš labai džiaugiuosi „Xbox One“. Mašina atrodo galinga ir pajėgi, ir mes turėtume pamatyti keletą tikrai naujos kartos pavadinimų sistemoje. Tačiau „Microsoft“ neprivalo priversti mums „Kinect“.
Nesupraskite manęs, aš labai džiaugiuosi „Xbox One“. Mašina atrodo galinga ir pajėgi, ir mes turėtume pamatyti keletą tikrai naujos kartos pavadinimų sistemoje. Tačiau „Microsoft“ neprivalo priversti mums „Kinect“. Milijonai žaidėjų įsigytų sistemą be jos. Tai ne sistemos pardavėjas, bent jau ne su pagrindiniais žaidėjais. Tiesą sakant, tai auditorijai tai yra daugiau priežasčių NE pirkti. Tai beprotybė, ir tai nepadės jiems įveikti „Sony“.
Takeaway
Tai smagu žiūrėti mano dukrą DuckTales: Remastered. Ji vis dar stengiasi išsiaiškinti, kaip geriausiai valdyti valdiklį, ir tiria, ką daro skirtingi mygtukai, bet tai yra įdomus dalykas. Įrenginys jūsų rankose, valdantis ekrano charakterį ir stebint, kaip jie atlieka veiksmus, kuriuos diktuoja, yra įdomus. Mes visi augome mylėdami jį Mario, Sonic, Mega Man ir Metroid dėka. Aš tik norėčiau, kad „Microsoft“ prisimintų tai ir grįžtų, bandydama priversti judėjimo kontroliuojamą žaidimą mūsų gerklėmis.