Kodėl „Harder Better“ ir „Quest“; Elitizmas yra griuvėsių žaidimų bendruomenės ir kableliai; Bet mes galime tai sustabdyti

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Harder Better“ ir „Quest“; Elitizmas yra griuvėsių žaidimų bendruomenės ir kableliai; Bet mes galime tai sustabdyti - Žaidynės
Kodėl „Harder Better“ ir „Quest“; Elitizmas yra griuvėsių žaidimų bendruomenės ir kableliai; Bet mes galime tai sustabdyti - Žaidynės

Turinys

Nuo laiko aušros, kai žmogus nusprendė, kad jam reikia rasti partnerį, tarp vyrų visame pasaulyje buvo epinių proporcijų kova: tapti geriausiais ten, kur kada nors buvo. Manestingiausias žmogus buvo stipriausias žmogus, o stipriausias (taigi ir manliestiausias) žmogus išgyveno daugintis. Tokia konkurencija buvo neatskiriama žmonijos dalis tūkstantmečius. Bet kad konkurencija nebėra būtina. Mes išsivystėme praeityje.


Taigi prasminga, kad testosterono užpildytuose paaugliuose vyraujantis konkurencijos poreikis būtų kuo sklandesnis. Sakydamas:

„Mano žaidimas yra geresnis už tavo.“

Tai vienintelis, beprasmis, destruktyvus ir vaikiškas pareiškimas, kurį galima užmegzti pokalbyje apie žaidimus.

Jūs negalite įrodyti ar paneigti šio teiginio, nes jis pagrįstas vieno asmens nuomone. Kas gali būti trūkumai, gali būti kitos funkcijos. Vis dėlto netikėtai daug žmonių, jų gigantiškų ego kelionių metu, pamiršo, kad pasaulis jų nesisuka.

Tai vienintelis, beprasmis, destruktyvus ir vaikiškas pareiškimas, kurį galima užmegzti pokalbyje apie žaidimus. Jis automatiškai diskredituoja bet kokį tašką, su kuriuo buvo kalbėjęs. Jis sėdi kiekvieno žmogaus nuotaiką visą dieną.

Taigi, kodėl sakyti?

Mes prieš juos

Žinoma, dabar jūs pastebėjote kai kurias vaizdo žaidimų tendencijas, kai kalbama apie sunkumus ar mastelį. Kai kurie žaidimai yra daug didesni ir sudėtingesni nei kiti. Taigi, sunkesnio žaidimo (todėl geriau ir todėl manieringesnis) gerbėjai kritikuoja lengvesnio ar mažiau sudėtingo žaidimo gerbėjus, nes jie negali paimti šilumos.


Tai vyksta visur. Nuo Call of Duty prieš Battlefield iki Dota 2 prieš Legendų lygosir netgi World of Warcraft prieš „EVE Online“. Akivaizdu, kad lengvesnio žaidimo gerbėjai turi būti tingūs, turintys bratus, kurie negali užsidegti, o tie, kurie žaidžia sunkesnį žaidimą, turi būti pažengę ir tikrąjį kelią rodantys padievai.

Žinoma, anonimiškumas internete nepadeda, ir tai, kad daugelis šių žmonių neturi gyvenimo be žaidimo. Jiems kažkas, kas nepradeda žaisti, iš tikrųjų yra įžeidžiantis, nes tai reiškia, kad visi jų pasiekimai yra nenaudingi, jei jiems jų nerūpi.

Pagrindinė su toksiškumu susijusi problema kyla dėl to, kad taip lengva pateikti nuomonę ten, nepriklausomai nuo plakato amžiaus ar darbo kokybės; ir jei žmonės sutinka su komentarais, tai bus balsuojama į viršų nepriklausomai nuo jos teisingumo.

Su visais neapykantos „Call of Duty“ ... manoma, kad nuo ketvirtos įmokos ji nepardavė nė vienos kopijos.

Paprastai mažiausio populiarumo žaidėjų gerbėjai linkę į tai, o didesnio žaidimo gerbėjai tiesiog nerūpi. Su visa neapykanta Pareigos šauksmas patenka į internetą, manau, kad nuo ketvirtos įmokos ji nepardavė nė vienos kopijos. Tas pats pasakytina Legendų lygos, ir World of Warcraft. Visada lengva įžeisti žanro Behemotą. Dar keistai, „Call of Duty“ yra vienintelis, kuris lygina viską (frazė „Taigi daug geriau nei CoD“ jau yra standartas bet kuriame žaidime su paskirtuoju).


„Fix“ yra paprastas. Ir Svarbu.

Mes, bendruomenės, turime praeiti mūsų skirtumus ir pamatyti vienas kito požiūrį. Kiekvienas žmogus turi skirtingų priežasčių, kodėl žaidžia ne kitus žaidimus. Jei kas nors neatkuria jūsų žaidimo, jie gali turėti skirtingų skonių, laiko apribojimų ... jie gali tiesiog nežino, kad jie egzistuoja.

Bet mes to nežinome, kol nustosime nustumti savo nuomones į vienas kito gerklę. Svarbiausia, kad žaidėjai turi suprasti, kaip jie yra smulkūs ir vaikiški. Deja, atrodo, kad tai toli nuo to.