Turinys
Gerai, aš negaliu būti proto dabar bet aš galėčiau trumpam ar dviem dienoms išblaškyti ašarą arba pakratyti kumščiu į dangų. Tai varginantis, kai žaidimas, kurį labiausiai tikėjote šiam sezonui, pateks į kitą. Jūs žinote, kas dar labiau nusivylė? Kai pagaliau įkeliate žaidimą, kurį nekantriai laukiate žaidžiant mėnesius, metus ar net metus - ir jaučiasi kaip klaida.
Pastaruoju metu su žaidimais buvo daug „gerų naujienų blogų naujienų“ situacijų, su sunkiomis naujovėmis; Likimas pradėtas kaip puikus žaidimas, kuris vis dar kuriamas, Halo: Meistrų vyriausiasis rinkinys yra gražiai restauruotas Halo retrospektyva - tai neturėjo funkcinio daugelio žaidėjų paleidimo metu ir jau turi daugiau pleistrų nei hobo rišlentė, „Drive Club“ atrodo gražiai, bet pradžioje buvo tokia skaldyta, kad planuojama nemokama versija nepasiekė vis dar nepavyko paleisti, ir Assassin's Creed: Vienybė padarė keletą drąsių žingsnių į priekį, tačiau taip pat paėmė keletą atgal ir atėjo į tokią siaubingą sąlygą, kad nustojau iki pat paskutinės įmokos, ką buvo vienas iš mano mėgstamiausių IP.
Ar kada nors nusipirkau sumuštinį, kuris atrodė taip baisiai, kad nenorėjote valgyti, bet jūs jau jį nusipirkau ir dabar jūs tiesiog alkanas ir pakimba su juo? Įsivaizduokite, ar šis sumuštinis buvo pristatytas; išgirsite duris ant jūsų durų ir atidarykite jį, kad pamatytumėte, jog sumuštinių virimo aparatas jį išmestų prieš jūsų duris, o ant salos ir padažo, kaip kažkokio prieskonių nusikalstamumo scenoje, nesuprantama. Tai netgi ne sourdough, jo pumpernickel! Aš nekenčiu pumpernickelio ir kur yra sūris? Po savaitės mano durų pakraštyje aš surandu sūrinį ritinį su sūrio gabaliuku po pastaba, kurioje rašoma: „Atsiprašau, mūsų bloga. Mes dirbame visą parą, kad išspręstume jūsų sumuštinį“. Štai kaip žaisti Vienybė jaučiamas.
Kūrėjai nori, kad būtų žaidžiami žaidimai, norime juos žaisti ir leidėjus tikrai norime, kad mes nupirktume žaidimą, kad jie galėtų pradėti grąžinti pinigus. Žaidimo atidėjimas turėtų reikšti vieną dalyką: jis nebus paruoštas.
Tiek, kiek aš skaudėjau, kad galėčiau patekti į rankas Witcher 3: Wild Hunt, ir tiek, kiek mano tiesioginė reakcija į vėlavimą buvo šnabždyta: „Bet kodėl?“. Žinau, kad tai labiausiai paplitęs „kodėl“, kuris kada nors galėtų būti už vėlavimą. Kūrėjai nori, kad būtų žaidžiami žaidimai, norime juos žaisti ir leidėjus tikrai norime, kad mes nupirktume žaidimą, kad jie galėtų pradėti grąžinti pinigus. Žaidimo atidėjimas turėtų reikšti vieną dalyką: jis dar nebus parengtas. Turėtume būti dėkingi už tuos mažus ir toli tarp kūrėjų, kurie nori prarasti garą ant hype traukinio, atidedant jo išleidimą, kad būtų įsitikinta, jog žaidimas, nukopijuotas į mažmeninius diskus, yra toks pat arti galutinės vizijos, kuri juos vairavo visą laiką dirbti taip sunkiai.
Aš noriu dalyko
Mums, kaip vartotojams, lengva pasakyti: „Aš noriu dalyko. Duok man dalyką“, nesinaudodamas netgi empatijos momentu žmonėms už šių produktų ir Herculean darbo valandų, kurias jie įdėjo į juos. Nuo to momento, kai šis žaidimas prasidėjo net nuo koncepcijos iki dabartinės būklės, „CD Projeckt Red“ nariai tikrai patyrė nuostolių savo šeimose, į juos gimę nauji šeimos nariai, nuomos, šaudymo ir reklamos, gimtadieniai ir šventės bei labai mažai laisvo laiko visuose apie tai.
Jei šie žmonės nori įdėti dar daugiau savo asmeninio gyvenimo, kad šis žaidimas taptų realybe, mes galėtume ištirpti nuo mūsų ir patirti įspūdingą išvadą dėl Geralto nuotykių ... leiskite jiems - ne tik leiskite jiems , pagirink juos! Parodykite „CD Projekt Red“ paramą „Twitter“, su ventiliatoriaus paštu arba tiesiog nesirūpindami tam tikra savanaudiškumu pagrįsta nesąmonė ir tiesiog kantriai laukite, kol žaidimas bus baigtas pagal savo standartus. Jei norite būti piktas, būkite piktas dėl nebaigtų žaidimų, kuriuos žaidžiame už visą mažmeninę kainą arba kolektyvinę erdvę jūsų konsolėse, užpildytose tik pataisomis.
„Mes jums skolingi. Išleidimo datą nustatėme per skubotai. Tai sunki pamoka, viena - į ateitį. Mes žinome, ką norime padaryti, kad laukinis medžioklė taptų vienu iš geriausių RPG žaidimų. Ir mes ir toliau stengiamės tai padaryti. Taigi, atsiprašome ir prašome jūsų pasitikėjimo. “
- „CD Projekt Red“ naujienų dienoraštis.
Manau, kad visa ši sumuštinio metafora pagimdė mano ilgą ir aukštą istoriją, dirbančią su maistu, bet tai tinkama. Kiekvienas, kuris dirbo maitinimo tarnyboje, žino, kad nėra nieko blogo, kai kažkas laukia savo maisto tol, kol jis yra puikus kai jie jį gauna. Žinoma, jei po ilgo laukimo tai nėra geras dalykas, tai dar blogiau, kad kažką vidutiniškai greitai pasieksite, bet vis tiek paliksite prastą maistą. Kai kas nors manęs klausia, ar aš šiek tiek ilgiau laukiu sumuštinio, visada sakau taip. Kai jie paprasčiausiai sako: „Tai dar nėra padaryta“ ir vietoj to, pasakyk aukščiau minėtos citatos, pasakykite „tai dar nėra puiku, ir mes norime, kad tai būtų puiki“.
Tiesiog tuo atveju, jei jūs neprisiminsite, čia pateikiamas greitas žaidimų, kurie buvo atidėti ir kurie buvo išskirtinai gerai, sąrašas:
- Half Life 2 iš esmės buvo atidėtas visą metus ir paprastai vadinamas vienu iš didžiausių žaidimų - tiek pasakojimo, tiek žaidimo metu.
- Bioshock ir Bioshockas: Begalinis turėjo ilgus „Irrational“ vystymosi ciklus ir kilo problemų dėl vėlavimų ir išleidimo iš karto po to, kai buvo paskelbtos išleidimo datos.
- GTAIV ir GTA V abu nagrinėjami su vėlavimais ir ilgais, brangiais plėtros ciklais ir tada nustatomi pardavimų įrašai. GTA 5 vis dar valdo kaip aukščiausio lygio metacritų žaidimas.
- Paskutinis iš Mes buvo rizikingas išvykimas iš „Naughty Dog“ siaubingai sėkmingos „Uncharted“ trilogijos, o mėnesio vėlavimas į gegužės mėnesį buvo daug mūsų susirūpinęs, kad jis prarastų E3 chaosą ir vis dar tapo didžiule sėkme.
- Net nekalbėkime apie Blizzard.
Tik laikas parodys, kaip didelis Witcher 3: Wild Hunt bus, bet tai atrodo gerai nuo to, ką matėme iki šiol, ir tarp šio vėlavimo ir nemokamo DLC, aišku, kad CD Projekt Red turi didelį įsipareigojimą savo žaidimams ir tiems, kurie juos žaidžia.