Kodėl aš iš naujo paleidžiau „Fallout 4“ ir pradėjau visiškai ignoruoti gyvenvietes

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kodėl aš iš naujo paleidžiau „Fallout 4“ ir pradėjau visiškai ignoruoti gyvenvietes - Žaidynės
Kodėl aš iš naujo paleidžiau „Fallout 4“ ir pradėjau visiškai ignoruoti gyvenvietes - Žaidynės

Turinys

Fallout 4 yra didžiulis. Vienas iš didžiausių, didžiausių nemokamų pasaulių, kuriuos kada nors matėme. Yra daugybė misijų, šoninių svečių, įvairūs darbai ir atsitiktiniai požemiai, kuriuos reikia ištirti, o ne tik tarptinkliniu ryšiu, kaip yra. Taigi, kodėl aš jaučiau, kad aš buvau taip užsikimšęs ir apsiribojau savo pradiniu žaidimu? Atsiskaitymai.


Atsiskaitymai, nors jie gali mesti į savo kūrybiškumą Nukristi franšizę, išimkite gyvenimą Fallout 4. Per savo pradinį žaidimą maždaug 80% mano laiko buvo išleista gyvenviečių kūrimui ar atradimui. Būdamas gerai apvalus žaidėjas, turintis daugybę interesų, žurnalistas čia „GameSkinny“ ir „YouTube“ turinio kūrėjas, aš tiesiog neturiu laiko kurti ir išlaikyti gyvenvietes.

Daug Minecraftdraugiški žaidėjai gali nesutikti su mano pasirinkimu visiškai ignoruoti atsiskaitymų sistemą. Tai labai kūrybinga žaidimo erdvė ir gali būti gana patraukli žaidėjams, turintiems minėtą vertę. Tačiau yra per daug klaidų amatų sistemoje, kad tai būtų maloni architektūrinei Noob, kaip ir aš, ir visas mechanikas atrodo, kaip jis buvo užkluptas paskutinę sekundę.

Atsiskaitymo problemos - trumpas nuskaitymas

  • Yra mažai pamokų apie gyvenvietę. Žaidėjams iš esmės suteikiami įrankiai ir jie sako, kad jie turi statyti, nežinant daug proceso.
  • Kameros kampai yra baisūs. Labai sunku pamatyti didesnį vaizdą, kai žaidėjai turi sukurti visą gyvenvietę iš pirmojo asmens. Mums reikia nemokamos kameros ar apžvalgos kameros, kad galėtume pamatyti, kas vyksta.
  • Žemės ūkis yra bėdingas. Kai žaidėjai stengiasi auginti savo sodus su įvairiais maisto šaltiniais pasaulyje, jie pastebės, kad jie negali auginti tiek, kiek jie manė. Augalai užima milžinišką patalpos kiekį ir yra neabejotinai juokingi. Žaidėjai gali praleisti valandą vien tik savo soduose, tiesiog pasukdami tą patį melioną vėl ir vėl laukdami, kol galiausiai išsiaiškins, kad jis yra nešvarus ir gali būti sodinamas.
  • Gyventojai yra kvailai. Gyventojai, atvykę į žaidėjo įstaigas, be abejo, yra kvailai, kaip nagai. Pavyzdžiui, pasiimkite kino teatrą (manau, kad tai vadinama „Starlight Drive-In“). Aš sukūriau savo geriausią gyvenvietę ten su gražiais patogumais, dekoracijomis visur, labai aukštos klasės įstaigomis. Devyni iš dešimties mano gyvenančiųjų tiesiog stovėjo kino filmo ekrane. Be to, kai stengiatės suteikti gyventojams darbą, kad jie tiesiog pasižiūrėtų į jus tuščią vietą ir dažnai atsisakytų daryti kokių nors kultūrų ar apsaugos postų, kuriuos norite, kad jie dalyvautų.
  • Junk. Norint sukurti spindinčias, išgalvotas gyvenvietes, jums reikės šiukšlių. Tai reiškia, kad jums reikės paimti visus laukinius žaislinius automobilius ir juostos juostą, žymiai sutrumpindami laiką, kurį turėsite lauke, prieš išvykdami atgal į gyvenvietes (sužinokite daugiau: Fallout 4 vidutinis žaidėjas per daug nuveikia).

Su visomis šiomis problemomis ir dar daugiau, gyvenvietės kūrimas tikrai gali būti vertinamas kaip greitai pasiektas langelis. Problemos nesibaigia! Atsiskaitymai reikalauja nuolatinio dėmesio, traukdami jus nuo tikrojo žaidimo. Žaidėjai negali eiti dešimties minučių, jei nereikės patikrinti savo neturtingų gyvenviečių. Visada yra, Visada- kvailas pranešimas šalia vieno ar daugiau gyvenviečių Pip-Boy seminaro puslapyje.


„Jūsų gyventojams reikia maisto“. „Jūsų gyventojams reikia vandens“. „Jūsų gyventojai nėra laimingi.“ „Jūsų gyventojai neturi gynybos.“ Tai varginantis! Jūs prisiekiu, kad žaidžiate pigų mobilųjį žaidimą, kur jums reikia rūpintis savo mažu miestu. Aš žaisti Smurf Village arba aš žaisti Fallout 4?!

Kai iš naujo paleisite žaidimą ir nuspręsite visiškai nepaisyti (išskyrus privalomus skyrius) gyvenvietės kūrimo sistemą, pamatysite, kad darote daug daugiau žaidimų. Žinoma, dailus darbas yra įdomus, tačiau tikrasis žaidimo taškas yra ištirti ir užbaigti misijas. Aš padariau daugiau savo pirmuosius 10 lygių mano naujuoju ženklu, nei su 25 ankstesniais lygiais. Aš įžengiau į „Diamond City“, pradėjau santykius su Piperu, prisijungiau prie plieno brolijos, ieškojau pasaulio savo vaikui ir kovojau su Swan (ir mirė).


Jei kada nors jaučiatės užsikimšę, ką daryti Fallout 4, pabandykite atsisakyti savo gyvenviečių (paprasčiausias būdas tai padaryti yra iš naujo paleisti žaidimą). Kai neturite atsakomybės už nuvalymą kiekvienam Sandraugos gyventojui, gausite daug daugiau nuotykių, ir atlikite daugiau.

Jei vis dar esate pakabinti ant amatų, apsvarstykite šį žingsnis po žingsnio vadovą, kaip sukurti geresnį gyvenimą (pradedantiesiems).