Turinys
- 1. Žaidimai anksčiau Gaisro emblema: atsibunda buvo žiauriai sunku (Radiant Dawn, Aš žiūriu į tave
- 2. Santykių sistema nebuvo didelė ir neišsivysčiusi iki Gaisro emblema: atsibunda
- 3. Laisvas ir mokamas DLC
- 4. Daugiau skelbimų
- Patobulinimai ir reklama tikrai reiškia didesnę žaidėjų bazę. O kaip apie kitų „Nintendo“ franšizių populiarumą?
- 1. Spontaniškumas
- 2. Dar kartą, reklama
- 3. Įvadas į likusį pasaulį kartu su Japonija
- Populiarumas gali būti nepatogus
Nuo 2012 m Gaisro emblema: atsibundaAš girdėjau daug daugiau apie draugų ir šeimos franšizę nei anksčiau. Nuo 2014 m. Gruodžio mėn. Žaidime buvo perkelta apie 1,8 milijono vienetų, tai yra didelė sėkmė serijai, kuri paprastai pardavė mažiau nei 1 mln. Vienetų vienam žaidimui.
Bet kaip tai palyginti su kitais „Nintendo“ vaizdo žaidimų franšizės geriausiais pardavėjais?
„Nintendo“ geriausiai parduodamas Mario žaidimas Super Mario Bros., išsiųsta 40,24 mln. vienetų. Zelda legenda serijos populiariausias žaidimas, Ocarina of Time (N64), parduota 7,6 mln. Super Smash Bros Brawl pardavė 12,14 mln „Pokemon“ mėlyna, žalia, ir Raudona pardavė 31,38 mln.
* Žaidimų pardavimai apima susietus produktus ir atsisiuntimus iš elektroninės parduotuvės. NES, GBC ir N64 duomenys paskutinį kartą buvo įrašyti 2006 m. Gruodžio mėn. Visi kiti duomenys buvo užregistruoti 2013 m. Gruodžio mėn. Ir 2014 m. Gruodžio mėn..
Pardavimas Gaisro emblema: atsibunda šviesiai, palyginti su kai kuriais iš kitų. Suteikta, nes kiti FE žaidimai niekada nepadarė 1 milijono vienetų Gaisro emblema: atsibunda niekada nebuvo tikimasi, kad tai padarys, ir buvo labai galbūt bus paskutinis žaidimas serijoje.
Kas galėjo padaryti skirtumą?
1. Žaidimai anksčiau Gaisro emblema: atsibunda buvo žiauriai sunku (Radiant Dawn, Aš žiūriu į tave
FE: Pabudimas pristatė žaidimo režimą, vadinamą „atsitiktiniu režimu“, leidžiančiu simboliams, kurie mūšyje praranda visus savo HP, tiesiog pasitraukti, o ne mirti. Ankstesniuose žaidimuose ši parinktis nepasiekta. Kai simbolis buvo miręs, jis dingo amžinai (išskyrus vienintelį Aum personalo naudojimą) Gaisro emblema: šešėlis drakonas).
Jei esate panašūs į mane ir linkę skubėti per pasukamus strateginius žaidimus, ir (dėl to) galų gale visi nužudomi, yra daug, daugybė nusivylusių atstatymų prieš jums. Nors vis dar yra sunkumų arba du, kurie gali sukelti man norą mesti žaidimą per kambarį, sunkumų nustatymai dabar yra daug tinkamesni, nei anksčiau.
2. Santykių sistema nebuvo didelė ir neišsivysčiusi iki Gaisro emblema: atsibunda
Ryšių sistema tikriausiai yra daugelio žmonių mėgstama žaidimo dalis. Ankstesniuose žaidimuose, kaip Šventieji akmenys ir Blazing Kardas, buvo įdiegta sistema, apimanti elementinius „ryšius“, kurie padėjo apskaičiuoti palaikų suteiktas premijas ir atitiko žemėlapio afinitetą.
Simboliai gali susituokti, bet dažnai tik po žaidimo pabaigos kreditų ir skirtingai nei Gaisro emblema: atsibundavaikai spontaniškai neatsirado dėl kelionės laiko. Gaisro emblema: šešėlis drakonas, dėl savo pobūdžio, kaip originalo perdarymas Gaisro emblema, neturi palaikymo ir dvasingumo, kad žmonės, atrodo, džiaugiasi tiek daug. Vietoj to, mažai pokalbiai ir gabalai, kuriuos gali sukelti, pvz., Turintys tam tikrą skaičių gyvybinių simbolių vienetų („Gaiden“ skyriai) arba turintys du vienetus konkrečiame mūšio lauke, kalba vienas su kitu. Gaisro emblema: atsibunda turi palaikymo sistemą, bet nėra jokios afiniteto sistemos, kuri, be abejo, šiek tiek sudėtingiau palaikė ryšius.
Pridėkite „Awakening“ suporavimo sistemą ir šių sąveikų gavimas tapo žymiai paprastesnis. Ankstesniuose pavadinimuose vienetai turėjo būti vienas šalia kito, o ne ant tos pačios plytelės su vienu vienetu, apsaugančiu kitą, ir tai ne visada yra perspektyvi galimybė, ypač žiauriems rašytojams.
Henry ir Tharja palaikomasis pokalbis.
3. Laisvas ir mokamas DLC
Nors mokamas DLC gali būti vertinamas kaip neigiamas, jis prideda kažką prie serijos, kuri nebuvo pateikta prieš: gebėjimas malti patirties ir aukso. Ankstesnėse instaliacijose gali būti rimtų biudžeto apribojimų, kiek galite įsigyti už savo simbolius. Kartais dėl patirties taškų trūkumo potencialiai geri personažai niekada nepasikeis į stiprius vienetus, ypač jei jie pasirodys vėlai žaidime.
Atsitiktinai prieinamas kovas galima naudoti šlifavimui, ir Šventieji akmenys pristatė atsitiktinius susitikimus, taip pat bokštą, kuriame išlyginti lygius ir palaikyti pokalbius; nė viena iš jų nebuvo beveik tokia pat veiksminga kaip auksas ar patirtis kaip DLC.
4. Daugiau skelbimų
Aš niekada nemačiau reklamos daugumai Gaisro emblema Anglų kalba paskelbti žaidimai ir tikriausiai dėl to, kad žiniasklaidoje nebuvo daug viešumo. Aš niekada apie tai negirdėjau, kol vienas iš mano gerų draugų man apie juos nekalbėjo.
Gaisro emblema atsibunda „Nintendo“ buvo reklamuojama kaip „demo“, suteikdama žaidėjams galimybę jį išbandyti prieš perkant. Taip pat buvo išskirtinis Gaisro emblema: atsibunda 3DS su skaitmenine šio žaidimo kopija.
Patobulinimai ir reklama tikrai reiškia didesnę žaidėjų bazę. O kaip apie kitų „Nintendo“ franšizių populiarumą?
Apskritai, Gaisro emblema: atsibunda suteikia daugiau atsitiktinių žaidėjų nei ankstesni žaidimai franšizėje. Tačiau visais patobulinimais kiti žaidimai yra dar geriau žinomi, arba daug labiau vertinami Nintendo fanbase.
Sudėtingumas ir šiek tiek skirtingų žaidimų derinys gali padėti paaiškinti kai kuriuos sėkmės pavyzdžius Super Mario Bros. ir „Pokemon“ mėlyna, žalia, ir Raudona, bet Super Smash Bros Brawl ir Ocarina of Time yra savarankiški žaidimai ir nebuvo susieti su sistemomis jokiam reikšmingam laiko tarpui.
Kokia yra franšizė, kurią turi kiti „Nintendo“ žaidimai?
1. Spontaniškumas
Tai tiesiog ateina su žanru. Gaisro emblema: atsibunda yra žaidimas, kuriam reikia daug planavimo, ypač jei žaidžiate didesniais sunkumais arba bandote įgyti paramos premijas tarp tam tikro simbolių rinkinio.
Ne kiekvienas yra geras strategas, ir aš žinau, kad kartais aš rasiu nusivylimą, kai turiu sulėtinti ir tiksliai apskaičiuoti, ką turiu daryti, kol aš tai darau. Kartais pakanka vieno klaidos, kad nužudytumėte simbolį. Kai kuriuose kituose žaidimuose, pvz Zelda arba Mario, yra daug daugiau spontaniškumo; jūs išsiaiškinate, kaip einate.
Skirtingai nuo žaidimo, kuriam reikalingas slaptas ar subtilus, paprastai galite kramtyti į daiktus ir pabėgti su juo (nebent esate kilmės oloje) Zelda, ir suklupti į daugiau nei du ar tris tamsus riešutus). Nereikia paruošti kiekvieno judesio, ir tai yra gana paprasta eiti su srautu.
Judėjimas ugnies emblemoje grindžiamas tinklelio sistema, ir kiekvienas vienetas turi tam tikrą erdvę, kurią jis gali perkelti pagal klasę ir reljefą.
2. Dar kartą, reklama
Nepaisant elektroninės parduotuvės demonstracijos, kurią mačiau vienoje ar kitoje vietoje, niekada nemačiau reklamos televizijoje ar laikraštyje, nes Gaisro emblema: atsibunda. Vis dėlto neseniai matiau tokius dalykus Mario ir Pokemon pavadinimai.
Nors Robinas (žaidėjo avataras) ir Lucina pirmą kartą pasirodė naujausiame įrenginyje Super Smash Bros. serija, kuri gali būti nepakankama norint, kad žaidėjas, pernelyg įsisavinęs, kad galėtų įsitraukti į kitus simbolius, nepakenks fizikos įstatymams ir nutrauks ekraną. „Nintendo“ galbūt nusprendė daugiau investuoti į žaidimus, kuriuos ji daro „bendrai auditorijai“, o ne į tipišką strategiją mėgstančią auditoriją Gaisro emblema.
3. Įvadas į likusį pasaulį kartu su Japonija
Originalus Gaisro emblema žaidimas buvo išleistas visuomenei Japonijoje 1990 metais. Visi žaidimai Blazing Kardas 2003 m. buvo išskirtiniai Japonijai ir niekada nepasiekė užsienio krantų, išskyrus „remake“ Gaisro emblema formoje Shadow Dragon.
Tiesą sakant, pirmasis kontaktas su Gaisro emblema daugelis buvo su Super Smash Bros Melee, išleistas 2001 m., kuriame buvo Marth ir Roy (jei ne DLC) Gaisro emblema: atsibunda daug žmonių tikriausiai dar nežino, kas yra Roy. „Kas gi yra šie žmonės? Kas yra Gaisro emblema? Mano jauni draugai ir aš paklausėme vienas kito. Iki 2009 m. Aš vis dar nežinojau, kas buvo Martas.
Faktas yra tai, kad buvo 13 metų, kai Gaisro emblema serija neegzistavo tokioje formoje, kurią daugumai žmonių galėjo naudoti ne Japonijoje. Franšizė turėjo daug mažiau laiko nei, tarkim, Zelda legenda, kurią turi priimti kitas pasaulis. Ocarina of Time, laikomas orientyru žaidimas Zelda serija, praktiškai padaryta Zelda namų ūkio pavadinimas. Tai pasirodė prieš 5 metus Gaisro emblema net debiutavo Šiaurės Amerikoje.
Populiarumas gali būti nepatogus
Kartais žaidimas su potencialu praleidžia ženklą ir gali vairuoti naujokus, pvz., Nedraugišką vartotojo sąsają arba sudėtingą valdymą. Gaisro emblema nebuvo nukentėjusi nuo vartotojo sąsajos ar kontrolės problemų, o sunkiau ir nepakankamai veikia.
Gaisro emblema: atsibunda atnešė keletą labai reikalingų pakeitimų serijoje, ir, atsižvelgiant į didelį pardavimų padidėjimą nuo to, ką vienetai buvo perkelti su ankstesniais pavadinimais, vis tiek turėtų būti laikomi gana sėkmingais. Žvelgdami į ateitį galime tik tikėtis Gaisro emblema Jei atitinka tuos pačius standartus, kuriuos nustatė ankstesnis žaidimas, arba net jų viršūnės.