Kodėl ne žaidėjai baigia žaidimus ir ieškos;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl ne žaidėjai baigia žaidimus ir ieškos; - Žaidynės
Kodėl ne žaidėjai baigia žaidimus ir ieškos; - Žaidynės

Turinys

Kodėl ne daug žaidėjų baigia savo žaidimus ir kiek nebaigtų?

Kiek žaidėjų palieka žaidimus nebaigtus?

Pasak „Raptr“ ir „Keith Fuller“, 9 iš 10 žaidėjų nevykdo žaidimų.


„Tai, kas man buvo pasakyta kaip tikėtina, yra tai, kad 90% žaidėjų, kurie pradeda žaidimą, niekada nematys jo pabaigos, nebent jie žiūri„ YouTube “.“

Red Dead Redemption tik 10% užbaigimo kursas, kuris 2010 m. buvo vienas iš kritiškiausių metų žaidimų. Taigi ne tik blogi žaidimai yra baigti.

Štai naudinga maža diagrama, kurioje parodoma, kiek žaidimų baigėsi ir kiek laiko jis užtruko.

Ačiū GameFront už šį vaizdą.

Vidutiniškai žaidimo trukmė yra apie 53 val.

Taigi, kas mes kaltiname? Žaidėjai ar kūrėjai, gal net leidėjai?

Tad kodėl taip atsitinka?

Laikas, amžius, ilgis?

2001 m. Vidutinis žaidėjo amžius buvo 20-ojo amžiaus vidurio. Bet dabar vidutinis amžius yra 37 metai, sako pramogų programinės įrangos asociacija. Karjera ir šeimos riboja laiką, kurį jie turi žaidimams, ir visiems žaidėjams reikia laiko - lygiai taip pat kaip avidiniai knygų skaitytojai.


„Konami“ JAV gamybos vadovas Jeremy Airey sako:

„Žmonės turi trumpą dėmesį ir ribotą laiką dabar“.

Taip yra ir laiko klausimas, ar senėjimo žaidėjai? Galbūt galbūt irgi: tai gali būti trikdžių.

Jermey Airey tęsia:

„Skaitmeninių trikdžių kiekis dabar yra daug didesnis nei kada nors anksčiau, žmonėms reikia laiko, kad galėtumėte patikrinti savo„ Facebook “, siųsti„ Twitter “(„ Twitter “), būti išmintingas savo dienoraštyje, žaisti su savo telefonu - oi ir šis žaidimas Jei jie jaučiasi taip, kad galas būtų toli, jie tiesiog pasakys: „Aš neturiu laiko tam ir nustoti žaisti“.

Taigi atrodo, kad trumpi žaidimai yra tie, kurie baigėsi. Bet ar norime, kad visi mūsų žaidimai būtų panašūs į a Pareigos šauksmas 8 valandų kampanija?

Red Dead Redemption buvo daugiausiai mylimas, bet dauguma to nepadarė, ir daugelis pasakė, kad 30 valandų žaidimui buvo puikus laikas - ilgiau jis būtų išstumtas, ir bet koks trumpesnis, jei jis būtų jaučiamas skubėjęs. Į kurį sutinku.


Distrac ... ooo atrodo drugelis ... ką aš sakiau?

Taigi, kartu su „Facebook“, „Twitter“, jūsų tinklaraščiu ir daugeliu kitų interneto dalykų, kurie yra skirti padėti jums mažiau dirbti jūsų dieną, žmonės taip pat susitinka su vis daugiau ir daugiau žaidimų. Tai suteikia jums mažiau laiko užbaigti tuos ilgesnius žaidimus.

Kas ... a ... apkrova ... žaidimų!

Keith Fuller sako:

„Per pastaruosius du dešimtmečius vaizdo žaidimų augimas sukėlė didžiulį žaidimų antplūdį, šiandien yra daugiau žaidėjų, tačiau žaidėjų yra ir daugiau. Kadangi jūs negalite praleisti kiek laiko kiekvienam žaidimui, tu mažiau tikėtina, kad baigsite prieš jus. “

Taigi tai yra žaidimų skaičius? Na, ne tiksliai.

Dideli atviri pasaulio žaidimai, kaip Red Dead Redemption nesibaigė, nes jie turi tokius didelius pasaulius. Ar tai nereiškia, kad daugelis žmonių baigs darbą „Grand Theft Auto V“? Tikiuosi, kad ne.

Tęskime naudoti Red Dead Redemption, Rockstar man gali duoti nemokamų dalykų; gerai, jie nebus, bet galima tikėtis.

Platforma turi išsamią informaciją apie tai, kiek žaidėjų baigia žaidimą: super trumpus internetinius žaidimus gauna 85% žaidėjų, pagal backloggery.com.

Leiskite kaltinti leidėjus!

Žaidimų kūrimo išlaidos tampa vis didesnės ir didesnės.

Jeremy Airey sako:

„Dirbau projekte, kuriame buvo 50 žmonių ir 18 mėnesių, kad galėčiau pagaminti 20 minučių žaidimo, o lūkesčiai buvo tokie dideli, kad jie būtų vizualiai ir garsiai ištikimi, gyvos animacijos, priešo elgesys ir kino kokybės kino teatrai. 100 žmonių komanda, norėdama sukurti šešias valandas žaisti žaidimą, o vidutiniškai 10 000 JAV dolerių vienam žmogui per mėnesį, tai yra 24 milijonai dolerių tik kūrėjo kainuose. 20 valandų. "

Taigi, tai yra leidėjo kaltė, norint gauti aukštos kokybės garso ir vaizdo? Kartu su animacijomis? Na ne, tikrai ne.

Internetting

Šiame žaidime suklupusios konsolės metu internetiniai lošimai labai išaugo. Ji tik toliau augs, o konsolės gali priimti panašias sistemas, pvz., Su kompiuteriu, ir turi kelias skaitmenines platinimo platformas.

Kas taip pat išaugo, žaidžia internete; ankstyvosiomis daugelio žaidėjų dienomis buvo sunku rasti žaidimą, nes niekas nebuvo prisijungęs prie interneto ir buvo tik 56Kb / s dažnių juostos pločio. Kadangi „Dreamcast“ pirmą kartą sukūrė daugkartinį žaidėją, „Xbox 360“, „PS3“ tai padarė daug toliau.

Taigi su šiuo atveju daug laiko praleidžiama žaisti internete, o tai reiškia vieno žaidėjo mirtį. Įdomu, kokie statistiniai duomenys žaidėjams, į kuriuos pasiekiami lygiai daugelio žaidėjų žaidimuose, yra ...

Taigi galbūt daugelis žaidėjų yra kaltas? Tikriausiai ne.

Taigi, kas yra problema?

Kyla klausimas, kad riešutų apvalkalas turi mažiau laiko masyviems pasauliams, turintiems ilgas istorijas, nes žaidėjai sensta. Didesni biudžetai ir leidėjai, kurie nenori išleisti milijardų, sukelia žaidimų trumpesnį laiką. Taip yra ir ateityje trumpesni žaidimai? Manau, kad tai bus truputį.

Žaidėjai sensta. Tai reiškia, kad pamatysime du dalykus.

  1. Vyresni žaidėjai tampa per seni, kad galėtumėte žaisti žaidimus ir taip sustoti, todėl amžius tampa mažesnis.
  2. Jaunesni žaidėjai iškyla visame pasaulyje. Vidutinio amžiaus mažėjimas kartu su juo.

Taigi, kada tai bus? Aš neturiu atsakymo į tai, bet mes laiku sužinojome.

Taigi išleiskite savo pinigus ant žaidimų, kuriuos norite žaisti, žaisti žaidimus, kuriuos mėgstate, ir baigti juos!

Galbūt pirkti mažiau žaidimų? Tai gali paskatinti lenkų vystymosi laiką ir istoriją, kas žino?

Ką manote apie visa tai? Ar baigiate savo žaidimus? Ar atsisakote po 10 valandų? Leiskite visiems žinoti toliau pateiktas pastabas.

Ačiū CNN, Kotaku ir GameFront.