5 Blogiausio žaidimo logika nepavyko pažintys „Sims“

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 29 Balandis 2024
Anonim
5 Blogiausio žaidimo logika nepavyko pažintys „Sims“ - Žaidynės
5 Blogiausio žaidimo logika nepavyko pažintys „Sims“ - Žaidynės

Turinys

Pažinčių simuliavimo žaidimai yra RPG vaizdiniai nauji žaidimai tai leidžia žaidėjams patirti daugiau nei vieną heteroseksualų AI (o kartais ir homoseksualų). Šis žanras kilęs iš Japonijos, išplito visoje Rytų Azijoje ir dabar kuria Šiaurės Ameriką.


Kai kurie iš šių žaidimų gali turėti 18+ turinį, o kai kurie iš jų sutelkia į platoninę meilę. Nors aš ne grojau visų pažinčių simsų, aš pakankamai žaidžiau, kad nustatytumėte daugelio AI elgesio, struktūros ir dialogo modelį bendrose pažinčių sims. Pažvelkime į bendrą elgesį.

1. Ką jie nežino, negali jums (ar jiems) pakenkti

AI, kurį žaidėjas turi pažintys, nežino apie žaidėją, turintį kelis santykius, arba tiesiog nesirūpina. Iš tikrųjų, dauguma žmonių suskaidytų su douchebags, kurios turi kelis partnerius, tiesa?

2. Trunka per mažai laiko eiti iš svetimo į sielos draugą

Laikas, praėjęs nuo pirmojo įžengimo į sielos draugą ir santuoką, trunka tik mėnesį iki vienerių metų. Taip, tas nepažįstamas žmogus, su kuriuo kalbėjote prieš kurį laiką, yra noras greitai paaukoti savo gyvenimą.

Išaiškinta sim simbolių palankumo pokyčių


3. Ribotos pokalbio temos ir parinktys

Pokalbio su AI metu žaidėjai visada turi galimybę pasirinkti, ką jie ketina pasakyti, tačiau galimybės yra labai ribotos. Tiesą sakant, jie yra pakankamai riboti, kad žaidėjas atrodytų kaip psichikos klausimas, nes jie nuolat stebės, ar pertrauka, tęsti santykius, ar pokalbio metu likti draugais. Kodėl žaidėjas tik galvoja apie tai? Ar nėra kitų alternatyvų?

Be to, iš tikrųjų poros turi daug ką kalbėti / ginčytis, ar ne?

AKB1 / 149 ekrano nuotrauka, pažintys su nariais iš idolų grupių AKB48, SKE48, NMB48 ir HKT48. Žaidėjas pasirenka ką pasakyti. Vienas iš variantų bus jūsų santykiai su juo ir vienas - suardyti

Ar nesuprantate japonų? Nesvarbu, tai yra radikalesnis pavyzdys, ką pasirinkti. Tai tarsi žaidėjas, turintis psichikos suskirstymą !!


Pereiti / nepavykti

Šių vizualinių romanų galūnės yra šiek tiek panašios į egzaminus, kurie vyksta nepavykus. Jei žaidėjas praeina tam tikrą tašką, galite pasiekti tam tikrą galą. Pvz., Jei geros pabaigos pralaidumo taškas reikalauja 500 palankumo, tai neturi skirtumo, jei žaidėjas turi 499 arba 30 palankumą toje AI. Perėjimas bus lygiavertė santuokai, o nesėkmė lems suskaldymą.

Visi AI yra akli materialistai, jei yra dovanų variantų!

AI tikrai jums labiau patiks, jei dovanas jiems suteiks 10 000 dolerių karolį, o ne 99 rožes. Tačiau, suteikiant jiems 99 rožes, būtų geriau nei pirkti 10 dolerių gėrimą. Kartais suteikiant jiems 1000 $ 10 gėrimų gali būti toks pat rezultatas, kaip jiems suteikiant platų karolį.

Tačiau, iš tikrųjų, ar sutinkate su 1000 $ 10 gėrimų vienu metu ir elgiatės kaip 10 000 dolerių karoliai?

Apibendrinant, žaidimai skiriasi nuo realybės. Štai kodėl žaidėjai juos laiko maloniais, nes jie nėra visiškai realūs. Pažintys realiame gyvenime turi daugiau „algoritmų“ ir veiksnių, todėl žaisti pažinčių sims yra lengviau.