Kodėl „Game Freak“ laikosi vidutinio genų išplėtimo ir ieškojimo;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 15 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Game Freak“ laikosi vidutinio genų išplėtimo ir ieškojimo; - Žaidynės
Kodėl „Game Freak“ laikosi vidutinio genų išplėtimo ir ieškojimo; - Žaidynės

Turinys

Pokemon yra viena iš labiausiai atpažįstamų žaidimų ir popkultūros franšizių. Ši serija beveik iš karto iškilo į šlovę Japonijoje ir Vakaruose, netikėtai priėmusi kūrėjus ir vartotojus. Su visa sėkme, gali būti atleista manydama, kad „Game Freak“ yra linkusios piktnaudžiauti franšize, ir daugelis dažnai nurodo, kad tokie patobulinimai yra tokie: Pokemon Crystal ir Pokemon Platinum įrodymas. Šie išplėtimai ne visada suteikia drastiškų formulės pakeitimų, tiesa. Tačiau jie tarnauja keliems svarbiems tikslams - nuo kūrėjų testavimo aikštelės iki gerbėjų, kuriuos jie nori, teikimo, tuo pat metu siūlydami galutinę tos kartos versiją naujokams.


Pradžioje...

Pirmosiose trijose kartose plečiasi išplėtimai, kurie nebuvo daug turinio, bet buvo pateikti tik tiek, kad paskatintų žaidėjus grįžti į franšizę.

Iš visų plėtinių, „Pokemon Yellow“: specialus „Pikachu“ leidimas yra paprasčiausias nurodymas ir pasakyti „grynųjų pinigų paėmimas“. Jo pagrindinis tikslas buvo sukurti kūrėjams, kad jie glaudžiau susietų žaidimo franšizę su tuo metu gražiai augančia anime serija. Jūsų pirmasis Pokemon turėjo būti Pikachu, Jessie ir James (ir Meowth) užėmė kelias pagrindines Team Rocket kovas, ir jūs galėjote gauti visus tris starterius žaidimo metu. Priešingu atveju, be to, kad jie buvo dažyti, tarp jo ir jo pirmtakų nebuvo daug skirtumų.

Bet „Game Freak“ apsunkino žaidimo lengvai pernešimą, nes taip gerai. Tai buvo puikus būdas užfiksuoti naujus gerbėjus, kurie matė šou, bet nežaidė žaidimų, o gerbėjų tarnyba buvo pakankamai nuosaiki, kad išliktų žalinga visam paketui ir tik tiek, kad tai būtų verta. Išbandymas naudoti „Pikachu“ reikalavo, kad žaidėjai sukurtų naujas strategijas, ir pristatė svarbų mechaniką, kuris vis dar vaidina vaidmenį serijoje, draugystės mechanikas. Nepaisant to, kad nepateikė daug naujo turinio, Geltona beveik visada yra „3DS eShop“ pardavimo sąrašo viršuje.


Pokemon Crystal buvo šiek tiek konservatyvesnė, nors ji pristatė kova su spritais ir pasirinko lytį. Jis eksperimentavo su istorijų papildymais ir vėliau padėjo mūšio sienos pamatus. Nebuvo pakankamai daug pateisinimo grįžti į Johto, tačiau gerbėjai jį vertina kaip galutinę Gen II patirtį. Kaip Geltona, ji siūlo tik tiek pat, kad pritrauktų originalių dviejų savininkų, o naujokams patiks net sklandžiau, net jei tai šiek tiek taupo, kiek tai susiję su išplėtimu.

Pakeitimai daromi

Pokemon Emerald buvo tikrasis pirmųjų trijų plėtinių perlas. Tai buvo pirmasis, pridedantis reikšmingų pokyčių istorijoje ir patobulindamas pakankamai žaidimų, kad grįžtų įdomu, persijungtų kai kurių pagrindinių simbolių vaidmenų ir pridėtų daugybę naujų funkcijų, įskaitant mėgstamą „Fan Frontier“. Istorijos pokyčiai buvo svarbiausi, derinant sklypus nuo Ruby ir Sapphire ir suteiks jums realią priežastį sugauti visus tris „Hoenn“ legendinius Pokemon'us, tobulindami bendrą patirtį.


Nepaisant to, kad jie buvo kritikuojami dėl radikalių serijos pakeitimų, šie tariamai nedideli pakeitimai atitinka studijos viziją. Pavyzdžiui, kūrėjai norėjo pridėti daugiau unikalių iššūkių, tačiau siena buvo laikoma pernelyg sudėtinga Ruby ir Sapphire, todėl jis buvo paliktas. Kaip ir kiti, į žaidėjo dalį investuojama visiškai priklauso nuo to, kiek jie džiaugėsi originalais, bet taip pat kaip ir kiti, dauguma gerbėjų mano, kad Emerald yra jo kartos viršūnė.

Plėtros išplėtimas

Nuo 4-osios kartos serijos atsirado daugybė pokyčių, nes jis įgijo saugesnį pagrindą pramonėje. Išsiplėtimai nebuvo skirtingi, nes „Game Freak“ pridėjo nemažai pakeitimų, kad pritrauktų žaidėjus daugiau.

IV kartos plėtra sukėlė reikšmingesnių pokyčių. Pokemon Platinum laikytis smaragdaspėdomis ir atnaujino istoriją, suteikdama tiek legendinius „Pokemon“ naujus vaidmenis, tiek juos tapus pagrindiniais bruožais. Tai nebuvo patrauklus sklypas, kaip jūs tikitės iš a „Final Fantasy“ Žinoma, žaidimas, tačiau jis nueis ilgą kelią kuriant darnesnį pasaulį ir suteikdamas konkrečias motyvacijas jame esantiems piktadariams. Štai kur žaidimas „Freak“ pradėjo naudoti išplėtimus, kad jie atitiktų jų bendruosius serijos tikslus. Jie pagerino ir išplėtė „Wi-Fi“ vaidmenį, kuris buvo dvigubas tikslas - padaryti žaidimus idealiu konkurencinei scenai ir palengvinti žmonių prisijungimą prie jų bendrų interesų.

Pats „Sinnoh“ buvo pakeistas sąžiningai, labiau nei ankstesnėse plėtotėse, su estetiniais pokyčiais visame pasaulyje, pertvarkyta sporto salė ir atnaujinta treniruoklių salė, o dar svarbiau - supaprastinta mūšio sistema. Gone buvo vėlavimas tarp veiksmų ir jų poveikio Deimantas ir Perlas, viskas veikia daug sklandžiau. „Battle Frontier“ taip pat buvo labai išplėstas, suteikiant dar daugiau paskatų žaisti po pagrindinės kampanijos užbaigimo, taip pat sugebėjimas vėl kovoti su pagrindiniais žaidėjais turnyruose. Taigi nenuostabu, kad IV karta buvo geriausiai parduodama kartos serija.

Nauja teritorija

Serija suklupo šiek tiek su V. karta. Juoda ir Balta dalijamasi su pernelyg linijine progresija per Unovą, unikaliu dizaino pasirinkimu ir stilinga siužetu (etika yra gera, bet serija, kurioje jūs įžeidžiate nekaltas būtybes ir priversti juos kovoti nėra tikrai geriausia etinio pranešimo platforma). Juoda 2 ir Balta 2 siekiama išspręsti šias problemas ir pridėti dar daugiau. Pagrindinis žaidimo „Freak“ tikslas buvo dvigubas: nugalėti žaidėjų lūkesčius, nesukūrus „Grey“ versijos ir išplėsti „Unova“ pasaulį būdais, dėl kurių jie neturėjo progos už ankstesnius įrašus, taigi pasirinko tiesioginį tęsinį. Žaidimų direktorius Junichi Masuda sakė, kad norėjo sukurti pasaulį, kuris per dvejus metus nuo pradinių žaidimų pasikeitė, kad padėtų žaidėjams jaustis pažanga ir vėl atrodytų nauju.

„Unova“ gavo visiškai naują „makeover“, o žaidėjų judėjimo būdas taip pat pasikeitė, taip pat pakeitimai sporto salėje ir gebėjimas anksti kurti kūrinį. Istorija gavo gerą truputį, kad sugrįžtų į senąją gangsterių ir vaiko liniją, bet sugebėjo vis dar pridėti kažką unikalaus sklypo, kuriame buvo padalintos grupės plazmoje. Vienas iš didžiausių „Masuda“ pokyčių buvo susijaudinęs dėl „Pokewood“, nes jis suteikė žaidėjams galimybę įsitraukti į kažką panašaus į įspūdį, tuo labiau jie pasiekė savo filmus. Nė vienas iš jų nebuvo didžiulis franšizės, kurią daugelis ragino, sukrėtimas, tačiau kūrėjai klausėsi jų gerbėjų ir davė jiems tai, ko jie norėjo.

Raudonkūnis

Tada buvo VI karta Pokemon X ir Pokemon Y. Abu šie įvertinimai buvo labai giriami ir iš daugelio priežasčių, daugiausiai dėl to, kad buvo pereiti prie visiškų 3D modelių, buvo daug greičiau nei kitos dalys. Jie pastatė kai kuriuos Juoda ir Balta tęsiniai sėkmingi, bet pernelyg didelė išvaizda per fanų bendruomenes yra pakankama norint pasakyti, kad žmonės norėjo daugiau. „Kalosas buvo nepakankamai išvystytas, juo labiau reikalingas sklypas, o nuolatinis žaidėjo buvimas pavogė nuotykių ir žvalgybos jaudulį“ - dažniausiai pasitaiko dažniausiai pasitaikančių skundų.

Ir tai tiesa.Dėl tokio svarbaus etapo, skirto pristatymui, žaidimų pasauliui ir gausiam „Pokemon“ skaičiui, reikėjo atlikti tolesnius veiksmus, kurie padėtų susieti visus kartu su galutiniu paketu. Pavyzdžiui, kaip „Goofy“ kaip „Team Flare“, X ir Y serijos pasakojimas buvo rimtas. Yra daug medžiagos išplėtimui ar alternatyviam laikui, kad ši istorija taptų stipresnė. Kaip įžeidžiantis, pavyzdžiui, Shauna ir gauja, išplėtimai būtų suteikę galimybę suteikti jiems daugiau realios vietos žaidime, kovojant ar kovojant su sklypu. Tačiau gerbėjai norėjo, kad būtų iš naujo Ruby ir Sapphire. Taigi, ką jie gavo, su kai kuriais nedideliais kaklaraiščiais X ir Y„Kalos“ paliekant šiek tiek keistą, vienišą „Pokemon“ pasaulį.

Kritinis priėmimas

Kritinis šių išsiplėtimų priėmimas paprastai būna sumaišytas. Jie visada gauna aukštus rezultatus, išskyrus pora čia ir ten Juoda ir Balta tęsinys, bet pagrindinis skundas išlieka toks pats: nėra nieko naujo, kad būtų galima juos žaisti. Kai kurie teigia, kad išplėtimai pernelyg greitai atsiranda dėl originalų kulnų Juoda 2 ir balta 2, nesuteikiant žaidėjams pakankamai laiko tikrai grįžti. Netgi tie, kurie labai vertina, kartais išstumtų išplėtimus, kad iš tiesų nepatirtų jokios drastiškos.

Tačiau ši kritika praleidžia keletą svarbių dalykų. Po Auksas ir sidabras, buvo plačiai tikima, kad „Pokemon“ išnykimas buvo miręs, todėl buvo plėtojama Ruby ir Sapphire labai įtempta patirtis. Išlaikyti tai, kas padarė sėkmingą serijos pradžią, tapo labai svarbi, išlaikyti nuo svetimų gerbėjų ir sukurti aštrią skirtumą tarp tų, kurie grojo vyresnius Pokemon žaidimus ir naujus. (Ir, atsižvelgiant į tai, kas atsitiko su tuo, ką aš vadinu „Sonic Effect“, kur „Sega“ nukrito nuo serijos fondų su kiekvienu nauju įrašu, tai tikrai nebuvo blogas sprendimas.)

Žaidimas „Freak“ naudojo išplėtimus kaip būdą, kaip papildomas idėjas pridėti prie bazinių įmokų - tiek pridedant per daug turinio, tiek klaidinantis iš pagrindinės patirties - ir tai yra būdas žaidimui „Freak“ mokyti naujus narius komandos nariai, o veteranų kūrėjai dirba su projektais, kuriuose yra didesnių statymų. Svarbiausia, tačiau tai yra šiek tiek neteisinga vertinti išplėtimus, nes nėra radikaliai keisti franšizės, kai tai nėra jų tikslas. Tai tarsi skundžiasi, kad vaniliniai ledai nėra šokoladas, kai niekada nesistengė.

Nauji vaikai ant bloko

Greitai pereikite prie 2017 m. Ir yra dar vienas tinkamų plėtinių rinkinys, kuriame dalyvauja žaidėjų laikas ir pinigai: Pokemon Ultra Sun ir Ultra Moon. Po pagrindinių pakeitimų, kurie buvo originalūs Saulė ir Mėnulis, atrodo, kad jie labiau atitiks Juoda 2 ir Balta 2, teikiant tam tikrus pasaulio struktūros, skirtingų Pokemon ir daug žymių sklypų pakeitimus. Daugelis gerbėjų skundėsi, kaip atrodė Alola, ir kaip ir su Kalos, sunku suprasti, kodėl.

Saulė ir Mėnulis padarė didelius pažadus su istorija ir pačiu pasauliu, ir nepaisant to, kad galutiniai produktai yra verti patys, jie palieka žaidėją, kuris nori daugiau - daugiau daryti su šiais naujais „Pokemon“, daugiau pamatyti ir ištirti ne tik kitą kvestą sugauti dar vieną legendinį Pokemon. Daugelis iš šių skundų buvo sprendžiamos dėl žaidimo „Freak“, kuris manė, jog egzistavo, bet tiesiog neturėjo laiko spręsti.

„Ultra Sun“ ir Ultra Moon yra nustatyti, kad gerbėjai suteiktų viską, ko jie norėjo, bet dauguma mano, kad tai per daug, per anksti. Ventiliatorių bendruomenės atkartoja praėjusių metų kritikus ir sako, kad nepakanka pateisinti naujų žaidimų įsigijimą tik po metų Saulė ir Mėnulis išleistas. Visais teisingumu „Pokemon“ kompanija nepadarė daug, kad padėtų rinkti žaidimus. Saulė ir Mėnulis buvo beveik pernelyg parduodami, rodomi 2016 m. „E3“ šou ir daugybė nedidelių informacijos lašų, ​​kurie praktiškai sugadino žaidimus. Tai gaila, tikrai. Nauji įrašai nustatomi taip, kad pasiektų puikią pusiausvyrą tarp svarbiausių pakeitimų Saulė ir Mėnulis ir konservatyvesni ankstesnių išplėtimų pakeitimai, padedant naujam turiniui.

Sprendimas

Nors jie ne visada prideda daug naujo turinio, yra daugiau nei pakankamai, kad būtų galima pritraukti gerbėjų, ir tai, kad išplėtimai visada yra tokie pat, kaip ir originalai, bet kuriuo atveju verčia juos vertinti kaip atskirus įrašus. Vis dėlto lengviau tiems, kurie praleidžia kartą, vertinti vidurio genų išplėtimus, nes pinigai nėra tiek daug klausimo, ir beveik visi rekomenduoja smaragdas arba Juoda 2 virš jų atitinkamų pirmtakų. Galų gale, nors ir naudingi ir praktiški, tai yra individualaus vartotojo pasirinkimas.

Ką manote apie „Game Freak“ vidurio genų išplėtimus? Meilė? Neapykantos? Praneškite mums apie komentarus.