„Nintendo Switch Review“ „Death Squared“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Death Squared Is Our New Favorite Nintendo Switch Co-Op Game - Up At Noon Live!
Video.: Death Squared Is Our New Favorite Nintendo Switch Co-Op Game - Up At Noon Live!

Turinys

"Gerai, dar neužsukite į mėlyną jungiklį; vietoj to eikite į tą mažą kampą."


"Gerai, aš ten, dabar pažiūrėkime, ką raudonas jungiklis veikia ..."

BOOM.

Paspaudus raudoną jungiklį, abu lazeriniai patranka pamiršo apie gaisrus, o mėlynas kubas sprogsta. Mes juokaujame šiek tiek - ir, grįžus į sceną, mes būtinai stebime lazerį, tik vienam iš mūsų pernelyg atidžiai prižiūrėsime nuo scenos krašto. Juokas prasideda iš naujo.

Tai atrodo (ir garsai), kaip žaisti Mirtis Squared, protingas mažas žaidimas su paprastu tikslu: gauti visus žaidėjų kubelinius robotus ant teisingai spalvotų apskritimo trinkelių ant grindų.

Kur yra įdomus, yra įvairių galvosūkių ir spąstų įvairovė, į kurią patenka tie apskritimai. Robotai turi tik vieną dalyką, kurį gali padaryti, kad išspręstų šiuos galvosūkius: judėti. Ir galvosūkiai, kuriuos turite išspręsti, skiriasi per protingas mechanikas, apimantis šį pagrindinį judėjimą. Kai kurie objektai, pvz., Lazeriai ar blokai, juda, kai kubas veikia, o tai reiškia, kad pernelyg greitai judėti gali baigtis savo partnerio kepimu.


Galvosūkiai atlieka gerą darbą, nes jie lėtai pristatys jus ir jūsų kubelius į naujas koncepcijas, moko jus, kaip jie visi dirba ir lėtai didina sunkumus taikant šias idėjas. Kaip įeinate toliau Mirtis Squared, ji pradeda suporuoti šias skirtingas koncepcijas ir atneša senus žmones iš niekur, kad sužlugdytų jus. Atminkite tuos smaigalių spąstus nuo 11 lygio? Čia jie vėl (staiga) 32 lygyje, ir dabar yra ir vaiduoklių blokai, kurie jus nustebins, jei jaučiatės greičiau, nei be jūsų partnerio.

Mirtis Squared saugo jus su savo pirštais su kiekvienu galvosūkiu, bet čia tai reiškia, kad reikia žinoti, kokie elementai jums reikalingi. Tai ne žaidimas, kuriam reikalingos sukibimo reakcijos ir antros įvestys. Idėjų progresavimas nuo lygio iki lygio jaučiasi natūralus, ir dauguma kiekvienos mirties priežastis yra ta, kad jūs (ar tavo partneris) nemanote visko, o ne tai, kad žaidimas jums prisuktas. Žaidimas taip pat daro fantastišką darbą, kad galėtumėte ilgai žaisti. Beveik kiekvienas etapas gali būti atliktas gana greitai, jei tai padarysite teisingai, todėl „Vieno lygio lygis“ sindromas Mirtis Squared yra gyvas ir gerai.


Mirtis Squared yra žaidimas apie bendravimą

Tai yra žaidimas, kuriame norėtumėte tęsti pokalbį ir planavimo strategiją su savo partneriais. Jei net vienas iš kubelių miršta, tai kiekvienam žaidėjui baigėsi, o tai reiškia, kad jei norite patekti į kitą etapą, turite bendradarbiauti ir bendrauti.

Kiekvienas kubas turi skirtingus dalykus, kuriuos jie gali valdyti arba su jais bendrauti (ir yra tinkamai nudažyti), todėl planavimas kiekvienam judėjimui yra būtinas tam tikru lygiu, jei nenorite sprogti. Galų gale, jei Žalioji eina į tą mygtuką, kol kiekvienas yra pasiruošęs, „Blue“ sprogsta ir vėl pradės su jumis. Žaidimas atlieka puikų darbą, skatindamas šį pokalbio požiūrį per tam tikrą laiką; ankstyvus lygius galima greitai nuvalyti, bet, kaip jūs einate, jums reikės vis dažniau kalbėti su savo partneriais, kad įsitikintumėte, jog viskas sutampa, kad išvengtumėte mirtinų nuslystimų.

Kiekviena grėsmė kiekvieną kartą atrodo tokia pati, o tai reiškia, kad po pirmojo susidūrimo nėra jokių netikėtumų, ir jie visi yra lengvai atpažįstami. Ir net jei jūs neplanuojate gerai, nuobaudos yra lengvos ir pakankamai greitai, kad nesėkmė yra daug humoristesnė, nei ji yra varginantis, o kartais tai ypač patenkinama, jei savo partnerį išstumsite iš scenos, nes jie sumušė vieną kartą, kai tu buvo taip Uždaryti.

Nemažai sklypų, bet daugybė išmintingų gudrybių

Kiek sklypo eina, apie tai nėra daug kalbama. Žaidėjo simboliai yra „AI“ robotai, kurie vyksta per bandymų kamerų seriją, stebimi dviem ekrane rodomais balsais, kurie dirba jūsų įprastai pasaulio kontroliuojančiai korporacijai. Vienas iš jų yra Dovydas, žmogus, kuris dirba kaip komiksas, o kitas - I.R.I.S. - AI, kuris yra tiesus žmogus į Dovydo antiką. Valve megatono įtaka Portalas franšizė yra aiški iš „get-go“, tačiau Davidas ir I.R.I.S. yra pakankamai unikalūs, kad, blogiausiu atveju, jie jaučiasi kaip garbinimai, o ne šokiai.

Jų poveikis žaidimui yra minimalus, ir jūs niekada jų nematote, bet jie išstumiami tarp lygių ir komentuoja, jei žaidėjai išimtinai gerai arba išskirtinai prastai. Šie du nesutaptieji balsai suteikia šiek tiek backstory su savo dialogu, bet nėra daug - ir būti sąžiningi, tai tikrai nereikia.

Paprasta ir spalvinga estetika

Vizualiai žaidimas yra gana paprastas, bet ne bjaurus ar kitaip nemalonus būdas. Visi lygiai susideda iš slapukų pjaustymo blokų ir objektų, o simboliai yra paprasti (nors ir išraiškingi) kubeliai, kuriuos galite papuošti kai kuriais lipdukais, jei norite. Atsižvelgiant į tai, kokie yra žaidimo tikslai, šie vaizdai puikiai tinka. Mirtis Squared yra žaidimas, kurio pagrindinis tikslas - geras laikas su draugais, ir tai gana gerai.

Keletas „Hang-Ups“ ir „Death Traps“

Kaip ir bet kuris žaidimas, Mirtis Squared nėra be jo trūkumų. Galvosūkiai yra linksmi ir greiti, tačiau kai kuriais etapais grėsmės nėra akivaizdžios. Keliose mūsų grojimo stadijose keletą kartų kepėjau lazeriniu patranku, kurio net nepastebėjau, nes jis buvo ekranas.

Judėjimas Mirtis Squared taip pat yra labai jautrus - tai reiškia, kad jei jūs šiek tiek užsikabinsite prie bloko, galite užpulti aplink kampą ir nustumti nuo scenos. Bet tai yra kažkas, ką jūs pripratote, kai žaidžiate žaidimą, ir jokiu būdu nėra prekiautojas.

„Switch“, su kai kuriomis „Joycons“ tendencijomis ne visada siųsti teisingus įėjimus, ši problema gali šiek tiek pablogėti. Vis dėlto, net ir su buggy Joycon, žaidimas vis dar valdomas taip pat, kaip ir bet kokia kita versija, ir draudžiama laikinai uždaryti šią dainą. mažai truputį per ilgas, jis negatyviai nepaveikia per daug žaidimo.

Atsižvelgiant į žaidimą kelyje, akivaizdu, kad „Switch“ versija yra didelė, tačiau žaidime, kuris reikalauja, kad jūs suprastumėte tiek daug skirtingų įspūdžių vienoje aplinkoje, tai gali būti vienas iš nedaugelio atvejų, kai mažesnis ekranas trukdo patirtį.

Mirtis Squareddidžiausia problema yra ribotas turinio kiekis. Žaidime yra tik 80 dviejų žaidėjų lygių, 40 keturių žaidėjų lygių ir kiekvienos atrakintos galerijos, nugalėjus jas. Atsižvelgiant į tai, kaip greitai šie galvosūkiai gali eiti, tai nėra daug. Jei turite žmonių už jį, galite per kelias valandas išmušti žaidimą - be jokios realios atkūrimo vertės - viskas, ko jūs išeisite. Kai kurie prieš režimą ar laiko bandymai būtų pridėję tam tikrą pakartojimo vertę, tačiau tokia galimybė šiuo metu nėra.

---

Apskritai Mirtis Squared yra sprogimas, kad galėtumėte žaisti su draugais, bet šis sprogimas trunka ilgai. Galvosūkiai yra greiti, kūrybingi ir įdomūs, tačiau ribotas turinys, kurį gausite už savo $ 20 kainą, reiškia, kad žaidimas bus pernelyg greitai. Tačiau jei ieškote dienos vertų įdomių žaidimų, Mirtis Squared yra puikus pasirinkimas.

Jei neturite „Nintendo Switch“, šis žaidimas taip pat yra prieinamas kompiuteriams ir konsolėms. Daugiau informacijos rasite „Death Squared“ kompiuteryje.

Pastaba: Šiai peržiūrai SMG studija pateikė „Death Squared“ kopiją.

Mūsų vertinimas 8 „Death Squared“ nepradeda kubo išradinėti, bet tai mielas ir sudėtingas su draugais. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas