Kodėl žmonės galvoja, kad partizanai gali padaryti didelį RPG ir Quest;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl žmonės galvoja, kad partizanai gali padaryti didelį RPG ir Quest; - Žaidynės
Kodėl žmonės galvoja, kad partizanai gali padaryti didelį RPG ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Dėl įrašų aš esu tiek šaulių, tiek vaidmenų žaidimų gerbėjas.


aš myliu Killzone franšizės, net jei manau Šešėlio kritimas sumažėjo šiek tiek drovus. Aš taip pat myliu savo RPG. Akivaizdu, kad žaisti abu žanrus dėl labai skirtingų priežasčių, kaip tikitės.

Be to, turiu didelį tikėjimą partizanų žaidimų talentais, ir aš visi stengiuosi studijuoti ir išbandyti naujus dalykus. Aš visa tai sakau, nes nenoriu, kad žmonės gautų neteisingą idėją: aš neprieštarauju kūrėjams, apimantiems įvairovę, ir aš labai nemėgstu nei šaulių, nei RPG.

Ir vis dėlto man įdomu, kodėl visi, su kuriais susidūriau, atrodo, mano, kad partizanai gali sukurti nuostabų RPG. I viltis jie gali, bet kokių įrodymų turime?

Aš, man patinka gera istorija mano RPG.

Ir dėl to esu susirūpinęs, kad iš partizanų negausime aukščiausio lygio vaidmens. Dalykas, nors kampanijos visada buvo puikios, mano akyse pasakojimai beveik nebuvo kokybiški. Dialogas ir rašymas Šešėlio kritimas buvo ypač unimpressive, ir jūs tikrai negalite išeiti, kad RPG. Net ir atviro pasaulio RPG Elder Scrollskur naratyvas neatsižvelgia į centrinę stadiją, vis dar yra rašytinės teorijos tonų, o dialogo sekos dažnai yra gana sudėtingos.


Tai tikrai nėra partizanų stiprus kostiumas. Galbūt jie išėjo ir pasamdė skirtingus žmones specialiai šiam naujam projektui (ir tikiuosi, kad jie tai darė), tačiau remiantis tuo, ką matėme, nėra pagrindo manyti, kad jie galėtų sukurti kokybišką vaidmenų scenarijų. Tai viena problema.

Tai puiku, kad talentą, bet kai kurie talentai yra nurodomi ir tokie ... riboti.

Aš nesakau partizanai negali daryk; Aš tiesiog sakau, kad nieko, kas sako, gali. Yra senas posakis, „kiekvienas yra gerai kažkas, bet niekas nėra geras.“ Tai taikoma čia. Tiesiog todėl, kad galite sukurti puikų FPS, automatiškai nereiškia, kad turite reikiamų įgūdžių gaminti aukščiausios klasės RPG. Nėra daug panašumų tarp šių dviejų, nebent jūs einate į Bioshockpanaši patirtis, kuri yra FPS / RPG mišinys. Argumentas dėl to, kas Bioshock iš tikrųjų tęsiasi pyktis; Aš to nepasieksiu.


Esmė yra tokia: jūs negalite tiesiog pasakyti, kad „talentas yra talentas“. Meno pasaulyje menininkai linkę turėti specialybę arba fortą. Tiesiog todėl, kad galite parašyti puikų sci-fi romaną, nereiškia, kad galite parašyti didelį literatūrinį romaną. Tiesiog todėl, kad galite nukreipti nuostabų veiksmo filmą, nereiškia, kad galite nukreipti apdovanojusią dramą. Jei į tai atsižvelgsite ir išnagrinėsite ribotą partizanų darbą, manau, kad yra tikslinga turėti abejonių.

O, bet aš vis dar noriu fantastiško PS4 išskirtinio RPG

Nepaisant to, turiu pripažinti, kad norėčiau pamatyti PS4 išskirtinį RPG, kurį sukūrė vienas iš „Sony“ vidinių studijų. Nuo to laiko negaliu galvoti „Dragoon“ legenda PS1, ar galite? Aš turbūt ten trūksta kažko, bet vis dar patinka idėja, kad „Sony“ naujajai konsolei bus sukurta išskirtinė Vakarų šalis. Žinoma, mes vis dar gausime tuos nišus JRPG, kurie greičiausiai bus išskirtiniai PS4, tačiau vakarietiški daiktai visada yra daugiaplaniai.

Apskritai, aš daryti nori, kad tai įvyktų. Aš tiesiog manau, kad neturėtume šokinėti.