Turinys
Infernal Šventyklos, antrasis žemėlapis Audros herojai Eternal Conflict įvykis, tikimasi, kad ateinančius savaites, kartu su Kharazimu, nukentės gyvi serveriai Diablo III vienuolis.
Infernal Šventovių tikslas yra naudoti žemėlapio vardus, kad būtų pakviestas galingas bosas - Punisher. Vienas iš šventovių (yra trys, po vieną kiekvienai juostai) bus periodiškai aktyvuojamas ir gali būti paleistas bet kurios komandos.
Po to, kai bus paleista, šventyklų globėjai bus ginami ir komanda, kuri nugalėjo 30 globėjų, pirmą kartą gauna „Punisher“. Iki šiol šio žemėlapio tikslas yra gana panašus į keletą kitų battleground'ų, įskaitant naujausią mūšio mūšio lauką, kuris varžo priešo komandą, siekdamas gauti juostos stūmiklį.
Skirtumas, pasak oficialios Gamescom anoucement, yra tas, kad „Punisher“ bus mažiau susirūpinusi dėl to, kad nugriautų priešo įtvirtinimus nei „medžioklės priešo herojus“. Atsižvelgiant į visus žemėlapio viršininkus - tiek AI, tiek žaidėjų valdomus - pirmiausia buvo siekiama sunaikinti pastatus, vienas iš jų būtų tiesiogiai kovoti su priešo herojais.Nors kiti yra galingi, jų sugebėjimai yra skirti išlaikyti priešingą komandą iš kelio daugiau nei bet kas kitas (pvz., „Dragon Knight“ smūgis, „Garden Terror“ polimorfas arba „Grave Golem“ apsvaiginimas).
Jei jis bus vejasi herojus, „Punisher“ reikės keleto triukų savo rankovėmis. Diablo III žaidėjai atpažins elementines savybes, su kuriomis jis susiduria, kad padidintų savo išpuolius. Tačiau, laimei, skirtingai nuo Sanctuary elito mobų, jis gali turėti vieną iš šių trijų:
Arcane
„Punisher“ skleidžia besisukančias energijos sijas.
Šaldyti
„Punisher“ ūgliai laužo ledus, kurie sprogs ir užšaldys.
Skiedinys
„Punisher“ pristato greito gaisro ugnies kamuolius, kurie sprogsta smūgio metu.
Tai visiškai įmanoma, kad šventyklų spalva parodys, kokią pririšimo priemonę „Punisher“ neršia - raudonos spalvos, oranžinės skiedinio ir mėlynos spalvos užšaldytos - kaip šventyklos vaizduose buvo viena iš jų.
Pats žemėlapis atrodo gerai, bet tai neturėtų nustebinti, nes taip padarė Amžinybės mūšio laukas. „Infernal Shrines“ naudoja tuos pačius čerpius (-ius) kaip dangus ir pragaras. Nors tai kieta, tai šiek tiek gaila, nes pirmą kartą girdėjęs „Punisher“, aš pradėjau tikėtis „Westmarch“ ar miesto žemėlapio, nes bausmės patyrė priešą. Diablo III plėtra, Sielų gaudytojas.
Laikydamas tą patį žemėlapio pagrindą, „Blizzard“ turi viską, bet patvirtino, kad jie turi bent dviejų battleground'ų vaizdą ir teminį stilių. Tai dažniausiai rodoma architektūroje, pvz., Fortuose ir šerdyje, tačiau gali būti daugiau subtilių būdų parodyti tą patį „pasaulį“ „Nexus“, pvz., Minioną ir bendrą aplinkos dizainą. Šiuo metu „Blackheart“ įlanka yra vienintelė keista, turinti aiškią jūrinę temą, kuri nėra dalijama jokiais kitais žemėlapiais, todėl tikėtina, kad ateityje kažką pamatysime kitą originalų „Nexus“ mūšio lauką.
Ar tu žaidi šį naują Diablo-teminis žemėlapis? Praneškite mums apie komentarus!