Kodėl „Dark Souls“ vis dar yra gera ir kablelė; Po šešerių metų

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Dark Souls“ vis dar yra gera ir kablelė; Po šešerių metų - Žaidynės
Kodėl „Dark Souls“ vis dar yra gera ir kablelė; Po šešerių metų - Žaidynės

Turinys

The Tamsios sielos serija tapo vienu iš visų laikų žaidimų franšizių. Jis atnešė žaidėjų su savo unikaliais pasauliais, intensyviomis boso kovomis, paslaptingomis studijomis ir klasikiniu lygiu iki lygio žaidimu.


Be to, ji atvėrė duris kai kuriems puikiems tęsiniams ir įkvėptiems šiandienos žaidimams Nioh ir Nier: Automata. Bloodborne, „Spinoff“ žaidimas Tamsios sielos kūrėjai FromSoftware taip pat tapo visais laikais puikus pats.

Bet kas tai yra pirmasis Tamsios sielos tai dar daro tokį puikų žaidimą beveik dešimtmetį vėliau? Yra keletas priežasčių, todėl paimkite savo kalavijas, ietis ir katalizatorius ir sekite mane, kai mes dar kartą tyrinėjame tamsų, stebuklingą pasaulį.

Vietų įvairovė

Vykdydami pažangą Tamsios sielos, jūs matote daug įprastų pilių, riterių ir drakonų paminklų, bet tada tai tikrai pradeda keistis. Šie pakeitimai įsigalioja, kai įeisite į „Darkroot“ sodą, kuris yra vienas gražiausių ir ramesnių žaidimo vietų.

Ten paimkite keletą nelyginių priešų, o kai baigsite pagrindinį sodą, galite nueiti į sodo baseiną. Šioje vietoje, jūs paimsite hidrą, kuris yra drakonas su keliomis galvomis.


Šios dvi vietos yra tada, kai tikrai pradėsite matyti žaidimo pakeitimą iš savo klasikinės pilies ir riterių pasakos į visiško fantazijos pasaulį. Iš sodo niekada nežinote, ko tikėtis likusios kelio dalies, nes vietos labai skiriasi.

Yra keletas siaubingų, tamsių vietų, bet tada yra gražių vietų, tokių kaip Anor Londo, Paimtas Ariamis pasaulis ir pelenų ežeras. Tai, kaip žaidimas žaidžia su jūsų psichika, yra nerealus.

Kai tik manote, kad esate saugioje, jaukioje vietoje, žaidimas nuves jus į tamsią ir baisią vietą. Tiesiog nepamirškite puoselėti kiekvieną laužą, nes nėra tiek daug, kiek vėliau Tamsios sielos.

Žaidimo sunkumas

Vienas iš padarytų dalykų Tamsios sielos taip skiriasi nuo kitų žaidimų buvo klasikinis lygių iki lygio žaidimas. Paėmė tai, ką žinojote iš senų arkadinių žaidimų, ir atnešė ją į naujos kartos žaidimus.


Eikite į lygį, nugalėkite lygį, nugalėkite bosą, pereikite prie kitos vietos. Tai vienas iš dalykų, kuriuos tuoj pat pastebėsite pirmą kartą žaidžiant seriją, ir tai yra koncepcija, su kuria mes visi susipažinome.

Tai beveik kaip laiko kelionė. Akivaizdu, kad skirtumai yra grafika, sudėtingi priešai, specializuota kova ir daug daugiau „Ahh!“ ir „Whoa!“

Taigi tai žaidimas, kurį senosios mokyklos ir dabartiniai žaidėjai gali lengvai grožėtis. Aš duosiu jums tuščią popieriaus lapą, kad galėtumėte parašyti savo meilės laišką iš „FromSoftware“.

Įspūdingos, paslėptos žinios

Lore Tamsios sielos ji tapo plačiai aptariama tema tamsoje fantazijos žaidimų bendruomenėje. Tai, kad žaidimas nėra jūsų rankos per „istoriją“, yra vienas iš dalykų, dėl kurių jis yra nuostabus.

Jie nori, kad save išsiaiškintumėte. Štai kur daugybė daiktų, šarvų ir ginklų padeda smarkiai susimaišyti vieni su kitais.

Žinoma, visuomet galite pakelti „YouTube“ vaizdo įrašus ir „Reddit“ įrašus, tačiau įvairių elementų aprašymai gali suteikti jums „ah-ha“ momentą. Tai puiku, jei tikrai norite įdėti galvosūkio gabalus kartu.

Žaidimas atlieka puikų darbą, suteikdamas jums įrankių, kad sužinotumėte istoriją, be to, jiems nereikėtų patys pasakyti jums. Panašiai kaip žaidimas Kelionė, Tamsios sielos amžinai pasikeitė vaizdo žaidimų pasakojimo būdas.

Internetinė patirtis

Nėra jokio žaidimo, turinčio patirties internete Tamsios sielos. Žaidimas atlieka nuostabų darbą, įtraukdamas kitų žaidėjų patirtį į savo istorijos režimą, nepažeidžiant jo.

Matydami kitų žaidėjų parašytus pranešimus, jūs gausite daug patarimų ir yra puiki idėja. Žinoma, turėsite keletą pranksters, kurie paliks klaidinančius pranešimus. Vienas iš pavyzdžių galėtų būti pranešimas, sakantis „šuolis“ šalia pakraščio (ne, aš neužrašiau šio pranešimo ir ne, aš nešokau).

Be to, kai paliekate žinutes kitiems, visada įdomu pamatyti, kiek pliuso ar neigiamo įvertinimo gausite už kiekvieną pranešimą. Pranešimai, kuriuos galėjote rašyti, nebuvo tokie išsamūs, kaip jie yra Tamsos sielos 3, bet tai buvo puiki idėja.

Žinoma, yra gerų senų šaukimų ženklų. Jūs žinote, kad klaustrofobinis jausmas, kai jūs suvokiate, kad negalite nugalėti boso ir esate įstrigę, negalėdami iš anksto žaisti?

Na, nebijokite, čia yra kolega. Kitus žaidėjus, kurie padės jums pasiekti tam tikras sritis, padeda išgydyti didžiulę žaizdą, kurią gavote po mirties. Tai taip pat išlaiko jūsų sveikatą.

Žinoma, jūs turite saugotis užpuolikų, jei dar nepavyko sumušti srities viršininko. Šie bičiukai ar dudetės padarys jūsų patirtį skausmu, jei dar nesate kvalifikuotas žaidėjas.

Apskritai, kas daro internetinį žaidimą Tamsios sielos vėsioje yra tai, kad ji sujungia ir internetą, ir istoriją į vieną juostą. Jūs einate į kelionę vieni, bet iš tikrųjų, jūs nesate vieni, nes jums reikia padėti ir linksmiems bendradarbiams.

Be to, tiesiog įdomu žaisti kartu su kitais žaidėjais. Pasibaigus srities viršininkui, visada mėgstu padėti kitiems, kuriems reikia pagalbos.

Kai bosas bus baigtas, jūs vėl pradėsite solo dar kartą, ir jūs galėsite progresuoti savo istoriją. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad jei yra tam tikras priešas ar mini bosas, kurį vis dar norite nugalėti, nesugebėsite pakviesti pagalbos, nes srities viršininkas buvo sumuštas.

Padėjėjo vaidmuo taip pat yra nuostabus būdas sėdėti savo sielas. Nuolat kovokite kartu su kitais žaidėjais, ir jūs nustosite išlyginti laiką, nes kiekvienas bosas jums gražiai atlygins.

Jei esate „PvP“ žaidėjas, tada tiesiog laikykite tuos akies obuolius, priklijuotus prie žemės raudonų šaukimo ženklų. Būkite pasiruošę epiniam dvikovui.

Apskritai, internetiniai uolai, ir jis keičia būdą, kaip mes matome „pasakojimo režimą“.

Epas Boss mūšiai

Ši sorta grįžta į klasikinę žaidimo „bosas-bosas“ koncepciją ir Tamsios sielos nagai jį. Žinoma, „Ornstein & Smough“ yra daug karšto mūšio, ir jie iš karto tapo visais laikais didžiaisiais viršininkais.

Visi šie sunkūs darbai stengiasi pasiekti Anorą Londo ... tu galiausiai tai padarai, ir jūs nesate nusivylęs epo boso mūšiu (gerai, nusivylęs daug kartų, kai jūs mirėte, bet ne tai, visiškai atvėsti).

Kova su Sif (nuotrauka) yra viena iš vizualiai stulbinančių bosų mūšių. Jau nekalbant apie tai, kad Sif yra vienas iš geriausių kada nors buvusių viršininkų. Milžiniškas vilkas, turintis kardą? Epinis.

Apskritai, šis žaidimas yra apgaubtas nuostabiais ir sunkiais viršininkų. Kiekvienas taip pat puikiai dera į atitinkamą plotą.

Kai įvedate žaidimo modelį, įžengiate į kiekvieną sritį, galite paklausti savęs: „Įdomu, kas yra bosas, kuris saugo šią žemę?“. „Crossbreed Priscilla“ (paveikslėlyje, esančiame gaminio pradžioje) yra puikus pavyzdys, kaip įterpti į vietovę.

Jos baltos spalvos drabužis, plaukai, uodega, taip pat jos paslaptis sodinasi gražiai ant Ariamis dažytos pasaulio sniego drobės. Įžengus į paveikslą, žinojote, kad bosas bus „stebuklingas“.

Nuostabus dalykas yra tas, kad kiekvienas bosas yra skirtingas vienas nuo kito. Tai beveik tarsi žaidžia du ar galbūt tris atskirus žaidimus. Tik tada, kai manote, kad žinote, kokio boso tipą ketinate kovoti, pamatykite dar kartą. Kai kurie viršininkai gali jums pasakyti: „Gerai, jis nėra toks blogas“, o kiti leis jums rėkti iš prievartos.

Boso mūšiai yra sultys Tamsios sielos, ir atlygis už kiekvienos iš jų užgrobimą visada yra gydymas. Ne tik jūs žengiate į žaidimą, bet ir galite roko savo įrankius ir naudoti savo ginklus.

Žaidimas „boso“ prasme tapo visiškai nauju lygiu. Būdamas golfo geek, aš norėčiau naudoti šią analogiją: galite „nusileisti“ ir žaisti saugiai, šaukdami pasirinktą Undead'o kolegą, arba galite eiti į tikslą ir patys paimti bosą.

Pasirinkimas yra jūsų, bet nebijokite iškviesti ką nors, nes „linksmas bendradarbiavimas“ yra vienas iš Dark Souls malonumų.

Laužų įvedimas

Nors matėme išleidimus Tamsos sielos 2 ir 3, taip pat Bloodborne, tai visada smagu peržiūrėti pirmą žaidimą. Tai buvo įvadas į naują būdą žaisti RPG žaidimą, ir jis vis dar išlaiko žaidėjų grįžimą vėl ir vėl.

Kai kurie žaidėjai galėjo dirbti atgal ir šiuo metu patiria džiaugsmą Tamsios sielos 1 pirmą kartą. Nėra jokių abejonių, kad jie užsikabins kaip grįžtantys žaidėjai.

Žaidimo dizainas, kova, vizualiai unikalios vietos ir bosų mūšiai tapo ypatingu žaidimu. Kas žino, kurį laiką žemyn keliu, mes galime aptarti, kaip neįtikėtinai Bloodborne buvo.

Bet tikrai, pirmą kartą žaidėjai baigė Tamsios sielos gali būti patirtis, kurios niekada nepamiršta.