Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS žaidimai, kurie bus saugomi jūsų radare

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 Cool Indie Games Built In Unreal Engine 4
Video.: 5 Cool Indie Games Built In Unreal Engine 4

Turinys


Vaizdo žaidimų pramonėje esanti „Indie“ scena per pastaruosius metus išaugo be tikėjimo. Su galingais žaidimų varikliais, tokiais kaip „Unity“, „Crytek“ ir „Unreal 4“, bet kas yra prieinami visiems, indie kūrėjams galimybės yra neribotos. Problema yra ta, kad tiek daug žmonių dabar žaidžia vaizdo žaidimais, tačiau daugelis jų nepastebi.


Šiandien mes pažvelgsime į 5 geriausi „Indie FPS“ žaidimai, kurie šiuo metu kuriami naudojant „Unreal Engine 4“, kuris turėtų būti saugomas FPS radaruose. Į sąrašą įtraukiami tik tie pavadinimai, kurie rodo pažangą vystymosi srityje ir kur jų kūrėjai praneša apie nuolatinius atnaujinimus.

Kitas

„EarthFall“

Programuotojas: Holosparkas

Išleidimo data: „Steam Early Access“ 2017 m

Platformos: PC

Pirmiausia mūsų sąraše yra Žemė, „Co-op FPS“ pavadinimas išleidžiamas ankstyvoje prieigoje 2017 m. pradžioje ir vėliau „Xbox One“ ir „PS4“ išleis. Po pražūtingo pasaulio meteorų streiko, užsieniečiai sklando kraštovaizdį ir sunaikina planetą.

Kasdieniai žmonės turi dirbti kartu ir kovoti prieš monstras, naudodami įvairius ginklus, reikmenis ir gynybą. Naudodamiesi komandos taktika, kuria siekiama sustiprinti slėptuves ir tikslus, žaidėjai turi dirbti kartu, kad išliktų „EarthFall“.


Jau „EarthFall“ nori būti žaidimo krekeriu. Nuo aplinkos iki ginklų iki užsieniečių kūrėjai tikrai naudoja „Unreal 4 Engine“ galią. Užsieniečiai atrodo nuostabūs ir tikrai suteiks žaidėjams daugiau nei keletą rudų kelnių momentų.

Tu gali rasti „EarthFall“ įjungta IndieDB.

Be nevilties

Programuotojas: „PixelMate“

Išleidimo data: TBD

Toliau yra Be nevilties. Šis FPS siekia imtis daugiau S.T.A.L.K.E.R Černobylio šešėlis požiūris, kuriame jis daugiausia dėmesio skiria atmosferai. Po pasaulinės katastrofos prisiimate maitintojo netekimo vaidmenį.

Turėsite išgyventi ryškiame ir agresyviame pasaulyje, kai ištirsite, kas liko civilizacijos. Tačiau šešėlyje yra daugybė skirtingų ir keistų būtybių, laukiančių jų kitos aukos. Atrodo, kad šiuo metu kūrėjas sutelkia dėmesį į atmosferą, būtybes ir lygio dizainą.

Nors žaidime yra ginklų, kol kas dar nėra kovoti. Sprendžiant iš įvairių „IndieDB“ puslapių straipsnių, jis ketina atidaryti pasaulį ir leis žaidėjams ištirti didžiulę siaubo kupiną salą. Kai sakau siaubą, tiesiog žiūrėkite šią nuotrauką ir pamatysite, ką turiu galvoje. Aš tikrai tikiuosi, kad tai įvyktų.

Tu gali rasti Be nevilties IndieDB.

Galaxy Heist

Programuotojas: Erdvė lokys

Išleidimo data: TBD (galima žaisti dabar. Žemiau)

Platformos: PC ir „Xbox One“

Tai yra tikras įvairių žanrų mišinys, tačiau FPS tikrai yra ten. Tai tikras įvairių žaidimų mišinys „Star Citizen“ Ir netgi Nėra žmogaus dangaus tam tikru laipsniu. Jūs ištirkate kapitono vaidmenį, kai tyrinėjate didžiąją galaktiką.

Norint išgyventi, turėsite išlaikyti savo laivą nepažeistą kartu su nugalėtojomis, kurios stengiasi įveikti jus. Žinoma, taip pat galite padaryti ir priešams. Jis bus prieinamas tiek „Singleplayer“, tiek „Online Co-op“. Tai gali būti tik pasirengimo prieš alfa etapą, bet, jei jis jau atrodo kaip „kickass“ žaidimas.

Šiuo metu kūrėjai ieško testerių žaidimo svetainėje. Testavimas leidžia žaidėjams žaisti žaidimą ir pranešti apie problemas bei pateikti atsiliepimus. Arba galite dovanoti £ 9 žaidimui. Parama suteiks jums prieigą prie žaidimo iš karto kartu su grįžtamuoju ryšiu, žaidimo „Steam“ kopija spaudai ir visa dailė bei muzika iš žaidimo.

Tu gali rasti Galaxy Heist žaidimo svetainėje ir „IndieDB“.

Projekto dažnis

Programuotojas: BioXide

Išleidimo data: TBD

Platformos: PC

Projekto dažnis yra šiek tiek keista. Iš esmės kūrėjo idėja, kad žaidime yra atviras pasaulio pavadinimas DayZ arba H1Z1 vietoj to, kad žaidėjai žudytų vienas kitą per pupelių skardą, jie turi dirbti kartu, kad išgyventų. Galiu su tuo susieti.

Bet kokiu atveju, žaidime turi būti nuodugniai kovojama su Melee ir įvairiais ginklais, sveikatinimo mechaniku, atsitiktine atranka, istorija, užpildyta turtinga lore, ir ji skirta visiems žaidimų stiliams nuo agresyvaus iki bėgimo ir slepiasi viskas tarp jų.

Iš esmės, iš funkcijų sąrašo išvaizdos, istorijos ir kūrėjo vizijos apie savo Indie DB puslapį, šis pavadinimas yra Mirusi sala, Silent Hill ir Z diena, kai patinka siaubo žaidimai Amnezija: tamsus nusileidimas. Kaip sakiau, tai keista, bet tai tikrai siūlo kažką kitokio.

Tu gali rasti

Projekto dažnis IndieDB.

Už priešo linijų

Programuotojas: Daugiakampis menas

Išleidimo data: TBD

Platformos: PC

Pasibaigus galutiniam mūsų sąrašo žaidimui, einame nuo intergalaktinių ir keistų temų iki karinės temos. Į Už priešo linijų jūs prisiimate vienišo vilko vaidmenį, kuris siunčiamas įsiskverbti į priešo bazę ir visiškus tikslus.

Kūrėjas siekia daugiau klasikinio požiūrio į žaidimą be automatinio gydymo, jokios tikslinės pagalbos ir nereikalingų žymeklių ar įrankių patarimų. Jie siekia, kad žaidimas būtų visiškai žaidėjo įgūdis. Taigi tikiuosi, kad tai bus geras senamadiškas iššūkis.

Visi priešai yra atsitiktinai padedami pradėjus misiją ir pasirinkdami savo patruliavimo maršrutus, todėl kiekviename žaidime jis skiriasi. Jis taip pat leidžia žaidėjui spręsti savo tikslus keliais būdais. Jei jums patinka jūsų FPS žaidimai, kurie turi slaptą ir reikalaujantys šiek tiek minties žaidėjo vardu, tai yra vienas, kad galėtumėte stebėti.

Tu gali rasti

Už priešo linijų IndieDB.

Ir jūs turite tai, Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS žaidimai, kad galėtumėte išlaikyti savo radarą. Nuo karinio slapto pavadinimo iki intergalaktinio nuotykio į užsieniečių griovius iki bausmės ir keistos. Yra FPS pavadinimas, kuris yra privalomas visiems.

Kokios jūsų mintys sąraše? Ar ketinate stebėti bet kokį pavadinimą? Ar yra kokių nors žaidimų, kurie, jūsų manymu, buvo palikti sąraše? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.

Visi vaizdo įrašai ir vaizdai gaunami iš atitinkamų „Indie DB“ puslapių.