Kodėl šviesos vaikas yra vienas svarbiausių 2014 metų žaidimų

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto.
Video.: Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto.

Turinys

Šiais laikais yra šimtai skirtingų būdų nužudyti daiktus vaizdo žaidimuose. Dėl geresnės technologijos kiekvienais metais pernelyg didelė mirtis yra visceralesnė ir realistiškesnė.


Štai kodėl Ubisoft Šviesos vaikas yra toks kritiškas.

Tarp šiurkštumo, smurto, abejotino turinio ir nepagrįsto, viršutinio brutalumo, kartais gauname titulus, kurie mums primena kitokią fantaziją. Tai yra žaidimai, kurie pripildo vaizduotę, o ne jausmus. Jie sugeria tokiu būdu, kuris gerokai viršija paprastą panardinimą; jie patenka į skirtingas mūsų proto ir sielos dalis.

Norint išlyginti šiandienos žaidimų nastiness, rekomenduoju bandyti Šviesos vaikas kai jis pradeda veikti šį mėnesį.

Tie, kurie turi meninį jausmą, atkreipia dėmesį

Praėjusiais metais mums patinka žaidimai Kelionė ir Ni no Kuni: Baltosios raganos pyktis, žaidimai, kurie mums pristatė fantastišką aplinką, kuri mus suardė labai skirtingais būdais. Tai nebuvo iš tikrųjų apie įjungimą; tai buvo apie virtualaus važiavimo. Jeigu Kelionė, tai buvo žmonijos tyrinėjimas, jei tikrai apie tai galvojate. Kalbant apie puikų meninį pasiekimą, jums nereikia ieškoti daugiau nei Ni no Kuni. Kitas šio didybės pavyzdys yra Šviesos vaikas.


Pavyzdžiui, patikrinkite dailininko Yoshitaka Amano nuostabų indėlį į projektą:

Tai nereiškia dekapitacijos ar kulkšnies, plaukiojančios slo-mo per kūną. Nėra ašmenų, įsilaužiančių į galūnes ir be pusiau plika žmonių. Tai tik fantastinis pasaulis su intriguojančiu nustatymu ir unikaliais simboliais. Aš nesakau, kad istorija bus ypač įspūdinga (tai yra gana mažo biudžeto projektas, galų gale, ir žaidimas yra skirtas daugiau žavingam nei gilus ir drąsus). I esu sakydamas, kad jis yra gana blaškantis išvykimas, palyginti su dauguma šiandienos žaidimų.

Tikėkimės, kad pramonė niekada neatsisakys tokių žaidimų

Ei, taip pat man patinka mano blokatoriai. aš myliu Assassin's Creed ir Nepriskirtas pavyzdžiui, franšizės. Manau, kad yra įvairių teisėtų pramogų formų. Aš tiesiog nenoriu būti pramonės dalimi, kur viskas vienoda, kur kiekvienas kūrėjo tikslas yra sukrėsti, o ne intriga. Yra kartų, kai aš tiesiog sėdi ten, žiūrėdamas į ekraną, sakydamas: „Na, kad buvo visiškai nereikalinga. “


Nepamirškime nekaltumo, kurį ši pramonė kadaise turėjo. Aš nekenčiu pažangos ir pažangos. Vis dėlto, aš nenoriu grižti vakarinės žavesio ir nekaltumo, nes iš tikrųjų tai buvo daug daugiau nei vien tik stimuliavimas.