„Rolling Stone“ vidinis pokalbis su „Dong Nguyen“ ir „kableliu“; Flappy Bird Creator

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
„Rolling Stone“ vidinis pokalbis su „Dong Nguyen“ ir „kableliu“; Flappy Bird Creator - Žaidynės
„Rolling Stone“ vidinis pokalbis su „Dong Nguyen“ ir „kableliu“; Flappy Bird Creator - Žaidynės

Žaidimų pasaulis - tai visi naujienos „Flappy Bird“Dong Nguyen gali sugrįžti „Flappy Bird“.


Tai teisinga - pats negrįžtamas žaidimas gali būti atsiperkamas, nors „Nguyen“ pasiūlė, kad ji turės keletą „tweaks“, jei ir kada kada nors tai padarys.

Nors daugelis žaidimų žurnalistų kreipėsi į Nguyen interviu, tai buvo Rolling Stone Magazine, kuris pagaliau laimėjo interviu su juo. Nors Nguyen neparodė savo veido ant fotoaparato, Davidas Kushneris galėjo perkelti savo žodžius į vaizdo įrašą, kuriame jis paaiškino, kaip kūrėjas tikrai pajuto. Tai, ką jis sužinojo apie Nguyen, yra labai įdomus.
Kaip paaiškėja, Nguyen užaugo labai mažame kaime ir net neturėjo prieigos prie vaizdo žaidimų iki vaikystės. Jo pirmoji sistema buvo nuolatinė „Nintendo“, ir aišku, kad ši sistema paskatino jį tapti kūrėju.

Toliau pokalbyje teigiama, kad jis sukūrė savo pirmąjį žaidimą 16 metų amžiaus. Iš ten jis tęsė savo aistrą žaidimams. Tačiau „Nguyen“ daugeliu aspektų skiriasi nuo daugelio kūrėjų; jis, atrodo, nesidomėjo šlovės ar likimo persekiojimu. Galbūt jo nuolankių šaknų rezultatas, daugeliui mūsų sunku suprasti, kaip beveik 50 000 dolerių per dieną, kurią jis padarė, būtų galima lengvai atsisakyti. Tai liūdnas komentaras tam tikra prasme dėl to, ką daugiausia dėmesio skiria šiandienos žmonės - dėmesys pinigams.


Galiausiai kūrėjas dalyvavo universitete Hanojuje. Iš ten jis nuėjo dirbti žaidimų kūrimo kompanijoje „Punch Entertainment“. Kadangi tai buvo tiesiog pažodžiui vienintelė žaidimų kūrimo įmonė Hanojuje, tikėtina, kad tai buvo būtinybė, o ne pasirinkimas.

Nguyen greitis ir gebėjimas gaminti aukštos kokybės žaidimus buvo nedelsiant pastebėti, o bendrovė leido jam dirbti be priežiūros. Jo bosas kompanijoje „Son Bui Truong“ sakė, kad Nguyenui leidžiama dirbti be vadovo: „Jis jam nepatiko. Taigi mes sakėme, kad jam nereikia pranešti niekam.“

Tai yra retas dalykas daugeliui plėtros įmonių.

Deja, Nguyen netrukus nuobodė žaidimų, kuriuos jis sukūrė, daugiausia sporto žaidimų, kurie buvo sukurti kur kas ryškesni ir sudėtingesni nei paprastas „Flappy Bird“ galiausiai buvo.

Paklaustas, kodėl jis nusprendė sukurti „Flappy Bird“,


„Man nepatinka grafika“, - sako jis. "Tai atrodė per daug." Nguyen norėjo padaryti žaidimus tokiems žmonėms kaip pats: užimtas, harriedas, visada kelyje. „Aš pavaizdavau, kaip žmonės žaidžia“, - sako jis, nes jis paliečia savo „iPhone“ ir pasiekia kitą ranką ore. "Viena ranka laikanti traukinio dirželį."

Tai gali būti paprasta sąvoka, tačiau paprastas yra naudingas ir daugeliu būdų. Tai leidžia greitai išmokti žaidimą, tuo pačiu suteikiant didžiulius iššūkius į paties žaidimo pagrindą. Tai yra tikėtina, kodėl „Flappy Bird“ tapo toks populiarus.

Kai viskas tampa nužudingesnė, kalbant apie pareiškimus, kuriuos „Nguyen“ „išskyrė“ iš „Super Mario Bros“ franšizės. Nguyen aiškiai nurodo, kad jis tik sukūrė žaidimą, kad pasidalintų su žmonėmis, niekada nesitikėjo sėkmės, nes jis nebuvo kažkas, ką jis praeityje naudojo. Jis taip pat pripažįsta, kad taip, žaidimas buvo įkvėptas plakato, kuris sėdėjo virš jo ant sienos, kai jis žaidė. Pasak „Rolling Stone“ žurnalo,

Prieš metus jis savo kompiuteryje nupiešė pikselinį paukštį, kuris nuskendo ant Nintendo žuvies, vadinamos Cheep Cheeps. Jis atkreipė žaliuosius vamzdžius - pagarbą „Super Mario Bros“ - kad paukštis turėtų judėti.

Apie fiziką, Nguyen sakė, kad žaidimas buvo modeliuojamas po paddleball - paprastas, bet neįtikėtinai sunku išlaikyti tempą be „trūkstamų“. Jis iš pradžių bandė padaryti paukščio mirtį smurtiniu, pikselių krauju lašai, bet galiausiai apsigyveno ant veido. Tai buvo padaryta kuriant humorą; iš šio požiūrio Nguyen paklausė Kushner, ar jis jį juokėsi. "Paukštis plaukioja ramiai", - matė jis, - ir visi staiga miršta!

Tačiau žaidimas „Google Play“ parduotuvėje užsuko beveik aštuonis mėnesius, kai 2014 m. Sausio 17 d.

„Matydamas žaidimą viršuje, pajutau nuostabų“, - interviu metu prisiminė Nguyen.

Bet jei jis buvo toks laimingas, kas paskatino sustabdyti?

Tai buvo milžiniškas populiarumas, papparaziai, netgi įžeidimai ir grėsmės, dėl kurių Nguyen pajuto, kad jis turėjo išimti žaidimą iš rinkos. Tėvai jam siuntė pranešimus, kurie jam pareikšdavo už tai, kad jie trukdo jaunimui. Kiti žmonės kelia grėsmę savižudybei, nesvarbu, ar jie buvo realūs, ar ne. Nguyen netikėtai atsakė už tūkstančių žmonių gyvenimą ir emocijas pasauliniu mastu. Jo tėvo namas buvo užtvindytas žiniasklaidos priemonėmis, o ramybė tiesiog nerasta.

Tada jis nusprendė pašalinti žaidimą. Kaip nurodė jis,

„Tai yra kažkas, ko aš niekada nenoriu“, - jis tweeted. "Prašau duoti man ramybės."

Kitas pokalbis vėliau sakė:

„Aš galiu vadinti„ Flappy Bird “- tai mano sėkmė“, - skaitykite vieną. "Bet tai taip pat sugadina mano paprastą gyvenimą. Taigi dabar aš tai nekenčiu."

Bet net ir galimas žaidimo pašalinimas buvo nepakankamas, kad jį laimėtų taip rimtai pageidaujama taika; gandai gausu apie tai, kaip jis pats pakenkė, Kotaku kaltino jį už apgaulingą meną, o klonai gausu. Tačiau, kaip sakė Nguyen,

„Žmonės gali klonuoti programą dėl savo paprastumo“, - sako Nguyen, „bet jie niekada nepadės kito„ Flappy “paukščio.

Nuo to laiko aišku, kad Nguyen ir toliau uždirbo pinigus iš tų, kurie atsisiųsdavo žaidimą prieš jį pašalindami. Tikimės, kad pinigai yra pakankami, kad nuramintų Nguyen sumuštą viešąjį įvaizdį ir sielą. Paklaustas apie naujo žaidimo kūrimą, kūrėjas turėjo tik tai, ką sakė:

„Aš manau tai“, sako jis. Jis taip pat paaiškina, kad bet kuris naujas žaidimas bus pateiktas su įspėjimais „Prašau pertraukos“. Per šį pokalbį aišku, kad tikrasis Dong Nguyen yra įdomus, daugialypis žmogus, turintis stiprių jausmų apie daugybę skirtingų žaidimų aspektų. Nepriklausomai nuo to, ką žmogus tiki, jis turi teisę į savo taiką.