Tikroji priežastis „Star Citizen“ lieka vėluojama

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Star Citizen - The Community Just Broke - (or How NOT to talk to your Backers)
Video.: Star Citizen - The Community Just Broke - (or How NOT to talk to your Backers)

Turinys

Chris Roberts naujausias pavadinimas „Star Citizen“ buvo išleistas kelis kartus vėlai su mažu paaiškinimu. Net ir šiuo metu nėra numatytos išleidimo datos, kai lauke bus plačiai tikimasi. Iki šiol žaidimas gavo daugiau nei 130 mln. Kiekvieno proto klausimas yra toks: su tiek daug lėšų, kaip ne šis žaidimas vyksta ir išleistas dar?


Norėdami gauti atsakymą į šį klausimą, manau, kad turime žiūrėti ne į žaidimą ir jo vystymąsi, o pats Chris Roberts. Turime pažvelgti į savo vaizdo žaidimų kūrimo praeitį kartu su tuo, kas jis yra kaip kūrėjas.

Kur viskas prasidėjo

Robertsas pirmą kartą pradėjo kurti sci-fi žaidimus dešimtojo dešimtmečio pabaigoje. Jo pirmasis pavadinimas buvo Wing vadas, Tai buvo kosmoso kovinis simuliatorius, kuriame žaidėjas turėjo užbaigti komandiruotes, kad baigtų žaidimą. Žaidėjo pasirodymas nustatė, kaip žaidimas progresavo ir ar jie gavo gerą ar blogą pabaigą.

Sparno vadas tapo geriausiu pardavėju, o Roberts sėkmingai išvystė dar tris žaidimų žaidimus (neįskaitant išplėtimų). Jis taip pat sukūrė keletą spin-off žaidimų, tokių kaip Priverstinis - erdvė sim į veną Elitas.

Priverstinis leido žaidėjui susidoroti su žaidimu, kai jie matė, kad yra tinkami. Jie gali tapti prekybininku, samdiniu, piratu ar kažkuo tarp jų. Tai buvo kova su Sparno vadas žaidimų ir įvairaus žaidimo Priverstinis kartu paskatino kitą ambicingą Roberto vardą, Laisvai samdomas vertėjas.


Galutinės erdvės Sim svajonė

The „galutinis erdvės sim“: tai yra kas Laisvai samdomas vertėjas visada turėjo būti. Kosmoso modeliavimo žaidimas, kaip niekas, kuris kada nors buvo sukurtas. Roberto vizija Laisvai samdomas vertėjas buvo virtuali galaktika, kurios sistemos savo programas įgyvendina nepriklausomai nuo žaidėjų buvimo; miestai bus triukšmingi su transportu ir kiekvieno pasaulio oro pokyčiais savo laiku.

Prekių kainos kiekvienoje žvaigždžių sistemoje svyruoja priklausomai nuo kompiuterių valdomų prekybininkų, importuojančių ir eksportuojančių prekes, veiklos. „Roberts“ suprato, kad tūkstančiai žaidėjų tuo pat metu bendrauja su šiuo pasauliu ir jais veikia, naudodami unikalią ir intuityvią vartotojo sąsają, kuri niekada nebuvo matoma kituose žaidimuose.

Iš esmės, Laisvai samdomas vertėjas turėjo būti daugiafunkcinis, kaip ir „Star Citizen“ yra šiuo metu. Pavyzdžiui, kiekvienas žaidėjas gali siekti tradicinio ieškojimo, kuris buvo sukurtas pagal savo charakterį, ir prisijungti prie kitų žaidėjų, kad bandytų kitas misijas kartu ir nereikėtų išeiti iš žaidimo ir pradėti naują žaidimo būdą.


Dirbtinis intelektas plauktų į žaidėjų erdvėlaivį, leisdamas jiems sutelkti dėmesį į kovas ar kitas užduotis. Robertsas numatė, kad scenos ir žaidimo vaizdai yra vienodos kokybės, kad žaidėjai negalėtų atskirti šių dviejų vaizdų.

Tai buvo Roberto vizija ir jo svajonė. Ji taip pat prasidėjo 1997 m., Kai vaizdo žaidimai buvo vis dar gana primityvus palyginti su tuo, ką turime šiandien. Galbūt jo vizija buvo tiesiog pernelyg ambicinga dėl to vaizdo žaidimų eros. Laisvai samdomas vertėjas - tuo metu, kai jis išleido kritiškai pagirti - niekada nebuvo žaidimas, kurį visada turėjo būti.

Kur yra laisvai samdomas kūrėjas?

2000 m. „Microsoft“ pradėjo kalbėti apie „Roberts“ bendrovės išpirkimą „Digital Anvil“. Robertsui reikėjo didelės pinigų sumos, jei Laisvai samdomas vertėjas kada nors pasirodys. Dėl žaidimo nenuspėjamojo grafiko ir, kaip Microsoft ją apibūdino, laukiniai siekiai, jie nenorėjo finansuoti žaidimo nebent jis buvo sumažintas.

Daugelis pažadėtų žaidimo funkcijų buvo atsisakyta, įskaitant automatinį skrydžio valdymą, pokalbius, turinčius skirtingus atsakymo pasirinkimus, ir sub-quests. Po sandorio sudarymo su „Microsoft“, „Roberts“ paliko įmonę, tačiau iki žaidimo išleidimo tapo kūrybiniu konsultantu.

Nors Laisvai samdomas vertėjas yra puikus žaidimas ir toks, kuris dar labai stiprus jau šiandien, tai ne žaidimas Robertsas. Iki 2011 m. Robertsas vėl bandytų paversti savo svajonę sukurti galutinę erdvę sim realybe.

Jo paskutinė galimybė

„Star Citizen“ jau penkerius metus vystosi ir be išleidimo tvarkaraščio daugelis žmonių klausia, kas vyksta. Žvelgiant atgal į Roberto istoriją, aišku, kad jis žino, kaip šiame žanre padaryti gerą žaidimą. Aš neabejoju, kad jo sugebėjimas „Star Citizen“.

Mano nuomone, vėlavimo priežastis yra ta, kad jis mano, kad tai yra jo paskutinė galimybė įvykdyti savo siekį sukurti geriausia erdvė sim kada. Atgal per kelias dienas Laisvai samdomas vertėjas, Tokio žaidimo kūrimas buvo praktiškai neįmanomas dėl technologijų apribojimų.

Šiandien yra tokių apribojimų ar apribojimų nėra vaizdo žaidimų kūrime. Manau, kad tai yra Roberto atvejis, paprasčiausiai norintis užtikrinti, kad žaidimas būtų lygiai taip, kaip jis visada suprato. Be leidėjo skambinant šūviams ar spaudžiant tiek jam, tiek jo komandai (kaip ir su Laisvai samdomas vertėjas), jis imasi tiek laiko, kiek jam reikia, kad jis suprastų žaidimą.

Valia „Star Citizen“ kada nors paleisti? Nėra jokių abejonių. Ar tai bus žaidimas, kurį Roberts žada? Jei jos vystymasis nėra skubotas bet kuriuo momentu, taip.

Galbūt Robertsas buvo ambicingas su ankstesnėmis žaidimo išleidimo datomis, tačiau tai nėra, nes tai protingas žingsnis. Kuriant galutinę erdvę sim laiko reikia laiko, o geriausi dalykai gyvenime dažnai yra tie, kuriuos mes kantriai laukiame.