5 dalykai Halo Online turi padaryti, kad pavyks

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Запёк целую ногу СТРАУСА ВЕСОМ 15 кг в печи
Video.: Запёк целую ногу СТРАУСА ВЕСОМ 15 кг в печи

Turinys

Neseniai paskelbta „Halo Online“, kuris netrukus atvyks tik į Rusijos kompiuterius, gavo daug spaudos. Iš dalies dėl to, kad „Halo“ franšizė pagaliau grįžta į kompiuterius ir iš dalies dėl to, kad šie kompiuteriai turi būti Rusijoje.


Nepriklausomai nuo to, ar „Halo Online“ kada nors ateina į ES ar Šiaurės Ameriką, ar kur nors kitur, tai bus plonas ledas Rusijoje su nemokamu žaidimu. Kad surastų sėkmę, žaidimas turės atlikti šiuos penkis dalykus. Jei tai gerai, galbūt mes galime gauti ES ir NA leidimą.

1. Būkite tikri franšizės atžvilgiu

Aš nesakau, kad tai turi būti tiksli kopija Halo 2 arba Halo 3, bet jei „Microsoft“ nori, kad jų nemokami žaidimai būtų sėkmingi, jie turi perkelti bent daugumą populiarių žaidimo režimų ir ginklų į „Halo Online“.

Jei Slayer nėra, arba joje nėra ieškiklio ar kardo „Halo Online“, galite tikėtis kai kurių labai piktas Halo gerbėjų.

Kad būtų sąžiningas, „Saber Interactive“ jau dirbo tokiuose dalykuose kaip „Master Chief Collection“ su „343 Industries“, todėl nereikėtų tikėtis visiško nuokrypio.

2. „Franchise“ atnešk kažką naujo

Tai gali atrodyti prieštaraujanti pirmajam taškui, bet tikimės, kad ji bus kartu su ja. Turi būti kažkas naujo, kažką naujo „Halo Online“ tai nebuvo ankstesniuose žaidimuose, tačiau ji gerai siejasi su senu žaidimų balansu. Tai gali būti sudėtingiausias dalykas, kad kūrėjai turėtų teisę, bet evoliucija yra būtina, kad jie galėtų išvengti flopo.


Visiškai nauji žemėlapiai, atsižvelgiant į naująjį nustatymą, buvo patvirtinti, tačiau reikia daugiau.

Shotty / snaiperiai yra smagu, nesupraskite manęs, bet kas apie „Needler / SMG“ pasirodymą nužudytoju? Įvairūs žemėlapiai padės šiek tiek atgaivinti patirtį, tačiau nauji režimai ar bent jau esami variantai padėtų dar labiau.

3. Turėkite teisingą „Microtransaction Rate“

Užrakinti elementus, reikalingus laimėti žaidime už paywall, bus klaida, tačiau tai yra klaida, kad kiti kūrėjai praeityje padarė. Valve žaidimų rinkos: DotA 2 ir „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas buvo sėkmingi, nes žaidimus galima žaisti ir laimėti be pinigų. Vizualiniai atnaujinimai yra lygtys „gotchas“.

„Halo Online“ turėtų imituoti tokio pobūdžio kainodaros schemą, jei tikisi, kad ilgainiui jie duos daugiau pinigų, o ne tik greitai įneš į didelį franšizės pavadinimą.

4. Turėkite minimalų prastovų laiką

Serverio prastovos gali paveikti nemokamą žaidimą daug daugiau nei mokamos kolegos. Daugelis potencialių žaidėjų tiesiog praleis savo laiką kitur ir nesijaučia pasiryžę išbandyti žaidimą dar kartą, jei yra ilgesnis prastovos laikas „Halo Online“.


Jei jie būtų nusipirkę žaidimą, tai būtų visiškai kitokia situacija, tačiau serveriai turės tvarkyti ne tik Rusijos žaidimų scenos apkrovą, bet ir kitų šalių žaidėjus, bandančius naudoti VPN, kad jie sugadintų savo vietas ir gautų „PC Halo“ veiksmo dalis.

5. Palaikykite lobistus ir klanus

Atrodo, kad kai kurie laisvai žaisti pirmojo asmens šaudyklės daro žmonių grupes kartu žaidžiančias ir klanus. Jei „Halo Online“ tikrai nori audra iš vartų, žaidimas turėtų remti šias grupes su vestibiuliais ir nuolatinėmis klano žymėmis.

Klano ir iš anksto paruoštos grupės palaikymas gali vairuoti žaidimo laiką (tiesiog žiūrėkite SWAT 4), nes kiekvienas nori lengvai žaisti su draugais. Dėl pernelyg sunkių žmonių gali būti išvengta žmonių.

Baigti kovą

Visuomenė netgi dar to nepadarė, bet „Halo Online“ labai greitai bus beta versijoje Rusijoje, ir jie bus atidžiau tikrinami, nes žmonės pasirenka savo apkrovas ir kovoja JT Saugumo Tarybos kosminėje stotyje „Anvil“.