Kodėl „Bayonetta 2“ buvo paleistas tik „Wii-U“

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 13 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Bayonetta 2 on Switch First Look: Improved Over Wii U!
Video.: Bayonetta 2 on Switch First Look: Improved Over Wii U!

Turinys

Pirmą kartą grojant Bayonetta buvo maždaug prieš metus ir aš tikrai į žaidimą. Aš jį įsimylėjau beveik akimirksniu. Greitumas, žaidimo ir bendras stilius netrukus tapo vienu iš mano mėgstamiausių. Taigi, kai sužinojau, kad buvo tęsinys, aš šoktelėjau, norėdamas sužinoti, kur jį gauti, ir kiek tai kainuotų man. Bet tai buvo „Wii-U“ išskirtinis.


Tai buvo momentas, kai aš negalėjau padėti, bet paklausti: „Kodėl?“ Kodėl „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ iš pradžių išleistas žaidimas būtų skirtas tik „Wii-U“? Suteikta, originalas buvo išleistas Wii-U po ketverių metų, bet kodėl iškirpti tokią didžiulę konsolės bazę?

„Wii-U“ nėra pelningiausia konsolė rinkoje, o „Wii-U“ versijos originalus žaidimas negalėjo perduoti „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ versijų? Man reikėjo ką nors kasti.

Pardavimo statistika

Kodėl PlatinumGames, „Bayonetta“ kūrėjas, eikite kartu su atleidimu Bayonetta 2 tik Wii-U? Tai veiksmingai apribotų jų pardavimus tik tiems žmonėms, kurie turi Wii-U arba tuos, kurie nori pirkti Wii-U. Galbūt pardavimo duomenys padėtų patekti į problemos apačią. Gal man būtų įrodyta neteisinga ir Bayonetta 2 būtų turėję neįvykdytų pardavimų Wii-U.

Wii-U pats


„Wii-U“ neseniai nepardavė gerai, jau prieš metus, kada Bayonetta 2 išleistas. Nintendo interneto svetainėje teigiama, kad 2015 m. Rugsėjo 30 d. Buvo parduota tik 10,73 mln. Iki šiol ji yra mažiausia pardavimo konsolė, antroji artimiausia yra „Nintendo GameCube“, kuri pardavė daugiau nei dvigubai daugiau nei „Wii-Us“.

Taigi pati konsolė pardavė prastai. Kaip PlatinumGames nusprendė padaryti tokį pasirinkimą, kai kitos konsolės turėjo tokią didžiulę fanbazę?

Serijos pardavimo duomenys

Tai palieka mums vieną galutinį statistikos klausimą: kaip Bayonetta 2 atlikta iki šiol? Ar ji pardavė beveik tiek pat, kiek pirmasis žaidimas?

Nors „Nintendo“ asmeniškai nepateikė žaidimo pardavimų statistikos, buvo daug svetainių, kurios bandė gauti žaidimo skaičių. Vienoje svetainėje teigiama, kad nuo 2015 m. Balandžio mėn. Žaidime buvo parduota 157 000 kopijų. Tačiau, pasak VG Chartz, 2015 m. Lapkričio 14 d. Žaidime buvo parduota 850 000 egzempliorių.


Kadangi „Nintendo“ nepateikė komentarų, neįmanoma žinoti, ar jie yra tikslūs, ar net arti, bet aš duosiu Bayonetta 2 naudos iš abejonių ir sako, kad VG Chartz yra teisingas ir kad Bayonetta 2 pardavė 850 000 egzempliorių.

Tačiau originalas Bayonetta dar daug geriau. Praėjus maždaug metams po išleidimo (laikas nuo 2009 m. Spalio 29 d. Iki 2010 m. Kovo 31 d.), Bayonetta pardavė 1,35 mln. egzempliorių.

Deja, negaliu rasti jokių duomenų apie tai, kaip originalus žaidimas parduodamas Wii-U. „Nintendo“ nepateikė informacijos ir niekas kitas net nepagalvojo, kaip gerai šis žaidimas buvo.

Originalus Bayonetta perparduoti tęsinį tuo pačiu laikotarpiu, bent jau apie pusę milijono kopijų.

Kitaip tariant, po maždaug vienerių metų atotrūkio tarp išleidimo datos ir pardavimo skaičiaus, originalas Bayonetta parduota daug geriau nei tęsinys - tai daroma prielaida, kad VG Chartz pateikė tikslią informaciją apie antrojo žaidimo pardavimą. Be jokių duomenų apie tai, kaip „WIi-U“ atliko pradinį žaidimą, galiu tik daryti išvadą, kad tai blogai. Iki šiol nepavyko atsakyti į klausimą, kodėl „PlatinumGames“ nusprendė, jog Wii-U buvo geriausias.

„Nintendo“ norėjo parduoti „Wii-U“

Jei nežinote, leidėjas Bayonetta 2 yra Nintendo. Jis buvo gandai, kad „Nintendo“ ėmėsi to kaip galimybės parduoti daugiau „Wii-Us“. Tai buvo ne dėl kitų konsolių, bet būdas jiems užsidirbti pinigų. Pasak Owen Good Kotaku straipsnio, Bayonetta 2 „Nintendo“ suteikė galimybę kreiptis į žaidėjus, kurie negauna įprastų „Nintendo“ elementų. Bendrovė bandė parodyti, kad rimtas, seksualinis įsilaužimas gali patekti į konsolę.

Pirkimas Bayonetta 2 taip pat suteikia žmonėms pasiteisinimą pirkti antrą konsolę. Jei serijos gerbėjai nori žaisti tęsinį, jie pirmiausia turi mokėti už Wii-U; jei kas nors yra beviltiška žaisti žaidimą, tai reiškia kitą „Nintendo“ pardavimą.

Su tuo, kaip prasta Wii-U, aš negaliu iš tikrųjų kaltinti „Nintendo“ bent jau bandant, ir yra prasminga, kad jie bandytų kažką kitokio, siekdami padidinti savo pardavimų duomenis.

„Nintendo“ išsaugojo franšizę

Kai miršta Bayonetta ekranas mirksės ir sako: „Raganų medžioklė baigėsi“. Na, Nintendo nenorėjo, kad šis prastas raganas nuolat mirtų. Pasak daugelio serijos gerbėjų, žaidimas buvo paimtas tik „Nintendo“. „Sony“ ir „Microsoft“ nenorėjo tęsti. Taigi, jei „Nintendo“ neatvyko į žaidimą, jų nebus. Tęsinys konsolės daugeliui žmonių, atrodo, nėra geresnis nei tęsinys?

Pasak „PlatinumGames“ paskelbto dienoraščio įrašo, bendrovė pasirinko „Nintendo“, nes „Nintendo“ buvo nuolatinė kompanija, o „Nintendo“ leis franšizei pasiekti daugiau žaidėjų visame pasaulyje. Tai savo ruožtu padėtų serijoms tapti vaisingesnėmis ir padėtų bendrovei. Jų oficialus pareiškimas yra toks:

„Konsolinių žaidimų rinka yra sukrėtusi, todėl kuriant naują žaidimo franšizę reikia daug valios, ryžto ir meilės. Bayonetta yra prekės ženklas, kurį norime matyti stipresnis, pasiekti vis daugiau žaidėjų ... Mūsų atsakymas buvo nauja partnerystė su „Nintendo“. Kartu su nauja įranga, „Nintendo“, kaip kompanija, stengiasi sukurti naują žaidimų pramonės ateitį, kaip galite pasakyti apie savo aistringą paramą žaidimams. Kartu su „Nintendo“ tikimės augti Bayonetta prekės ženklas už jos ribų šiandien, leidžiant dar daugiau žaidėjų visame pasaulyje patirti mūsų mylimo raganos veiksmus. “

Tai labai svarbu, nes buvo gandai, kad Sega, originalus žaidimo leidėjas, sumažėjo Bayonetta per 2012 m. „Sega“ pareiškė, kad ateityje tik sutelks dėmesį į pagrindines franšizes. Taigi, jei „Nintendo“ nepriėmė franšizės, Bayonetta tikriausiai būtų tolima atmintis. Bent jau žaidimas buvo gyvas, net jei jis buvo mažiau populiarus konsolės.

Išvada

Sąžiningai, aš vis dar truputį nusiminusi, galbūt net butthurt, apie tai, kad vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų turėjo tęsinį konsolei, nesu suinteresuotas pirkti ar net nuotoliniu būdu rūpintis, bet „Nintendo“ padėjo išlaikyti gyvą franšizę mažiausiai ilgiau; Nintendo leidžiama Bayonetta pirmiausia turėti tęsinį. Net jei žaidimas nebuvo parduotas gerai ir Wii-U nebuvo parduotas gerai, bent jau serija nebuvo mirusi po vienos įmokos ir PlatinumGames sugebėjo padaryti „tikrąjį tęsinį“.

[1, 2, 3, 4 pav.]

[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 šaltinis]