Kodėl yra „& period; io“ žaidimai taip populiarūs ir ieškomi;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl yra „& period; io“ žaidimai taip populiarūs ir ieškomi; - Žaidynės
Kodėl yra „& period; io“ žaidimai taip populiarūs ir ieškomi; - Žaidynės

Turinys

Jei per pastaruosius dvejus metus gyvenote po virtualiu roko, jūs praleidote visiškai naują žaidimų žanrą: .io žaidimai.


Bet kol mes panardinsime į tai, kas daro šį naują žanrą taip visuotinai mylimu, pažvelkime į jo kilmę.

Iš kur kilo .io žaidimai?

Iki šiol jūs tikriausiai pamatysite naujienų Agar.io ir arba Slither.io. Jie yra labiausiai žiaurūs žaidimai žanrui.

Jūs taip pat tikriausiai girdėjote apie tai Agar.iosparčiai didėjantis populiarumas - nuo tamsiausių, neaiškių interneto kampų. Ir yra gera priežastis, kad jos augimas yra vertas.

Šiandien mobiliųjų žaidimų rinka yra prisotinta ir atrodo, kad bet koks naujas žaidimas prarandamas visur esančios app parduotuvės giliose gylyje. Be abejo, leidybos įmonė turi milžinišką didžiulį PR biudžetą ir yra pasirengusi mesti begalinius grynųjų pinigų paketus „Youtubers“ ir skelbimams. Panašu, kad tas pats taikytinas ir naršyklės žaidimų pramonei. Tačiau, palyginti su visais šansais Agar.io visą žaidimų pramonę paėmė audra. Nebuvo didelių PR biudžeto ir jokių reklaminių triukų.


Devyniolikmetis studentas, vardu Matheus Valadares, tiesiog paskelbė nuorodą į savo žaidimą svetainėje 4chan 2015 m. Agar.io buvo internete.

Sėkmė Agar.io natūraliai sulaukė kitų žaidimų kūrėjų dėmesio. Visų pirma Steve Howse, kūrėjas Slither.io. Žaidimas, kuris atidžiai sekė ir dominavo žaidimų pramonę. Netgi apie tai buvo pranešta Slither.io buvo $ 100,000 per dieną. Žinoma, lošimų pramonė negalėjo ignoruoti šios naujos žaidimų evoliucijos.

Kas daro Agar.io ir Slither.io taip populiarus?

Matheus Valadares žaidimas yra paprastas. Jūs esate langelis. Jūsų misija yra valgyti mažesnes ląsteles ir maistą, siekiant padidinti augimą ir išvengti didesnių ląstelių, kurios gali jus valgyti. Skamba kaip paprastas žaidimas, tiesa? Tai yra. Ir grafika yra vienodai paprasta. Taigi, jei žaidimas yra toks paprastas, kodėl jis tapo toks populiarus?


„Agar.io“sėkmės raktas buvo jo paprastumas ir prieinamumas. Tai žaidimas, kurį galite pasiimti ir žaisti iš karto. Nereikia nieko atsisiųsti ir nėra sudėtingų vadovėlių. Jei turite keletą minučių atsarginių, galite pereiti į žaidimą ir pradėti valgyti kitus žaidėjus ir dominuoti virtualiame pasaulyje. Tai tikrai kreipėsi į modernią žaidimų bendruomenę, o vartotojų skaičius per labai trumpą laiką išaugo iki milijonų.

Slither.io atspindi tą patį paprastumą, kuris varomas Agar.io į šviesą. Bet turi dvi papildomas gudrybes savo rankovėje. Pirma, ji turi daugiau vizualiai patrauklų grafiką. Antra, Slither.io turi nostalgijos jausmą, žaidimų mechaniką ir vizualizaciją, atspindinčią tų klasikinių arkadinio žaidimo, gyvatės, dienas.

Nostalginis jausmas Slither.io ir paprastas žaidimas, kartu su gražia grafika, leido žaisti greitai Agar.io ir tapti labiausiai atsisiunčiama mobilia programa. Daugelį mėnesių laikoma pozicija.

Ką apie kitus IO žaidimus?

Nuo Agar.io ir Slither.io, buvo daug naujų .io žaidimų. Ne visi jie buvo didžiulė sėkmė. Taigi, leiskite mums išnagrinėti keletą žaidimų ir pažiūrėkime, ką jie daro, arba kodėl jie nepavyko.

Diep.io

Šis žaidimas buvo labai sėkmingas ir vis dar laikomas vienu populiariausių .io žaidimų arba „Big 5“ žaidimų, kaip kai kurie žmonės juos kviečia.

Diep.ioiš esmės yra labai paprastas. Jūs esate bakas ir tavo tikslas yra šaudyti kitus tankus ir daiktus, siekiant surinkti patirties taškus, kurie būtų skirti naujovėms. Sąvoka, kad dauguma žaidėjų žino ir reikalauja labai mažai žaidimo patirties.

Žaidimų grafika nėra sudėtingesnė už geometrines figūras. Panašu, kad tai atrodo vaiko žaidimas.

Visų šių funkcijų derinimas sukūrė žaidimą, kurį labai lengva pasiimti ir žaisti, lengva žiūrėti, o kai tik tapsite priklausomu nuo žaidimo (ir jūs), žaidimą galite rasti kiekvieną kartą, atsižvelgiant į atnaujinimus tu perki.

Pirca.io

Deja, šis žaidimas tikrai nepadarė išeities iš pradžių.

Jei, atrodo, seka paprastumo taisykles su savo grafika ir bendruoju žaidimu. Bet po kelių minučių žaidžiant žaidimą, pradėsite nusivylti sunku fotografuoti kitus žaidėjus ir robotus.

Mope.io

Santykinai nauja .io žaidimo scena, Mope.io prasidėjo lėtai, bet neseniai sprogo.

Mope.io yra virtuali ekosistema su visiškai veikiančia maisto grandine, kurią sudaro žaidėjai, kontroliuojantys įvairius gyvūnus, bandantys valgyti maisto produktus, kurie neršia, ir kiti gyvūnai. Tai yra genijaus žaidimo idėja, nes mes visi mokėme apie maisto grandinę kaip vaikus, todėl pradedame žaisti su pagrindiniu supratimu. Tačiau kada Mope.io pirmą kartą buvo išleista, grafika aiškiai neatspindėjo gyvūnų ir tai sukėlė painiavą tarp kai kurių žaidėjų.

Vėliau grafika buvo sugadinta ir dabar triušis atrodo kaip triušis. Šis nedidelis pokytis lėmė, kad žaidimas virusu virto, ir šiandien komandai suteikia daugiau kaip 5 mln. Žaidėjų per mėnesį ir labai aktyvią bendruomenę.

Blockor.io

Blockor.io, vadovaujasi tuo pačiu žaidimo mechanizmu kaip ir Agar.io. Jūsų tikslas yra augti, surenkant įvairius objektus ar maistą, kad taptumėte didesni už savo oponentus, leisdami juos nužudyti.

Grafika ir gameplay yra tiek paprasta, ir viskas atrodo pridedama, bet kažkaip Blockor.io niekada nebuvo tikrai virusinė.

Trūksta atsilikimo ir trūkstamo X koeficiento, prieš žaidimą nuskendo į neaiškumą.

Viskas kartu

Bet kokio žaidimo kūrimas yra sudėtingas, tačiau žaidimas, kuris virsta virusu, gali būti beveik neįmanoma užduotis. Šiuo metu „.io“ žaidimų žanras valdo didžiulę auditoriją, o žaidimų kūrėjai stengiasi gauti tam tikrą gabalą ir atrodo, kad paprastumas yra raktas.

Agar.io pradžioje žanras su pagrindiniais žaidimais ir grafika, atidžiai stebimas Slither.io. Žaidimas, nustatantis pramonės standartą, derinant paprastą, intuityvų žaidimą, nostalgijos ir gražios grafikos įspūdį.

Naujausi žaidimai patinka Mope.io, toliau plėtojo šiuos fondus ir matė didelę sėkmę.

Trumpai tariant, jei norite sukurti virusinį .io žaidimą, laikykite viską paprastą, atpažįstamą, vizualiai patrauklų, intuityvų ir, jei jūs galite pridėti šiek tiek nostalgijos į šį mišinį, tuomet jūs tikriausiai pavyks. Ir nepamirškite įsitikinti, kad viskas vyksta sklandžiai ir be atsilikimo.

----

Šaltiniai ir kreditas

Išsamesnę istoriją galite rasti Agar.io ir Slither.io čia, daugiau informacijos apie kitus išvardintus žaidimus, taip pat daugiau apie „Steve House“:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO žaidimų sąrašas
  • Interviu su Steve Howse apie WSJ