Baltas triukšmas 2 pavyksta kaip daugelio žaidėjų siaubas; bet blogai reikia daugiau žaidėjų

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Baltas triukšmas 2 pavyksta kaip daugelio žaidėjų siaubas; bet blogai reikia daugiau žaidėjų - Žaidynės
Baltas triukšmas 2 pavyksta kaip daugelio žaidėjų siaubas; bet blogai reikia daugiau žaidėjų - Žaidynės

Turinys

Kaip bet kuris siaubo pavadinimo žaidėjas žino, atmosfera ir panardinimas yra raktas į žaidimo sėkmę. Be to, viskas nukrenta ir neįtikėtinai sunku išlaikyti ilgalaikę vertę. Dėl šių savybių vienintelis žaidėjas visada buvo būdas eiti, nes baimė būti vieninteliu dalyku yra tai, kas iš esmės sukelia patirties įtampą.


Tačiau, kai žanras skiriasi nuo trofų, kurios ją sukūrė, tai gali būti didžiulė rizika; tai, kas nepavyksta apgailėtinai arba nesėkmingai pavyksta. Baltas triukšmas 2 yra pavadinimas, kuris, laimei, tinka pastarajam. Piktžolių, atmosferos, demonų ir tamsos transformavimas į multiplayer reikalą turėtų būti nesėkmingas, bet šiuo atveju tai visiškai priešinga.

Ne tavo paprastoji siaubo patirtis

Šioje 4v1 multiplayer žudynėje keturi tyrėjai bus įterpti į žemėlapį bandant medžioti užuominas, kurios savo ruožtu atskleidžia „tiesą“, kuri turi būti išvalyta, kad mirtinas padaras būtų nugalėtas.

Pati būtybė yra kontroliuojama ir kito žaidėjo. Jų darbas yra panaudoti savo sugebėjimus nusimesti keturis tyrėjus, todėl kyla iš savo miego, kad sužlugdytų neįtikėtiną pasaulį, arba mes, kaip manoma, sako. Pagalvokite apie tai kaip a Slenderman-paskutinis pavadinimas, kai vienas žaidėjas gali valdyti Slenderman.


Tai gerai parengta ir išradinga idėja, kuri vykdoma stebėtinai gerai. Piktnaudžiavimai yra gausūs, žemėlapiai yra dideli ir tiek tyrėjai, tiek tvarinys turi pakankamai įrankių savo arsenale, kad kiekviena rungtynės būtų subalansuotos. Kadangi žaidimas yra orientuotas į daugelio žaidėjų žaidimą, jam reikia daug didesnės žaidėjų bazės, kad žaidimas galėtų toliau klestėti ilgą laiką.

Užbaigtas produktas?

Ankstyvos prieigos būsenoje Baltas triukšmas 2 sugebėjo pasiūlyti naujovę savo žaidimo metu. Tai buvo kažkas naujo, todėl ji buvo stipriausi dėl jaudulio, kurį ji galėjo suteikti visiems, kurie grojo. Tačiau dėl to, kad ji vis dar yra ankstyvoje prieigoje, tai reiškia, kad turinio pasiūlymas buvo, kad būtų geriau naudojamas terminas.

Galų gale patyrę žaidėjai žinojo, kad kiekvienas žemėlapis buvo užsegtas, ir galėjo paleisti naujokų žaidėjus per nesugadintą. Žinoma, niekas nežinojo, kada monstras grėsdavo, bet gudrybės, kaip jį susilpninti, tapo visuotinai žinomos. Šiek tiek daugiau buvo reikalinga norint išlaikyti žaidimą didesnę auditoriją, ir tai buvo dar prieš išleidžiant iš ankstyvos prieigos.


„Steam“ bendruomenė visada karšta kūrėjų kulnais, kai jie prašo grįžtamojo ryšio, ir Baltas triukšmas 2 nesiskyrė. Netrukus po pradinės prieigos versijos kūrėjas sukūrė ilgą diskusiją apie tai, kokie patobulinimai gali būti padaryti žaidime.

Žaidėjai akivaizdžiai pajuto, kad pavadinimas nusipelnė pagirti, kurią jis iš pradžių gavo dėl daugelio jų pateiktų pasiūlymų, tačiau kaip sakoma, įrodymas yra pudingoje. Žaidimas bus sėkmingas tik tuomet, jei grįžta ir grįžta į naujus žaidėjus, ir ištirs fenomeną, apie kurį visi kalbėjo.

Žaidėjų numeriai Valdo Aukščiausiąjį

Nuo praėjusių metų spalio pradžios išleidimo į žaidimą žaidėjų bazė buvo svyruojanti, tačiau vidutiniškai ji nuolat mažėjo. Akivaizdu, kad žaidėjas matė naujovę, bet galiausiai jie užpildė ir persikėlė į kitą pavadinimą.

Tačiau, kai žaidimas yra visiškai išlaisvintas, skaičiai drastiškai padidėjo iki visų laikų. Vis dėlto šis smailės skaičius vis dar yra gana mažas, vos pataikydamas 150, kuris daugelio žaidėjų pavadinime, kuriam reikalingas sveikas aktyvumas, yra pavojingai mažas. Nors svyravimai gali tęstis, interneto ir žaidimų plataus masto tendencija neišvengiamai nužudys žaidimą, jei nebus pasiūlyta nieko naujo.

Žaidimo populiarumas, greitai nykstantis, nėra nauja koncepcija. Daugelis multiplayer pavadinimų vyksta per tą pačią griežtą tikrovę, bet tik tuo atveju, jei kūrėjas nenori, kad darbas būtų pastovus. Baltas triukšmas 2 turi daug ką pasiūlyti, ir atnaujinimai, be abejo, gali sustiprinti savo apeliacinį skundą, jei jie bus periodiškai paleisti per ilgą laiką, tačiau be to, niekas nesustabdys žaidimo žlugimo.

„Milkstone Studios“ čia sukūrė brangakmenį, ir mes tikrai nenorime, kad netrukus tai ištiktų. Žinoma, vis dar yra ankstyvųjų dienų, ir viskas gali įvykti, tačiau žaidimas tikrai turi matyti padorų skaičiaus padidėjimą, jei reikia važiuoti ilgaamžiškumo bangomis.