Kur buvo padalintas visas ekranas?

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to use LED seven segment display and calculate its resistors value
Video.: How to use LED seven segment display and calculate its resistors value

Turinys

Kodėl, žaidimų pramonė? Kodėl atimsite tai, ką myliu? Kodėl jums patinka priimti kvailus sprendimus?


Kodėl Halo 5 neturi padalinto ekrano !?

343 „Industry“ paskutiniame bandyme sugadinti „Halo“ franšizę jie paskelbė Halo 5 nebepalaikys vietos bendradarbiavimo. Jūs žinote, vienas iš šios serijos parašo požymių Halo 1. Vienas, kurį draugai, broliai ir seserys, ir kita šeima turėjo beveik 15 metų. Tai apima mane ir mano seserys / draugus.

Oi, ir „online co-op“, turite turėti „Xbox Gold“ paskyrą.

Taigi 343 nusprendė ne tik greitai skubėti mano vaikystės mažiems, jautriems kamuoliukams, bet ir už jį už 60 JAV dolerių.

Taip, aš žaidžiau Halo ekraną. Taip pat daug, nes buvau vidurinėje mokykloje. Kai kurie iš mano mėgstamų prisiminimų buvo ant sofos su draugais, kavos stalelyje buvo dubenėlis su popkornu ir nedidelis sulčių dėžės bokštas, vykstantis Warthog siautėjimu per žiurkės lizdą arba nuplėšiant smulkintuvus visoje Sandtrap su Gravity Hammer.

Ir dabar, be reikalo ar geros priežasties, jie jį atėmė.

„Axing“ vietinis padalijimo ekranas yra vis didėjanti tendencija.

Prisiminti Titanfall, „Respawn Entertainment“ milžiniškas roboto šaulys, kad žmonės trumpai susijaudino?


@ shane041 Ne, tai nėra „Titanfall“ funkcija

- Respawn (@Respawn) 2014 m. Sausio 24 d

Kaip apie Likimas, Bungie taip pat nuvilia Sienos ripoff? Taip pat nėra atskiro ekrano.

Žinoma, naujas „Star Wars Battlefront“ turėtų tam tikrą vietinį bendradarbiavimą? Žinoma, tai daroma! Bet tik jei norite žaisti neprisijungus nuo kai kurių robotų.

Padalintas ekranas skirtas tik vietiniam žaidimui, taigi, kai žaidžiate misijas su draugu https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 2015 m. Balandžio 18 d

Kartais man įdomu, kodėl jie net nerimauja įdėti daugiau valdiklių uostų.

Jei pažvelgsite į šių pasakų eiles ir krūvą, vartotojų sutarimas yra akivaizdus: visi nori atskleisti ekraną. Tai, kaip mes žaidžiame su mūsų broliais ir seserimis, mūsų sutuoktiniais, mūsų vaikais, mūsų namų svečiais. Tai, kaip daugelis iš mūsų turėjo daug kartų, kaip vaikai. Tad kodėl tiek daug kūrėjų nenori duoti mums to, ko norime?


1. Jie mano, kad jie žino geriau nei jų vartotojai

Bungie bent jau turėjo priežastį, dėl kurios jie išėjo iš ekrano Likimas. Tai buvo kvaila priežastis, bet bent jau jie bandė patys paaiškinti: jie norėjo, kad žaidėjai būtų „nesusieti“, kad galėtų eiti ten, kur jie džiaugėsi netgi priešgaisrinėje komandoje.

Gerai, ar starteriai, kaip turi du požiūrius į tą patį ekraną, riboja žaidėjo judėjimą? Kaip tai keičiasi?

Be to, ar ne ta, kad vyktų komandiruotės su draugais, atskirtas ekranas ar kitaip, kartu laikydamiesi toje pačioje bendroje srityje ir užpildydami tikslus komandoje?

Bet ne, Bungie manė, kad padalintas ekranas trukdytų jų vizijai, kaip žaidėjai turėtų žaisti. Kuris tai visiškai nėra. Bet aš manau, kad jie net neperka savo pačių atsiprašymo, nes jie tiesiog patraukė pokalbio pabaigoje, sakydami, kad „tu negali statyti žaidimo, kuris atitiktų kiekvieną žaidėją ten“.

Silly Bungie. Visi žaidėjai, turintys skonį laupų lašintuvuose, vis dar žaidžia Sienos. Pavarų dėžė sukūrė žaidimą, kuris tinka tiems žaidėjams. Ir jis yra padalintas ekranas.

Čia pavaizduota: kas Likimas galėjo lengvai padaryti, bet ne

2. Jie yra nekompetentingi ir nežino savo ventiliatoriaus bazės.

Iki šiol 343i net nesukėlė priežasties, kodėl jie neturi atskiro ekrano. Tačiau vyraujanti teorija yra ta, kad jie bijo, kad keli ekranai leistų žaidimui nukristi žemiau 60 FPS.

Oho. Kelias, kad jūsų prioritetai būtų tiesūs, vaikinai.

Tačiau Ei, galiu suprasti jų susirūpinimą. Po to, kai jie išleido „Master Chief Collection“ su sugedusiu multiplayer'iu, manau, jie nenorėjo rizikuoti savo klientais sušvelninti, leisdami žaidimui nukristi žemiau aukso 60 kadrų. Nes tai, ką Halo gerbėjai rūpinasi.

Greitas iššūkis jums 343i: „Google“ paieška „Halo 5 be padalinto ekrano“ ir pamatysite, kaip gerai dirbate.

3. Jie gudrūs.

Yra du pagrindiniai variantai, kai kalbama apie multiplayer:

  1. Jei jūs dar neturite, perkate sistemą, keletą valdiklių, žaidimą ir gražų televizorių. Kviečiate draugą žaisti ant sofos su pica ir keletu šaltų. Jūs turite nuostabų laiką.
  2. Pirkdami sistemą, valdiklį, žaidimą ir gražų televizorių, jei to dar neturite. Jūs praleidžiate kelias valandas kurdami internetinę paskyrą ir pirkdami tą patį. Jūs tikitės, kad jūsų draugai taip pat nusipirko savo sistemą, valdiklį, žaidimą ir paskyrą. Jei ne, bandykite juos įtikinti. Jei jie nusprendžia jį nusipirkti, jūs taip pat turite įsigyti ausines, kad galėtumėte bendrauti tarpusavyje. Galų gale tai papildomas laikas ir išlaidos, tikimės, kad turėsite gerą laiką.

Jei esate kūrėjas / leidėjas, kuris myli pinigus ir nekenčia žaidėjų, žinote, kokią parinktį norėtumėte.

Tai nešventi sąskaitų trejybė, „DLC“ ir „preorders“, kad kiekvienas nekenčia, bet kiekvienas, atrodo, visuomet nusipirko, yra sukurta taip, kad mums būtų kuo daugiau pinigų. Kodėl leiskite mums žaisti kartu vienoje konsolėje, kai jie gali priversti mus pirkti daug jų? Nepriklausomai nuo to, ką jie sako apie kadrų spartą ir meninę viziją, ir visa tai nesąmonė, tai yra logiškiausia priežastis, kodėl atskirtos ekrano dienos eina žemyn. Jie tiesiog nori paimti pinigus ir paleisti.

Taigi sugrąžinkite padalintą ekraną, pasmerkkite!

Mums visiems tai patinka. Mes visi prašome. Jei to nepadarysite, tai jums atrodo blogai.

Mes turime kelis valdymo prievadus, pažangesnes garso sistemas ir didesnius, aukštesnės raiškos televizorius nei bet kada. Tai laikinas pagarba socialiniams ir šeimos susirinkimams. Jei kūrėjai nori išmesti visas vieno žaidėjo kampanijas, kad sutelktų dėmesį į daugelio žaidėjų patirtį, tuomet turėtumėte sugebėti paaukoti keletą kadrų per sekundę, kad žmonės galėtų žaisti kartu taip, kaip jie nori. Taip. Į. Splitas. Ekranas!