Vakar man buvo įdomu, kada filmas „Django Unchained“ pasirodė „Blu-ray“ ir pradėjo galvoti apie vakarus. Man tikrai patinka žanras, pasakojimai, peizažai ir muzika, kurią visi mano veidas šypsosi. Bet tai, kas mane labiausiai nusišypsojo, galvoja apie vieną iš didžiausių bet kokių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau, akimirkas.
Kiekvienas, kuris grojo Red Dead Redemption, gali tiksliai pasakyti, kaip jis jaučiasi, kai pirmą kartą pereinate į Meksiką, ir tai yra vienas iš mano mėgstamiausių momentų. Tiems iš jūsų, kurie ne visą laiką išvengė spoilerių ir vengė jų, aš stengsiuosi išvengti spoilerių.
„Red Dead Redemption“ - tai atviras pasaulinės istorijos žaidimas, kurį sukūrė „Rockstar“, ir daugeliu atvejų panašus į „Grand Theft Auto 4“. Tačiau pagrindinis skirtumas yra nustatymas. Vietoj kitos dienos ar fantazijos nustatymo „Red Dead“ serija vyksta istoriniame „senajame vakare“, kuriame yra žirgų, kaubojų ir indų. Pačią istoriją stipriai veikia „spagetti vakarietiška“, ir man išryškėja kaip viena iš geresnių pasakų bet vienas šio konsolės kartos žaidimas.
Žaidimo centre yra simbolis Johnas Marstonas, kurį vyriausybė įpareigoja medžioti likusius savo neteisėtos gaujos narius, kad išgelbėtų savo šeimą. Per artimiausias kelias valandas važiuosite visoje šalies pusėje, atliekant šoninius svečius ir po jų.
Per šį laiką jūs iš tikrųjų pradėsite suprasti Jono labiau kaip charakterį ir kas jis yra. Jūs pastebėsite, kad jis iš tikrųjų yra tik geras vaikinas, darantis viską, ko reikia, kad jo sūnui būtų geresnis gyvenimas. Kai žaidžiate, pradėsite išgirsti daugiau ir daugiau apie Meksiką, ir galiausiai jūs galėsite pabandyti kirsti „San Luis“ upę. Vienintelis būdas pasiekti galą yra plaustas ir virvė, kad jį išstumtų. Žinoma, peržengiant plaustą užpultas, ir jūs galų gale plūduriuojate upę, bandydami atsikratyti banditų ir patekti į kitą pusę.
Galų gale po kelių minučių šaudymo ir plaukiojimo jūs pateksite per upę ir ant kietos žemės. Visa patirtis jaučiasi drenažo ir išsekimo. Iki to laiko, kai patekau į vieną iš banditų arklių, tik norėjau patekti į miestą ir išsaugoti žaidimą. Bet tada, kai aš pradėjau važiuoti, dangus pradėjo ryškėti, o minkšta akustinė gitara pradėjo žaisti. (Toliau tiems, kurie domisi dainos klausymu) Aš važiavau ir supratau, kad aš esu pavargęs nuo žaidimo pagal dizainą, kūrėjai norėjo, kad pajutau, jog jaučiasi jausmas, kad mano charakteris jaučiasi. Tai nuostabiai sukurta, dekoracija yra nuostabi, daina yra tobula ir privertė mane suprasti, kaip gerai gali būti kai kurių žaidimų istorija.
Jis vis dar yra vienas iš mano mėgstamiausių momentų iš bet kokio žaidimo. Siaurai užmušti akimirką, kai traukiate laiko kalaviją iš savo pjedestalo Ocarina of Time.
Taigi, tai yra mano mėgstamiausia akimirka, norėčiau išgirsti jūsų komentarus žemiau!