Kas yra jautiena ir dvitaškis; Kodėl nereikia daugiau išgyvenimo žaidimų Leiskite žaidėjams „Farm & quest“;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas yra jautiena ir dvitaškis; Kodėl nereikia daugiau išgyvenimo žaidimų Leiskite žaidėjams „Farm & quest“; - Žaidynės
Kas yra jautiena ir dvitaškis; Kodėl nereikia daugiau išgyvenimo žaidimų Leiskite žaidėjams „Farm & quest“; - Žaidynės

Nuo tada Minecraft oficialiai išleistas 2011 m. lapkričio mėn., išgyvenimo žaidimai buvo vaizdo žaidimų išleidimo tvarkaraščio pagrindu. Žaidimai patinka Z diena, Rustas, miškas, arka: išgyvenimas, ir daug daugiau iš tiesų patyrė laidą su žaidėjais.


Tačiau kai kurių iš šių žaidimų trūksta požymių, kurie palieka daugelio žaidėjų širdis: ūkininkavimas. Dabar aš ne prašau, kad šie žaidimai būtų visi Ūkininkavimo simuliatorius apie mus, bet yra kažkas svarbaus, tiek mechaninio, tiek tematinio, kuris prarandamas, kai ūkininkavimo ar ūkininkavimo ypatybės paliekamos pjaustymo kambario aukšte.

Iš visų anksčiau išvardytų žaidimų trys iš keturių (Rūdis, Z diena ir Ark) turėjo ūkininkavimo mechaniką. Galbūt pastebėsite, kad šie trys yra žinomiausi žanro žaidimai. Aš nesakau, kad tai yra tiesiogiai dėl jų žemės ūkio mechanikos, bet ūkininkavimo mechanika padeda siekti dviejų pagrindinių tikslų.

Šiuose trijuose žaidimuose badas yra pagrindinis žaidimo aspektas. Jei nevalgysite, jūsų ištvermė ir kartais jūsų sveikata sumažės, kol mirsite. Tai gali užtrukti ilgiau, nei užfiksuoti nugarą arba nukristi nuo uolos, bet tai įvyks.


Taigi, dabar, kai jūs turite valgyti, jums pateikiami du pasirinkimai: ūkininkavimas, kuris yra saugesnis, bet gali užtrukti, arba šveitimas, kuris gali būti greitas, bet taip pat greičiausiai sukels jūsų mirtį. Kai kurie žaidėjai gali nuspręsti tiesiog nugriauti, gyventi kaip gyvulius miškuose ar tarp post-apokaliptinės Rytų Europos šalies pelenų.

Tačiau ūkininkavimas leidžia žaidėjams statyti savo tiekimą ir būti geriau pasirengusiam dirbant su aplinkiniu pasauliu. Ūkininkavimas taip pat lemia investicijas, dėl kurių bazės kūrimas ir užpuolimas yra daug svarbesnis. Ūkininkavimas, jei tai daroma teisingai, lemia žaidėjo panardinimą žaidimo pasaulyje. Be jo, pasaulis kartais gali jaustis tik šiek tiek tuščia. Tačiau yra daugiau ūkininkavimo, nei ant paviršiaus.

Teminiu požiūriu ūkininkavimas rodo, kad žaidėjas ir žaidimų pasaulis keičiasi. Tai rodo, kad net savo ankstyvosiose stadijose žaidėjas pradeda lenkti pasaulį į jų užgaidą. Kai kurie žaidimai negali įvesti ūkininkavimo iki vėlyvo žaidimo, kai buvo sukurta bazė, ir surenkama pakankamai išteklių, kad tokia įmonė būtų įgyvendinama. Kiti gali jį pristatyti pamokoje ir reikalauti, kad žaidėjas tam tikrą laiką investuotų, jei tikisi, kad per dieną žaidime bus žaidžiamas.


Nepaisant to, kaip jie tai daro, ūkininkavimas egzistuoja kaip fizinis žaidėjo galios pasireiškimas. Įsivaizduokite, kaip žaidėjas turi pereiti iš mažo ūkio į sodinimą. Įsivaizduokite, eikite iš vieno pasėlių į daugelį. Jūs galite pamatyti savo pažangą daugelyje dalykų per išgyvenimo žaidimą, pvz., Namą, bet labai retai kiti galios išraiška iš tikrųjų suteikia jums kažką. Pabaigoje, kai pakeitėte visą lauką, salą ar biomą, kad atitiktų jūsų ūkininkavimo poreikius, jūs tikrai pamatysite, kokį poveikį jūs turėjote savo pasauliui. Jūs nebėra tiesiog išgyvenęs, esate klesti.

Dabar, kodėl daugiau žaidimų nėra žemės ūkio mechanika? Iš to, ką aš aprašiau, jis turi skambėti kaip geriausias dalykas žaidimuose, nes sugebėjimas šokti. Na, yra daug priežasčių. Akivaizdu, kad tai netiks tinka žaidimui. Kai kurie žaidimai nėra susiję su žaidimo pasaulio perėmimu.

Gal žaidimo pasaulis yra beviltiškas ir beprasmiškas, o idėja būti savarankišku gali prieštarauti žaidimo temoms. Tai būtų keista, jei žaidimas patiks Aš gyvas- po apokaliptinėje Amerikoje nustatytas išgyvenimo žaidimas buvo skirtas sutelkti dėmesį į ūkininkavimą, kai visa kita buvo apie kovą ir judėjimą.

Kai kurie žaidimai patinka Miškas labiau kovoti. Kodėl švaistytumėte savo laiką ūkininkavę kai kurių morkų, kai galėtumėte įsilaužti kai kuriuos plika kanibalus mirties metu su kirviu? Ką daryti, jei mechaniškai kalbant, programuotojai ir dizaineriai turi tik kelis bruožus, kuriuos jie galėtų įdėti į žaidimą per savo laiką ir biudžetą? Jei norėtumėte padaryti įdomų išgyvenimo žaidimą, ar sutelktumėte dėmesį į žemdirbystę, o ne į judėjimą, nuvalymą ir kovą?

Ūkininkavimas nėra idealus kiekvienam žaidimui Žemės ūkio simuliatorius 2017 ne kiekvienam žaidėjui. Tačiau daugiau išgyvenimo žaidimų turėtų apsvarstyti galimybę įtraukti ūkį į savo žaidimų funkcijų sąrašą. Jei jie nori, kad žaidėjas išliktų tik išgyvenimo žaidime, eikite į priekį ir ignoruokite ūkininkavimą.

Tačiau, jei jie nori, kad jūsų charakteris prisiimtų ir užkariautų pasaulį, sulenkite jį į savo valią ir taptų tikru jų likimo kapitonu, jie turėtų jį įtraukti.

Arba, galbūt, jie tiesiog nori, kad jūsų žaidėjai būtų užsikabinę prie augančių netikrų morkų ir pomidorų sėkmės. Nepriklausomai nuo jų darbo. Tol, kol yra sėklos augalams ir kviečių derliaus nuėmimui.