Tai, ką išmokome iš „Halo 5“ ir dvitaškio; Guardians Gamescom Invitational

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tai, ką išmokome iš „Halo 5“ ir dvitaškio; Guardians Gamescom Invitational - Žaidynės
Tai, ką išmokome iš „Halo 5“ ir dvitaškio; Guardians Gamescom Invitational - Žaidynės

Turinys

Su blogu skoniu Halo: Meistras vis dar žaidėjų burnose, didelis klausimas dėl kelių žaidėjų gerbėjų išlieka tas pats. Ar 343 Industries gali pataisyti ir atkurti pasitikėjimą bendruomene, tuo pačiu išlaikydamas pažadą sukurti labai konkurencingą multiplayer patirtį?


Šių metų „Gamescom“ atnešė Halo 5: globėjai „Multiplayer“ į „spotlight“, nes „343 Industries“ surengė kvietimą dalyvauti turnyre, kuriuo skatino ir demonstravo žaidimo konkurencinį areną. Aišku bandymu užsidegti žaidimą kaip eSport, keturios komandos kovojo ankstyvame žaidimo arenos režimo kūrime. Turnyras turėjo aukštą produkcijos kokybę, panašią į „Valve“ ar „Riot Games“.

Nors turnyras galėjo atrodyti aptakus, ką šis žvilgsnis į žaidimą išmokė mus apie konkurencingos Halo kryptį? Gana daug.

1. Žaidėjai turės būti greitai

Halo 5 yra neįtikėtinai greitas. Laikas nuo pirmojo turnyro rungtynių pradžios iki pirmojo nužudymo buvo šešios sekundės. Nors ankstesniuose pakartojimuose buvo sutelktas dėmesys sutrumpinti laiką tarp susitikimų, Halo 5: globėjai atrodo, kad šis dėmesys skiriamas pernelyg dideliam skaičiui, aiškiai pabrėžiant „teamplay“. Pakartotinis ištraukimo įrenginys iš Halo 4 prideda naują mobilumo lygį, nes kiekvienas rungtynėse esantis Spartanas turi vieną įrenginį.


2. „Komandoje“ nėra „I“

Būdamas vienišas vilkas arba bandantis nugabenti savo komandą į pergalę, atrodo, yra paprastas būdas nugalėti, nes komandinis darbas ir žemėlapių kontrolė yra šios konkurencinės patirties priešakyje. Naudodamiesi balso pokalbiais visada bus pagrindinė sėkmingo bendravimo priemonė, 343 pridėjo papildomą dialogą žaidėjų avatarams, kurie šaukia ginklų laikus ir priešų pozicijas.

Episilon eSports galiausiai laimėjo kvietimą.

3. 343 yra eSports tinkamu keliu

„343 Industries“ rado sėkmę „eSports“ su „Halo“ čempionų serija. Dėmesys jubiliejaus leidimui Halo 2 kaip jų drobė konkurencingam žaidimui, žaidėjai atidžiai stebi Halo 5: globėjai norėdami pamatyti, kas 343 saugo naują eSports kartojimą. Gamescom Invitational parodė, kad 343 turi tinkamą požiūrį. Žiūrovų patirtis žaidime yra geriausia ir lengva stebėti atsitiktiniam žiūrovui, nes žaidime yra žiūrovo režimas, panašus į „Streikas“: „Global Offensive“,


Halo 5: globėjai spalio 27 d. „Xbox One“. Norėdami sužinoti daugiau, patikrinkite, kaip jie atskleidžiami.