Vaizdo žaidimų ir dvitaškio būklė; Kaip kūrėjai ir žaidėjai nesugeba vienas nuo kito

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų ir dvitaškio būklė; Kaip kūrėjai ir žaidėjai nesugeba vienas nuo kito - Žaidynės
Vaizdo žaidimų ir dvitaškio būklė; Kaip kūrėjai ir žaidėjai nesugeba vienas nuo kito - Žaidynės

Turinys

Ar neužbaigti ir prastos kokybės AAA žaidimai, kad jie būtų saugomi lentynose, taptų pramonės standartu? Atrodo, kad kūrėjai ir leidėjai fiksuoja mus vaizdo žaidėjus per nebaigtus žaidimus, pernelyg didelius išankstinio užsakymo planus, pernelyg didelius mikrotransporto veiksmus ir brangius DLC.


Ir vis dėlto daugelis žaidėjų ir toliau juos perka. Tai būtų tarsi jie pakeitė savo finansinę drausmę ir asmeninį pasirinkimą su vartotojiškumu ir pretenzijomis. O palauk...

Tai yra abiejų tos pačios patarlių pusės monetos, ir kiekviena suteikia kitokią priežastį. Ką galima padaryti, kad išspręstumėte šiuos apgailėtinus klausimus? Pažvelkime į kai kuriuos provokuojančius veiksnius ir keletą galimų sprendimų.

Pradžia

„Apsaugokite savo žirgą nuo pavojaus su šiuo nuostabiu rankų darbo šarvu“. Tai buvo „The Horse Armor Pack“ reklaminė linija, išleista 2006 m Elder Scrolls: užmarštis. Su šiuo paketu „Bethesda“ pradėjo „DLC“ ir „mikrotransporto“ schemas ir apšvietė žaidėjų pyktį, kuris šiandien apšaudė kibernetinę erdvę.

Kodėl neapykanta? Žirgų šarvai padarė tik du dalykus: suteikė žirgams šiek tiek daugiau taškų, kad suklastotų šarvų, kaip apsauginio elemento, efektą, o žirgai atrodė gražesni. Abu šie poveikiai galėjo būti įtraukti į pleistrą, apdoroti moderatoriais ir pateikti nemokamai. Bet Bethesda pasirinko parduoti arklių šarvus už $ 2 - $ 2.50. Jis daugelį metų pardavė ir gerai pardavė.


Anksčiau šiais metais paskelbtas „gameindustry.biz“ straipsnis,

„Svarbu tai, kad visi dantys ir pasipiktinimas ir pasityčiojimas Oblivion's Horse Armor pritraukė, iš esmės tai nėra daug skirtingi nei DLC, kai kurios įmonės savo verslo modelius grindžia šiais laikais ... Šiomis dienomis žmonės visą laiką išleidžiate daugiau pinigų „Dumber“ medžiagoms. “

2013 m. Užsieniečiai: Colonial Marines (SEGA), išleistas po ilgo ir uolaus vystymosi ciklo. Žaidimas buvo išgalvotas. Jis visam laikui bus kaip įrodymas, kas atsitinka, kai kūrėjai ir leidėjai girdi visuomenę, kad sukurtų bangą.

Ar buvo pasimokyta iš ACM sprogimas? Tai neatrodo. 2014 m. Išleista vaizdo žaidimų, kurie buvo siaubingi ir formos, ir funkcijos: Žiūrėti šunis (Ubisoft), Likimas (Bungie), Assassin's Creed Unity (Ubisoft), ir Halo: Meistras („Microsoft Studios“). Kartu šie žaidimai buvo nepagrįstai neišsamūs ir neišsišakoję, tačiau buvo parduoti už visą kainą. Be to, jie laikėsi žaidėjų, turinčių mikrotransporto, pasiūlymus ir paprasčiausiai nesugebėjo pasiūlyti žaidimo kokybės, kurią pažadėjo jie siūlys.


Problemos

Viena iš didžiausių 2015 m. Vaizdo žaidimų nelaimių įvyko išleidus kompiuterio uostą Batman: Arkham Knight („Rocksteady“ studija). Pradedant, žaidimas buvo toks glitchy ir sudužo, kad leidėjas Warner Bros galiausiai jį ištraukė iš rinkos. Praėjus keturiems mėnesiams, žaidimas grįžo, kad žaidėjai galėjo patirti daugelį tų pačių problemų, kurios anksčiau buvo dėl to, kad „Rocksteady Studio“ galiausiai pripažino, jog žaidimas paprasčiausiai negali būti fiksuotas. Taip pat paaiškėjo, kad „Warner Bros“ žinojo apie žaidimo problemas, tačiau nusprendė jį išleisti.

DLCs ​​ir sezoniniai leidimai buvo suteikti ir gauti sunkių gydymo vėlai. Tačiau jie dažnai teikia būtiną naudą, nepaisant jų suvokiamų problemų.

Kada „Star Wars Battlefront“ paskelbtas skelbimas apie sezoną, kuriame buvo tik minimali informacija, tačiau garsiai nurodė 50 dolerių kainų žymę priešais. Tai buvo virš 40 dolerių už Origin PC kainą, atsisiųstą „Standard Edition“ ir už $ 100 kainos žymą, jei įsigijote „Ultimate Edition“.

Bet ar jūs taip pat žinote, kad galutinė sezono bilieto dalis šiuo metu planuojama nukristi „2017 m. Pradžioje“? Tiesą sakant, ji dar neturi pavadinimo, taip pat nėra viešos informacijos apie tai, ką ji turės. Jūs tikriausiai žinote, kad vaizdo žaidimai retai atlieka pradinį planuojamą išleidimo datą ir dažnai vėluoja. Jei jie išleidžia savo pradinį išleidimo datą, jie paprastai jaučiasi skubėję, dėl to patyrę, sugedę ir / arba labai nepatenkinami patyrimai.

Jei pirkote SWB, čia yra jūsų realybė: jūs sumokėjote visą kainą už neužbaigtą produktą: tai, kuri nėra planuojama baigti bent jau nuo metų. Jūs tikrai neturite idėjos, jei ji turės turinį ir įdomų veiksnį, kurį, jūsų nuomone, verta mokėti visą kainą. Pragaras, jūs net nežinote, ar vis dar būsi gyvas tada.

Išleidimo data Deus Ex: žmonija padalinta („Square Enix“) buvo paskelbta „Padidinti jūsų užsakymą“ schema, į kurią buvo įtrauktos penkios išankstinio užsakymo premijų pakopos. Prielaida buvo ta, kad jei būtų pakankamai žmonių iš anksto DEMD palaipsniui atrakinti kiekvieną pakopą, žaidimas bus išleistas keturias dienas prieš penktojo etapo pabaigą.

Tačiau akivaizdu, kad iš skelbimo trūksta informacijos - būtent kiek iš anksto buvo reikalingi kiekvienam lygiui atrakinti. Kaip teigė „PC Gamer“, ši schema buvo tik „jūs negausite šio turinio, jei nenorite užsakyti šantažo“, o žaidėjai greitai ir garsiai vadina „Square Enix“. Laimei, Square Enix išklausė ir galiausiai atšaukė užsakymo schemą ir pasakė, kad padarys viską DEMD išankstinio užsakymo turinys pateikiamas išleidimo dieną.

Daugiau problemų

Dabar, su visa tai, kas pasakyta, ne visa kaltė tenka vaizdo žaidimų kūrėjams. Visa pusė kaltės dėl dabartinių vaizdo žaidimų siaubingos būklės tęsimo tenka visiems, kurie juos perka. Kiekviename forume ir socialinėje žiniasklaidos svetainėje galite įrašyti savo įnirtingus griebtuvus ir CAPS ir nereikalingus šūksnius - nuo amžinybės, o apie vienintelį dalyką, kurį pasiekėte, yra šiek tiek pirštu. Yra tik vienas dalykas, kurį galite būti visiškai tam tikrais žaidimų žaidėjais, o barai mano, ir tai yra, kai mokate (ar nemokate) už savo produktus.

Pažvelkite dar kartą į Užmarštis arklių šarvai. Jei jos sėkmė būtų grindžiama tik „ruckus“, kurį jis atmetė, tai greitai būtų nesėkmingai. Šiuo metu standartinės DLC ir mikrotransakcijų idėjos taip pat galėjo mirti. Vis dėlto jis sėkmingai pagrįstas pardavimų kokybe, o DLC ir mikrotransporto operacijos yra gyvos ir šiandien yra tos pačios priežasties.

Sprendimai?

Gerai, kaltina žaidimą. Kas yra sprendimas? Kaip mes galime sukurti optimalų verslo idealą, kuris leistų žaidimų kūrėjams viską, ko reikia norint sukurti visapusiškus ir kokybiškus vaizdo žaidimus be savo žaidimų kliento? Kaip žaidėjai gali geriau perteikti ir užtikrinti nepatenkinimą su standartų neatitinkančiais žaidimais, prieš išleidžiant jiems sunkiai uždirbtus pinigus?

Sąžiningumas. Taip, žinau, kaip skamba coo-coo ir kliche. Rimtai, abi problemos pusės turi ištraukti savo kolektyvines galvas iš savo kolektyvinių galinių galų ir būti užsiėmę sąžiningai - su savimi ir tarpusavyje.

Viena vertus, žaidimų devai ir barai iš tiesų turi išeiti iš indie vaizdo žaidimų kūrėjų ir gauti žaidimų atgal į vieną svarbiausią tikslą: smagu. Jei pagrindinė priežastis yra uždirbti pinigus (bendrovei, akcininkams ir pan.), Tai yra netinkama sistema.

Garsas? Tikriausiai. Neįmanomas? Visai ne. Indie žaidimai tai įrodo kiekvieną dieną. Taip pat buvo įrodyta, kad atgal į tą dieną, kai vaizdo žaidimai buvo paskelbti visapusiškai ir baigti, jiems nereikėjo paleisti dienos pleistrų ir nebuvo sukurtas pagal nikelio ir bulvarinio skurdo verslo modelį.

Kita vertus, mes, kaip žaidėjai, turime pradėti balsuoti su savo pinigais vietoj mūsų burnos. Negaliu jums pasakyti, kiek forumo pranešimų perskaičiau, kai kas nors sako, kad mano, kad jie neturi pasirinkimo, kokį vaizdo žaidimų turinį jie perka. Žinoma, tai yra visiškai nesąmonė ir tai turi būti įgyvendinta sąžiningai. Mes turime pasirinkimą, nesvarbu, kaip galingas noras, kad kitas žaidimas, ar kitas DLC, ar praktiškai nenaudingas arklių šarvai.

Tai yra sudėtinga tema ir tikrai negali būti visiškai padengtas ar vienas asmuo ir vienas straipsnis. Manau, kad išsprendžiau kai kurias esmines problemas, tikėdamasis pradėti pokalbį, kuris bus skirtas ir galbūt juos išspręs. Taigi, leiskite skambėti toliau pateikiamose pastabų skiltyje pateiktomis mintimis ir dirbkime kartu, kad išlaikytumėte įdomų veiksnį vaizdo žaidimų pasaulyje.