Ką FTC „Loot Box“ tyrimas gali reikšti „U & period“;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ką FTC „Loot Box“ tyrimas gali reikšti „U & period“; - Žaidynės
Ką FTC „Loot Box“ tyrimas gali reikšti „U & period“; - Žaidynės

Turinys

Antradienį, lapkričio 27 d., Maggie Hassan paragino rimtai išnagrinėti vaizdo žaidimų plėšikų dėžes iš Federalinės prekybos komisijos. Hassanas sakė, kad prašė atlikti tyrimą kaip tyrimą dėl plėšikų dėžutės rinkodaros ir jo galimo poveikio vaikams.


Hassanas taip pat pareiškė, kad tyrimas padės tėvams mokyti galimus pavojaus plėšikų dėžes, susijusias su lošimais ir virtualia galimybe.

Atsakydama į tai, FTC pirmininkas Joe Simons ir kiti FTC nariai be jokių abejonių pasižadėjo ištirti plėšikų dėžių klausimą.

Įsipareigojimas kartu su naujausiais įvykiais tokiose šalyse kaip Belgija gali nurodyti būsimus JAV standartus, priklausomai nuo FTC išvadų.

„Gateway“ operacijos

Įkrovimo dėžės yra virtualūs daiktai, kurie atsitiktinai suteikiami vis daugiau vaizdo žaidimų. Yra du būdai, kaip įsigyti plėšikų dėžutes žaidime: naudojant žaidimo valiutą arba realaus pasaulio pinigus.

Nors daugelis žaidimų leidžia žaidėjams įsigyti kai kurias ar visas lažybų dėžutes su žaidimų pinigais, tai, kad žaidime esantys pinigai dažnai būna labai sunku įsigyti, todėl realiame pasaulyje naudojami pinigai tampa patrauklesni.

Loot box "prizai" svyruoja nuo įvairių žaidimų didinimo iki ginklų iki naujų simbolių, odos ir / ar aprangos. Dažniau nei lažybų dėžės nesuteikia prieigos prie elementų, kurie padeda žaidėjams įveikti kitus žaidėjus.


Nors kai kuriems žaidimams, ypač mobiliojo ryšio erdvėje, yra mokamos užmokesčio struktūros, žaidėjai dažniausiai nuslopina daugiausiai konsolės ir kompiuterinių žaidimų, pvz. Žvaigždžių karai: mūšis 2.

Kai Hassanas FTC pareiškė susirūpinimą dėl grobio dėžių, šie susirūpinimą keliantys klausimai buvo ne tik Jungtinių Valstijų, bet ir paplitę lošimų pramonėje. Ji pranešė:

„Loot“ dėžutės dabar yra vaizdo žaidimų pramonėje endeminės ir yra viskas nuo atsitiktinių išmaniųjų telefonų žaidimų iki naujausių, didelės biudžeto vaizdo žaidimų leidinių. Remiantis naujausiais tyrimų duomenimis, 2022 m. „Loot“ dėžės sudarys 50 mlrd.

Tad kodėl tai yra FTC? Visų pirma, vaikai.

Didėjanti sąryšis tarp plėšrūnų dėžių ir azartinių lošimų gali būti nenuostabu patyrusiems žaidėjams ar visiems, kurie atkreipia dėmesį į visą lošimų pramonę.


Hassanas mums primena, kad Belgija, Nyderlandai ir Japonija jau ėmėsi veiksmų norėdami reguliuoti plėšikų dėžių naudojimą. Šios pastangos buvo bandomos sumažinti lošimą jaunesnėse kartose.

Be to, Hassan taip pat minėjo, kad anksčiau lapkričio mėn. pranešė Jungtinės Karalystės lošimų komisija kad „30 proc. vaikų vaizdo žaidimuose naudojo plėšikų dėžes“.

Toliau vairuoti šį tašką namuose, Sen. Ed Markey minėjo manipuliavimo rinkodara metodai, susiję su lažybų dėžėmis. Nors žaidimas ir simbolis nebuvo pavadinti, Markey nurodė virtualų charakterį, kuris nuolat verkia, jei nėra žaidimo pirkimo, o tai veiksmingai manipuliuoja kai kuriais žaidėjais (pvz., Vaikais, kurie yra labiau linkę į tokią taktiką) pirkti kitaip gali neturėti.

Pakalbėkite apie tai, kaip jį uždėkite ant storo.

Aptarimas

Hassanas teigė, kad plėšikų dėžės yra „neatsiejama“ vaizdo žaidimų dalis.

Nepriklausomai nuo jūsų asmeninės nuomonės apie tikimybę pagrįstas pajamas, ši tiksli formuluotė gali tapti diskusijų dalimi ir gali turėti įtakos FTC tyrimo išvadoms.

Tiesa, kad panašūs pavadinimai Žvaigždžių karai: mūšis 2 buvo kritikuojami dėl žaidimų laimėjimo struktūros. Bet ne kiekvienas žaidimas, kuriame yra grobio dėžės, nubausti žaidėjus, kurie nekenčia per papildomus pinigus.

Apsvarstykite „Nintendo“ atsaką į skaitmeninių pajamų klausimą. Birželio mėn. „Reggie Fils-Aimé“, „Nintendo of America“ prezidentas ir vyriausiasis operacijos vadovas, interviu su „Nintendo“ bjauriu reputacijos klausimu. Bloomberg.

Jis palygino plėšikų dėžes su tos pačios rūšies galimybėmis, kurias vaikai jau dešimtmečius ėmėsi beisbolo kortelių pakuočių. Šis pavyzdys, žinoma, yra pasenęs, tačiau jo taškas vis dar yra kortelių žaidimams, pavyzdžiui, Pokemon, Yu-Gi-Oh!, ir Magija: rinkimas.

„Fils-Aimé“ dar labiau išskiria plėšikų dėžes kaip būtinybę palyginti su patrauklia galimybe:

Tai, ką mes tikime „Nintendo“, yra tai, kad žaidimo mechanikas, kuris siūlo vartotojui ką nors nusipirkti, kad nežinote, kas viduje gali būti įdomi, jei tai ne vienintelis būdas, kaip gauti šiuos elementus. O kai kurie kūrėjai padarė keletą klaidų. Mums tai vienas iš daugelio mechanikų, kuriuos galime naudoti, kad galėtume aktyviai dalyvauti žaidime.

Filsas-Aimė nėra vienintelis jo interpretacijoje. Pramogų programinės įrangos asociacija (ESA) paskelbė pranešimą Įvairovė dėl senatoriaus Hassano teiginių:

Įkrovimo dėžės yra vienas iš būdų, kaip žaidėjai gali pagerinti vaizdo žaidimų pasiūlą. Priešingai nei teigia, lažybų dėžės nėra lošimai. Jie neturi realios vertės, žaidėjai visada gauna kažką, kas pagerina jų patirtį, ir jie yra visiškai neprivalomi pirkti. Jie gali pagerinti tų, kurie pasirenka juos naudoti, patirtį, tačiau neturi įtakos tiems, kurie to nedaro.

Kodėl apibrėžties dalykai

Atkreipkime dėmesį į akimirką ir žiūrėkime tai šiek tiek kitaip.

Senelis Hassanas minėjo Belgiją kaip pavyzdį šalių, kurios iškėlė vėliavą į lažybas, įtraukimą į žaidimus. Įdomu tai, kad Belgijos lošimų komisija (BGC) pabrėžė, kaip plėšrūnų dėžės savo žaidimuose keičia žaidimo patirtį, atsižvelgdamos į tokius didžiulius vardus kaip FIFA 18 ir Peržiūra.

Ši pozicija gali būti bloga naujiena ESA, jei Amerika laikysis pavyzdžio; BGC teigimu, „patobulinimas“ patyrimo dėžėse vis dar prilygsta azartiniams lošimams, kai BGC lošimus apibrėžia kaip „žaidimą, kuriame žaidėjo išlaidos gali sukelti praradimą ar laimėjimą bent vienam asmeniui ir kur atsitinka vaidmuo žaidimo eigoje, nugalėtojas ar laimėjimas. "

Tuomet susirūpinimas dėl to, kaip įgytos naudos manipuliuoja žaidėjais, tampa galimybe įsigyti lažybų langelį. Kadangi vaikai nėra žinomi dėl savo įspūdingo impulso valdymo, tai pagunda tampa ryškesnė.

Kai kurie BGC pasiūlymai dėl plėšrūnų dėžės reglamento atspindi tuos, kuriuos įgyvendino kitos šalys, ir tuos, kuriuos pasiūlė įvairių psichologų.

Jie įtraukia:

  • žaidėjų išlaidų ribos
  • amžiaus tikrinimo metodai, siekiant išvengti nukreipimo į vaikus
  • lengva pasiekti laimėjimo šansus ir atlygio vertę
  • aiškiai nurodyti bet kokius ir visus pavadinimus, kuriuose yra lošimų

Priklausomai nuo FTC išvadų, Jungtinės Valstijos galėjo matyti panašius šių rekomendacijų priėmimus.

Kaip jaučiatės apie plėšikų dėžes? Ar tikitės, kad FTC stumtų reguliavimą Jungtinėse Valstijose?

Pasidalinkite savo mintimis ir (arba) lazdomis nukreiptomis siaubo istorijomis komentaruose.