Ką PAX East gali papasakoti apie žaidimų ateitį

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)
Video.: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)

Turinys

Dabar, kai nuostabus trijų dienų ekstravagantiškumas, kuris yra PAX rytai, praleido šiek tiek laiko galvoti apie tai, ką mačiau, kai buvau ten, ir beveik taip pat svarbu, ką nematau.


Tai buvo mano pirmasis metai, kai dalyvavau „Penny Arcade Expo“ parodoje Bostone, ir galiu be abejonės pasakyti, kad tai nebus mano paskutinis. Aš atvedžiau savo žmoną ir vaikus ir visi keturi iš mūsų turėjo daug laiko vaikščioti grindis, išbandydami naują ir jaudinantį žaidimų ir nerdynų pasaulį, bet tai, kas man labiausiai patiko, buvo įsivaizduoti žaidimų pasaulį, kurį mano du vaikai gali matyti . Viskas, ką girdi žmonės, girdintys apie „League of Legends“ turnyrus per ekspozicinį aukštą, norėdami pamatyti mergaičių grupes, kurios buvo ten kaip žaidėjai, ir taip pat susijaudinęs, kaip jų XY chromosomų partneriai, ir žaidėjai, kurie buvo pakankamai seni, kad būtų mano tėvai, buvo aiškūs įrodymai, kad žaidimų veidas keičiasi.

Atsižvelgiant į šias mintis, aš iš naujo išnagrinėjau savo laiką PAX ir galvojau apie tai, ką jis sakė apie lošimų ateitį ir kur yra pramonės šakos, ir kur jis gali būti, kai mano vaikai yra pakankamai seni žaisti.


Žaidimų ateitis yra miela maža mergaitė!

Kai pradėjau rašyti šį straipsnį, norėjau kalbėti apie PAX paskelbtus pranešimus ir po kelių minučių peržvelgdamas mano nuotraukas ir bandydamas prisiminti, dauguma mano prisimintų dalykų buvo kompiuteriai arba mobiliosios naujienos. Aš nuėjau internete ir bandžiau ieškoti ko nors iš konsolių, tačiau be Ducktales ir Dungeons & Dragons pranešimų, nebuvo daug. Visos trys konsolės turėjo žaidimą ir naujus žaidimus, bet nieko, kas privertė mane šokinėti ir laukti. Iš tiesų vienas iš didžiausių skelbimų buvo konsolės žaidimas (XCOM: Enemy Unknown), kuris buvo perkeltas į iOS ekosistemą kaip pilnas žaidimas.

Prieš užsidegant pastaboms, aš suprantu, kad mes esame keistame taške, kur prasidėjo naujos kartos kartos, bet ne visi yra lenktynėse. „Sony“ paskelbė PS4, tačiau nieko, ką ji parodys parodoje, niekada nežinos. „Microsoft“ vis dar žaidžia savo korteles arti krūtinės ir nieko nežino už kūrėjų, nurodydama, kad jie gamins žaidimus kitai kartai. „Nintendo“, pradėjęs galvą, pranešė, kad labai mylimasis „Deus Ex“ ateis į savo konsolę, o jų kredituose buvo daug demo, kad žmonės galėtų pamatyti, bet ne apie tai, kas buvo toliau.


Bet kokio „jaudulio“ nebuvimas iš konsolės kūrėjų dar blogiau, kai manote, kas vyksta ne jų kontrolėje.

Televizijos atsisakymas

Pagal „Nielson“ televizijos auditorijos ataskaitą [1] televizorių namų ūkių skaičius mažėja, o televizorių skaičius vienam namų ūkiui pradeda mažėti. Tačiau interneto prijungtų įrenginių skaičius vienam namų ūkiui yra didesnis, o pagal Edison Research pranešimą [2] jis ir toliau augs. Mes, kaip vartotojai, gauname daugiau pramogų nei bet kada, bet vis mažiau ir mažiau gauname iš televizijos. Turėčiau paminėti, kad žmonės vis dar žiūri televizijos laidas ir filmus, bet dabar juos stebi kituose įrenginiuose. Kompiuterių skaičius vienam namų ūkiui didėja, o tabletės ir išmanieji telefonai auga dar sparčiau. Pramogų pasaulis keičiasi. Man nebereikia eiti į kambarį, kad galėčiau žiūrėti televizorių. Pramogų centrai aplink mane, o ne svetainė.

Taigi, kai manote, kad visa tai, ir jūs žiūrite į „Sony“, o „Microsoft“ vis dar pririšta prie televizoriaus, yra prasminga, kodėl „Nintendo“ bando išeiti iš svetainės. Kaip tėvas aš žinau, kad jei noriu žaisti žaidimą, turiu palaukti, kol mano vaikai miegos, mano žmona darosi stebėdama savo pasirodymus, o namas yra tylus, kol negaliu sužavėti sistemos paleidimo. Tuomet dažniausiai aš tiesiog baigsiu kompiuteriu, nes neturiu jokių žaidimų, kuriuos norėčiau žaisti konsolėje. Suprantu, kad tai nėra padėtis, kai visi yra, bet vis daugiau žmonių iš mano kartos auga, o mūsų prioritetai skiriasi nuo anksčiau. Išleidžiant 60 JAV dolerių žaidime yra juokinga, ypač kai aš galiu eiti į savo kompiuterį ir gauti tą patį žaidimą už pusę kainos ir paprastai tikėtis geresnės grafikos. Mane stebina tai, kad, nors vis daugiau ir daugiau žmonių pasiekia tas pačias išvadas kaip ir aš, konsolės kūrėjai, atrodo, nežino, o konsolės pardavimai per metus mažėja, o televizijos pardavimai sulėtina žaidimų konsolių ateitį, kaip žinome tai, atrodo rimta.

Laisvas žaisti kaip modelį

Idėja, kad norėtumėte nemokamai atsisiųsti žaidimą ir tada mokėti už priedus ar priedus, nėra nieko naujo. Mobilieji žaidimai tai darė jau kurį laiką, tokie žaidimai kaip „RuneScape“ tai daro nuo 00-ųjų pradžios. Tačiau žaidimų bendruomenė visuomet žiūri į neigiamą poveikį. Jis lėtai įgijo priėmimą, o dabar kai kurie iš sėkmingiausių žaidimų naudoja nemokamą žaidimą.

Kai aš vaikščiojo aplink PAX, didžiausias ir daugiausiai perkrautas stendas buvo „Riot“, kur jie atrodė be galo „Legends League“ varžybose. Žaidimas yra ryškus pavyzdys, kaip laisvai žaisti atrodo dabar. Tai gerai poliruotas, įdomus žaidimas, kad kiekvienas gali užimti nieko, bet pagal dizainą žaidėjai nori mokėti už daiktus ir jie daro.Be to, „Steam“ pirmojo asmens šaudyklė, išjungusi prekybos modelį „Team Fortress 2“, tapo nemokama, o „Steam“ artėjantis „DotA2“ taip pat galės laisvai žaisti. Net „Blizzard“ paskelbė, kad PAX East gali laisvai žaisti „Hearthstone“ žaidimą, taigi akivaizdu, kad tai nesibaigia ir, jei kas nors, tai vis labiau populiarėja.

Konkurencingi žaidimai vyksta pagrindiniu lygmeniu

Prisipažinsiu, kad iki šiol konkurencingi lošimai man atrodė kvaili, jei norėjau žiūrėti kitus žmones žaisti žaidimus, tiesiog norėčiau žaisti ir žaisti. Bet kai stovėjau PAX stebėjimo komandose, žaisti vienas kitą Legendos lygoje, aš atsidūriau taip pat susijaudinęs, kaip ir visi kiti. Tai yra žaidėjai, kurie yra žaidimo viršuje, ir įdomu juos stebėti. Aš niekada nežiūrėjau sporto, pvz., Futbolo ar krepšinio, bet visada gerbiau žaidėjus už tai, kad jie buvo geriausi, už įgūdžių lygį, kurio dauguma žmonių negalėjo svajoti. Žiūrėdamas į žaidėjų atakas ir gindamas bei bendradarbiaudamas Legendos lygoje, aš suprato, kad žaidimų skirtumai nėra skirtingi.

Neįmanoma paminėti konkurencingų žaidimų nekalbant apie „Starcraft“ ir Korėją, ir manau, kad šiuo atveju tai yra prasminga. Man kad buvo konkurencingas lošimas, užsienio vieta, su užsienio žmonėmis, žaidžiau žaidimą, kuris man patiko, bet ne meilė. Tačiau, kaip ir kitos tendencijos, jam reikėjo tinkamų sudedamųjų dalių, o dabar su Legendų lyga manau, kad tai turime. Manau, kad per artimiausius kelerius metus matysime, kad MLG („Major League Gaming“) pradės vis labiau populiarėti, ir tokie pavadinimai kaip „Froggen“ iš „Evil“ genijų bus beveik tokie patys kaip Aaron Rodgers ir Green Bay Packers. gerai, galbūt ne.

Taigi, kas bus mano vaikų žaidimų?

Aš tikrai manau, kad konsolės neišnyks, bet jos nebus tokios pačios. Steam-box idėja atrodo labiau perspektyvi, kai operacinei sistemai reikalingas minimalus rinkinys, o vartotojas gali sukurti savo sistemą. Manau, kad idėja mokėti daugiau nei 30 JAV dolerių už žaidimą bus mano vaikams nepalanki, ir jie juokiasi, kai pasakysiu jiems, kiek mokėjau už žaidimus. Asmeniniai prietaisai ir toliau taps geresni ir greitesni, o galiausiai žaidimų, pvz., „XCOM“, perkėlimas į „iOS“ nebus didelė naujiena, tai bus kaip „Tomb Raider“ „Xbox“ ir „PS3“.

Mano vaikai augs linksmai už savo mėgstamus žaidėjus ir mėgsta žiūrėti mėgstamas komandas (tai jau prasideda nuo jaunesnės Minecraft kartos) ir auga iki profesionalaus žaidėjo, kuris bus žiūrimas kaip norintis žaisti profesionalų beisbolo žaidimą.

Tiesiog nepamirškite, kad kai mes užaugome, žaidimas buvo niša. Dabar tai normali suaugusiųjų gyvenimo dalis. Tai vien tik verta pasikalbėti.