Turinys
- Kablys
- ... eilutė ...
- ... ir sinkeris
- Pridėkite šiek tiek masalo
- „Dar vieno laiko“ kilpos projektavimas
- Laisvas žaisti kilmės kilmė nėra blogas dalykas
Negyvosios ląstelės yra taip gerai, kaip jie sako, o tada kai kurie. Paprastai bausmė sunkumams ir įtampai, susijusiai su kontrolinių punktų nebuvimu, sukelia roguelitų įgytą skonį. Tačiau „MotionTwin“ kūrėjai sukūrė permadeatho ciklą, kad žavi žanro veteranais ir naujokais.
Apie ką tai Negyvosios ląstelės kuris jungia Metroidvanias ir roguelites gerbėjus? Kodėl atrodo, kad žaidėjai jį nurys - kablys, linija ir nuskendo?
Gerai, pradedantiesiems, jis labai gerai pristatomas.
Kablys
Pirmi keli neršiai padeda išgirsti žaidėjų susidomėjimą, kol įsijungs teigiamas grįžtamasis ryšys. Todėl kiekvienas jų pradeda šiek tiek kitokiu slaptu dialogu su pirmuoju NPC. Respawn plotas taip pat keičiasi ir sustiprina idėją, kad žaidimų pasaulis nuolat vystosi. Mirtis tampa įdomi, nes ji progresuoja istoriją. Tai labai veiksmingas būdas pranešti, kad mirtis yra pažanga, kuri atima didelį laiką tiek žaidimo pradžioje, tiek vėliau.
... eilutė ...
Vienas iš dalykų Negyvosios ląstelės yra žinomas dėl savo negailestingo sunkumo, tačiau tai nėra akivaizdu pradiniame lygmenyje. Nors jie smarkiai nukentėjo, pradiniai monstrai telegrafuoja išpuolius prieš dvi savaites. Jie padeda mokytojui išmokti pagrindinius atakos-Dodge atakos modelius. Ši sritis nėra tiksliai pamoka. Jūs visada pradėsite ten, ir tai vienintelis pastovus visose savo kelionėse.
Negyvosios ląstelės leidžia žaidėjui labai greitai pasiekti srauto būseną. Jaučiasi nuostabi, kad jūsų įgūdžiai pagerėtų taip dramatiškai, kaip šis žaidimas atrodo. Galiausiai jūs pradėsite lenktynes per pradžią, nulauždami greitį, nukreipdami visas priešų grupes į vieną kombinaciją.
Kai jis nustoja teikti istoriją ir nustoja į pasikartojančią formą, nebėra akivaizdaus atlygio už mirtį. Koks geresnis būdas tai ištaisyti, nei pirmojo ir dažniausiai pakartoto lygio kūrimas tokiu būdu, kad žaidėjas jaučiasi puikiai apie save? Kai tik vėl pradėjote savo dantis, galimybė iš naujo paleisti leidžia jums nusivylimą, atlikdami katartinį darbą per jau įsisavintus lygius, kurie taip pat uždirba taškus į kitą nuolatinį atnaujinimą. Tai priklausomybę sukeliantis modelis, kuris leidžia jums gerai žaisti po to, kai pradinis stebuklo jausmas išnyksta.
... ir sinkeris
Šis modelis yra daugiau nei tik pradinė sritis. Kaip Negyvosios ląstelės apsunkina sunkumus, paprastai yra įvedamas naujas priešas arba du lygiai. Jūs įveikiate šį iššūkį ir išsiaiškinkite, kaip geriausia kovoti su naujomis monstrų rūšimis. Anksčiau ar vėliau Nuteistųjų promenada yra lygiai taip pat lengva, kaip pradinis lygmuo, tada Ramparts tampa visišku žaidimu ir pan. Visam žaidimui.
Šis elementas Negyvosios ląstelės “ dizainas taip pat prisideda prie suvokimo, kad jūs tikrai darote nuolatinę pažangą žaidėjo įgūdžiai vartai į naujus lygius. Žaidime nėra kontrolinių punktų, tačiau visada jaučiasi, kad esate užstrigę kažką konkretaus. Tokiu būdu vietovės, kurias jūs supratote, kai sumušė, vis tiek sumušamos. Tai atrodo, kad, kaip jau esate išmokę „Dead Cells“, atrodo, kad:
Vietos prieš tai, kai ką tik mirėte, tampa saviraiškos žaidimų aikštėmis. Juos supjaustėte kaip karštą peilį per sviestą, ir tokiu būdu žaidimas taip pat jus įtikina, kad taip, tu yra "gitting gud".
Tai taip pat suteikia prasmę tai, kad Negyvosios ląstelės yra hibridinis žaidimas - jei tai buvo reguliarus Metroidvania arba roguelite, šis poveikis būtų prarastas. Kontroliniai taškai leistų žaidėjams įveikti sudėtingą iššūkį, kol jie peržengs mokymosi pasikartojimu ar sėkmės. Bosai turėtų būti lengviau, o lygiai būtų labiau paminkštinti. Kita vertus, Roguelites dažnai remiasi nuolatiniais atnaujinimais, kad palengvintų žaidėjų pažangą. Šis ramentas su laiku paskatina pradinius lygius žaisti ir taip pat sumažina įgūdžių poveikį. Negyvosios ląstelės vengia abiejų spąstų - ji jaučiasi dinamiškesnė ir džiaugsmingesnė Tuščia riteris, nors tai, kad žaidėjų įgūdžiai yra absoliutus progresavimo matas, leidžia manyti, kad yra teisingesnis už, tarkim, Necrodancer kripta.
Pridėkite šiek tiek masalo
Yra keletas nuolatinių atnaujinimų Negyvosios ląstelės, nors. Net kai atrodys, kad jūs pirmiausia bėgate į betoninę sieną, lazdos gale visada yra morkų. Atnaujinimai gauna eksponentiškai brangesnius, tačiau jie yra, kad galėtumėte bankus įkelti į banką. Jums nereikia vienu metu įsigyti atnaujinimų, taigi, kol pasieksite parduotuvę lygio pabaigoje, jūs esate visada žengdami į priekį tiesiog žaisdami žaidimą.
Tai protinga sistema, leidžianti kelionę su nuspėjamu pasukimu: iki to laiko, kai žaidėjas iš tikrųjų pasiekia brangų atnaujinimą, jie paprastai žaidime patobulina, kad nebebūtų reikalingi dabartiniam iššūkiui. Tai sustiprina atnaujinimai, kurie niekada nesijaučia, kaip laimėjo žaidimą. Papildomas sveikatos kolbos mokestis leidžia išgydyti dar vieną kartą per lygį, tačiau tikrai blogas žaismas vis tiek sukels greitą mirtį.
Norint toliau apdovanoti žaidėją, atsitiktinai iškyla įvairių istorinių scenų, kad netgi pažįstami lygiai galėtų nustebinti. Tada yra tikslai siekti, pavyzdžiui, laiko užrakintos durys kiekvienoje srityje, kurios yra atviros tik tuo atveju, jei esate pakankamai greitas.
Puikus „Metroidvania“ ir „roguelite“ ypatybių susiliejimas, nuolatinių įgaliojimų įgijimas leidžia jums pereiti prie alternatyvių naujų vietų jūsų kitame darbe. Lygiai yra efektyviai suskirstyti į pakopas ir, kai jie atrakinti, gali būti sumaišyti ir suderinti, kad sukurtumėte savo mėgstamą kelią per žaidimą.
„Dar vieno laiko“ kilpos projektavimas
Šiuo metu „Motion Twin“ žaidimų dizaineriai greičiausiai išleido reljefo mąstymą „Mes turime“. Jie nustatė kabliuką, kad išlaikytų tą pradinį žaidėjų smalsumą kiek įmanoma ilgiau. Tada jie įsitikino, kad mes turime daug teigiamo sustiprinimo, kad galėtume toliau žaisti. Galiausiai jie naudojo geriausius „RogueVania“ formato elementus, kad žaidėjai jaustų pažangą net tada, kai geriausiu atveju jis yra mikroskopinis.
Tai slaptas padažas, kurį jie atnešė į žanrą iš savo naršyklės ir mobiliųjų žaidimų kūrėjų patirties (ankstyvųjų žaidimų projektavimo dokumentuose, Negyvosios ląstelės buvo skirta laisvai žaisti). Su ankstesniais žaidimais jie sužinojo, kaip sukurti grįžtamąjį ryšį, kuris įsitrauktų į žaidėją ir laikytų jį, ir naudojo pačius geriausius metodus, kad labai padidintų tai, kas jau yra pagrindinis žaidimas.
Per Reddit Ask Me Anything sesiją vienas iš „deepnightbdx“ kūrėjų turėjo tai pasakyti:
OUR praeities F2P patirtis padėjo daug projektuoti žaidimo permadeath aspektą: padaryti daugumą mirčių „teisingais“, užtikrinti, kad bėgimas nėra per ilgas, ir įsitikinkite, kad žaidėjas pereina tarp bėgimų.
Laisvas žaisti kilmės kilmė nėra blogas dalykas
Lyginant žaidėją, turintį žaidimą, prie kablys esančios žuvies gali nebūti gražios nuotraukos. Mes atėjome susieti priklausomybę sukeliančių žaidimų dizaino modelius su nemokamais žaidimais su labai blogiausiais manipuliavimo aspektais. Negyvosios ląstelėstačiau rodo, kad jis neturi būti blogas.Galų gale, kai žaidžiame ar žiūrime filmą, pasitikime kūrėjais, ką vartojame, kad galėtume daryti įtaką ir manipuliuoti mus, kad sukurtume pramoginę ar judančią patirtį.
Kaip įspūdinga „tweets“ serija parodė, kad daugelis žaidimų kvaila mus, kad galėtume padidinti mūsų malonumą - kad galėtumėme manyti, kad mes esame gyvi dėka paskutinio sveikatinimo ar kad per laimę mes nužudėme priešą su paskutiniu likučiu . Aš esu tikras Negyvosios ląstelės taip pat turi dar daugiau gudrybių. Vis dėlto tai, ką ji naudoja, pagerina tik žaidimo malonumą, o jei kiti kūrėjai mokosi iš to, aš iš tikrųjų galėčiau pradėti žaisti roguelites.
Taip vystosi terpė. Nesvarbu, iš kur atsiranda įtaka - jei tai atrodo įdomu, pabandykite jį naudoti, jei atrodo, kad ji veikia. Apatinė linija - tai puiku, jei naudojama žaidėjų malonumui, o ne pienui juos skirti daugiau pinigų.
Jei žaidimai patraukė jūsų susidomėjimą tiek, kiek mūsų, įsitikinkite, kad peržiūrėsite šiuos „Dead Cells“ vadovus, kad galėtumėte valdyti savo veiklą.
- Dead Cells Guide: Kaip nugalėti visus viršininkus
- Negyvosios ląstelės: atidaryta prakeikta krūtinė nėra verta
- Dead Cells Ginklų vadovas - Kur ir kaip gauti kiekvieną ginklą