Ką daro „tikras“ kovinis žaidimas ir Quest;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Ką daro „tikras“ kovinis žaidimas ir Quest; - Žaidynės
Ką daro „tikras“ kovinis žaidimas ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Mes tikriausiai visi matėme diskusijas dėl to, ar Super Smash Bros. yra „tikras“ kovinis žaidimas ar ne. Abiejų pusių argumentai yra pakankami, kad galėtumėte nugaros. Visai sąžiningai, tai gana kvaila, jei tiesiog žengsite žingsnį atgal.


Kas yra „tikras“ kovinis žaidimas? Pasak visų, aš paklausiau, tai yra bet koks kovinis žaidimas gali būti konkurencingai.

Sekant šia logika, netgi Super Smash Bros. yra „tikras“ kovinis žaidimas. Ar tai buvo sukurta? Tikrai ne, bet serija yra didžiulė konkurencinė bendruomenė, nepaisant to.

Girdėjote Šrekas SuperSlamas? Aš taip pat neturėjau, kol sužinojau apie ją supančią konkurencingą bendruomenę. Jie turi pažangias technologijas, tokias kaip krumpetas, kad konkurencingi žaidėjai naudojasi turnyruose.

Kadangi mes nustatėme „tikruosius“ kovinius žaidimus, jiems nereikia Super Street Fighter II Turbo HD Remix klonai, kas iš tikrųjų daro kovinį žaidimą konkurencingai gyvybingu? Na, 3 dalykai: 1v1 mūšiai, a neutralus sąlygas, ir atakos trikampis.

1v1 Kova

1v1, du žaidėjai prieš kovas sudaro kovinių žaidimų skeletą. Tai yra garbės įpėdiniai, kuriuose du žmonės duke jį, kad būtų geresnis, protingesnis kovotojas. Tuo metu, kai trečias ar ketvirtasis asmuo prisijungia prie „fray“, jis virsta drąsiu, visapusišku lažybininku.


Super Smash Bros. nebuvo sukurtas 1v1 kovotojui, bet konkurencinė scena to nepadarys jokiu kitu būdu. 4 žaidėjų (ir ypač 8 žaidėjų) rungtynės yra tokie chaotiški, kad jie atsiduria sėkmės ir nelaimės audroje. Įgūdžiai nieko nereiškia, kai 2 ar 3 žaidėjai nusprendžia pirmiausia gaudyti ir nugalėti mirtingiausią grėsmę.

Jei žaidimas nepalaiko 1v1 kovų, tai tiesiog nėra „tikras“ kovinis žaidimas. Nėra nieko, kas būdinga neteisingai su 8 žaidėjais, bet jie geriausiai palikti draugiškiems žaidimams ir vakarėliams.

Neutralus žaidimo laukas

Yra daug dalykų, kurie gali išjungti neutralią veiklą. Pavyzdžiui, scenos pavojai gali smarkiai pakreipti neutralų žaidimą. Gyvas ar miręs ji turi daugybę pavojaus scenoje, tačiau ji vis dar baigėsi nedideliu konkurencingumu.


Atsitiktinis elementų lašai taip pat puikiai tinka neutraliam žaidimui. Super Smash Bros. yra lengvai žinomiausias kaltininkas, suteikiantis žaidėjams šimtus daiktų, kad sukeltų mūšio bangą savo naudai. Tai, kad „Home Run“ šikšnosparniai, kuriuos tavo draugai mėgsta ieškoti, gali KO, net jei jūs nepadarėte žalos. Pokeballs ir pagalbiniai trofėjai yra dar blogesni dėl jų atsitiktinio poveikio ir pavojaus.

Tai nedidelis stebuklas, kodėl konkurencingas Smash Bros. kovotojai žaidžia „Final Destination“ - plokščiame scenoje be jokių pavojų - be jokių elementų.

Attack Triangle

Išpuolių trikampis yra kiekvieno kovinio žaidimo kūnas ir kraujas. Kiekvienas užpuolimas, blokavimas, patraukimas ar kitoks turi turėti skaitiklį, jei kovinis žaidimas yra sėkmingas konkurencinėje bendruomenėje. Koviniai žaidimai iš esmės yra didelės spartos roko popieriaus žirklių rungtynės.

Visa kovos žaidimų prielaida yra pagrįsta idėja, kad kiekvieną žingsnį, kurį padarote, galima įveikti.

Šie RPS raundai dažnai maišomi keliais įdomiais būdais. Labiausiai pagrindiniame lygmenyje, patraukia ritmas blokai, blokai įveikia atakų, ir atakų įveikti grabs.

Erdvė ir laikas apsunkina šią pagrindinę formulę. Net kažkas taip paprasta, kaip šokinėja, suteikia dar vieną unikalų RPS raundą. Anti-airs įveikė oro išpuolius, antenų atakos įveikė normalius išpuolius, o normalūs išpuoliai įveikė anti-airs.

Visa kovos žaidimų prielaida yra pagrįsta idėja, kad kiekvieną žingsnį, kurį padarote, galima įveikti. Įgūdžius kovojant su žaidimais, mokosi skaitikliai ir kovojama su priešininko skaitikliais. Jei dėl kokių nors priežasčių yra judesių, kurių negalima kažkaip atsispirti, jūs nesate „tikras“ kovinis žaidimas.

Išvada

Bet koks žaidimas su šiais 3 elementais gali būti tikras, konkurencingas kovos žaidimas. Nėra jokių argumentų, kaip techninis žaidimas gali būti ar negali būti.

Pokken turnyras yra tikras kovinis žaidimas. Šrekas SuperSlamas yra tikras kovinis žaidimas. Ir taip, Super Smash Bros. yra tikras kovinis žaidimas.

Simbolių balansas, HP matuokliai, 2D arba 3D judėjimas - nė vienas iš jų nėra svarbus. Jei žaidėjai gali kovoti su vienu ant vieno, žaisti lygiais pagrindais ir kovoti su tuo, kas ateina, jūsų rankose yra tikras kovos žaidimas.

Kas yra baisiausias kovinis žaidimas, kurį kada nors grojo? Kaip buvo konkurencinė scena? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!