Turinys
Realizmas - tai koncepcija, kuri visame žaidime naudojama daugeliui pramonės aspektų, nuo grafikos iki siužeto, ir atsižvelgiant į meno stilių ir simbolius. Taigi, kas yra realizmas ir ką tai reiškia vaizdo žaidimų pramonei? „Oksfordo anglų žodynas“ apibrėžia realizmą kaip „asmens ar dalyko atstovavimo kokybę ar faktą, kuris yra tikslus ir teisingas gyvenimui“. Tada kyla klausimas, ar vaizdo žaidimai reikia būti ištikimas gyvenimui ar ne. Be to, ar tam tikri aspektai visada turi būti realūs? Ar realizmas atitinka tam tikrą žaidimo tipą, o ne kitą? Realizmas nėra duotas, o žaidimas neturėtų būti tik giriamas, nes jis yra teisingas. Yra ir kitų veiksnių, kurie prisideda prie žaidimo tobulinimo, bet tai nereiškia, kad turėtume visiškai atimti realistiškumą. Čia nagrinėjame realizmo svarbą vaizdo žaidimuose ir tai, ar mums tikrai reikia, kad galėtume mėgautis malonia ir prasminga patirtimi.
Meno stilius ir grafinės galimybės
Vienas pagrindinių vaizdo žaidimų pasikartojančių aspektų yra grafikos ir meno stiliaus, kurį kūrėjai pasirinko naudoti, kokybė. Tai yra labai svarbu, kad žaidimas būtų unikalus ir įsimintinas. Yra tiek daug žaidimų, kurie yra mano proto priešakyje, nes man patiko meno stilius.
Kai sukuriate interaktyvią patirtį, vaizdai yra neįtikėtinai svarbūs ir turi atitikti tonas ir atmosferą, kurią norite sukurti savo žaidime. Todėl, net kai kalbama apie meno stilių, realizmas ne visada yra geriausias variantas. Žaidimai, pvz Vilkas tarp mūsų arba Vaikščiojimas miręs neturite realistinio meno stiliaus, bet bando imituoti žaidimų šaknis komiksų žanre. Šie žaidimai norėjo jus nuvykti į kelionę ir leisti jums patirti kitų žmonių gyvenimą ir pasirinkimą, o komiksų stilius padėjo tai pasiekti.
Kita vertus, paimkite panašią visatą, pvz., Telltale Vaikščiojimas miręsir kas atsitinka, kai žaidimas turi skirtingus tikslus, o tada keičiasi meno stilius. Pavyzdžiui, Mokėjimo diena 2„Overkill Software“ neseniai paskelbė apie „F-FPS“ centrą Vaikščiojimas miręs visatos. Būdamas šaulys yra vienas dalykas, ir pridėjus RPG elementus žaidime, tikėtina, kad „Overkill“ programinė įranga taps realistiškesne patirtimi. Jūs ir tavo komanda ten patirsite naują pasaulį smarkiai ir siaubingai. Nors „Telltale“ meno stilius atneša jums emocinį šio pasakojimo aspektą, „Overkill“ atrodo, kad parodys jums post-apokaliptinio pasaulio šurmulius ir žiaurumus. Šiems žaidimams reikalingi skirtingi meno stiliai, kad iš tiesų užfiksuotumėte patirtį, kurią jie nori, kad žaidėjas turėtų. Jei „Telltale“ versijoje sulaukėte daug intensyvių fotografavimo scenų, tai atrodytų kvaila dėl meno stiliaus.
Be to, nėra jokių abejonių dėl „Telltale“ sėkmės Vaikščiojimas miręs serija, ir tai nereikia integruoti realizmo į savo meno stilių. Stilius tinka istorijai ir neabejotinai tapo geresniu žaidimu. Bandant sukurti meno stilių, kuris būtų orientuotas į šio žaidimo realizmą, nebūtų taip pat dirbęs.
Be to, mažesni kūrėjai turi galvoti apie variklį, kurį jie gali naudoti savo žaidimui kurti. Jei neturite galimybės naudoti labai didelės galios variklį, tada bandant sukurti realistiškesnį žaidimą gali nebūti taip gerai. Greičiau jie gali siekti visiškai kitokio meno stiliaus, kad jie galėtų sukurti nuostabų žaidimą be apribojimų dėl to, kokie ištekliai leis jiems pasiekti.
Istorija ir simboliai
Istorija ir simboliai yra tai, kad realizmas turėtų būti nuosekliai taikomas visuose žaidimuose - turiu omenyje tai, kad kuriu žmones, kurie atrodo realūs ir ištikimi gyvenimui, taip pat turėdami bent jau įmanomą istoriją. Nesukūręs tikslių žmonių vaizdų, žaidėjas iš viso nesulauks tiek daug pasitenkinimo. Pagalvokite apie kai kuriuos geriausius mūsų epochos rašytojus, tokius kaip Steponas Kingas, kuris niekada nenorėjo sukurti puikių, šliaužiančių literatūros kūrinių, bet žino, kaip sukurti gerą istoriją. Jo vaizdavimas vaikams, ypač Danny Torrance Švytėjimas yra, atleiskite baudą, spindinčią pavyzdį, ką gali pasiekti realizmas. Jo pasakojimų antgamtiniai elementai nepadeda jums galvoti ir galvoti apie tai, kas yra nesąmonė, nes tai, kaip jis rašo ir kaip jis vaizduoja žmones, yra taip ištikimas gyvenimui.
Tai yra tas pats su vaizdo žaidimais, nors yra keletas beprotiškų scenarijų, kai jis yra gerai ištrauktas ir sujungiate su simboliais - tada galite patikėti istorija. Paskutinis iš mūsų yra puikus pavyzdys, kaip mes niekada nepatyrėme savo pasaulyje, bet istorija ir simboliai yra parašyti taip gerai, kad tikite. Jūs įsitraukiate ir susieti su istorija net jei tai nėra itin įmanoma. Lėtai Ellie ir Joel santykių evoliucija, praradusi žmones kaip Tessas ir Joelio veiksmai žaidimo pabaigoje. Šie dalykai sukuria smėlio ir autentiškumo, kuris skatina žaidimą, aurą.
Realizmas neabejotinai yra pagrindinė jėga vaizdo žaidimuose, kai kalbama apie istoriją ir simbolius. Meno stilius nesvarbu, kiek manote, kad pasakojama istorija. Realizmas nebūtinai turi būti viskas, bet labai svarbu ją integruoti į istoriją. Be to, jūs beprasmiškai klajote iš vieno žaidimo į kitą, nepatiriant džiaugsmo ir širdies skausmo, kurį žaidėjai žino ir mėgsta žaisti žaidžiant.
Žaidimo tipas
Tai buvo aptarta anksčiau dėl realizmo, tačiau tai dar kartą reikalinga. Žaidimo tipas yra neįtikėtinai svarbus svarstant, ar realistiškumas, labiau meniniu požiūriu, yra svarbus, kai žaidžiate vaizdo žaidimą. Asmeniškai manau, kad žaidimų, kurie yra naudingiausi iš realizmo, yra šauliai ar žaidimai, turintys daug veiksmų. Be to, siaubo žaidimai yra naudingesni, nes jis padeda sukelti baimę ir įtampą žaidime.
Tačiau kiti žaidimai, kuriems reikalingas lengvesnis ryšys ir mažiau grėsmingo pavojaus, nereikia pasitikėti realizmu, kad perteiktų tą atmosferą. Jei klajojote per žaidimą Undertale arba Ni No Kuni, yra mažiau veiksmų nei anksčiau minėtuose žaidimuose. Jie turi skirtingą žinią ir atmosferą, todėl jiems nereikia realizmo, kad perduotų šį pranešimą.
~
Apskritai, realumas yra neabejotinai svarbus, tačiau jis turi būti tvarkomas teisingai, o žaidimas neturėtų būti atleistas vien dėl to, kad jis nėra pakankamai realus. Jūs vis dar galite turėti nuostabią patirtį, neturėdami liudyti trigubo A grafikos. Tai priklauso tik nuo žaidimo sielos ir kokios istorijos kūrėjai stengiasi pasakyti.
Kokios yra jūsų mintys apie realistiškumą vaizdo žaidimuose? Ar norite, kad realus realus žaidimas būtų nerealus? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.