Kas daro klasikinį ir dvitaškį; Kaip Borderlands franšizuoja ją

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 11 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas daro klasikinį ir dvitaškį; Kaip Borderlands franšizuoja ją - Žaidynės
Kas daro klasikinį ir dvitaškį; Kaip Borderlands franšizuoja ją - Žaidynės

Turinys

Gerai, klasė pakelkite savo ranką, jei galėtumėte pasakyti, koks yra didžiausias visų laikų RPG.


Ne, tai ne Gex: Įveskite Gecko.

Tai tiesa Sienos Franšizė, kurią padarėte, laimėjote auksinę žvaigždę.

Mokyklos laikas

Aš nežinau, kas yra geriausia RPG, visų pirma dėl to, kad dabar yra įvairių rūšių RPG. Kai kurie iš jų yra 3-iasis, plėšdami nuotykius į požemines urvas ar kažką. Manau, kad vienas iš jų turi ir drakonų. Daugelis jų turi kaip kardai ir ugnies rankos ir panašūs daiktai. Oi ir Sienos turi, pavyzdžiui, daug ginklų. Mažiausiai 15.

Bet jie visi dalijasi bendrais bruožais: jie imituoja imperatyvią patirtį. Ir tai tikrai bet kurio žaidimo tikslas. Nesvarbu, ar tyrinėjate istoriją, ar tiesiog sunaikintus žmonių gyvenimus, vaizdo žaidimai yra apie tai, kad jūs galite patekti į kitą dimensiją, kurioje yra galimi ragdoliai.

Oi ir Sienos turi, pavyzdžiui, daug ginklų.

Jie susiduria su pasauliu, kuris yra sukurtas, kad jaustųsi realus, bet galiausiai yra 1 ir 0s krūva. Ir RPG atlieka geriausius darbus, nes jie beveik visiems suteikia jums pritaikymo galimybes iš „WAZOO“. Aš turiu galvoje, aš meilė duoti mano Nukristi apibūdinkite žalią „afro“ ir pavadinkite jį „aš esu lizardman“. Tai daro mane, mane.


Tačiau, skirtingai nei ultragarsiniai RPG, kaip Nukristi serija Sienos pasiekia naują badassery lygį. Ši franšizė turi didžiausią „Role-Playing Game Experience“ modelį ir tai daro derindama geriausius žanro bruožus su vienu žaidimu.

LOOTSAPALOOZA

Pirma, Sienos užvaldo pačius geriausius bet kurios RPG bruožus. Tai nepertraukiamo plėšimo rinkimo konfigūracija, trilių asilų lygio medžiai ir specialieji sugebėjimai, visi yra stilistiškai primena mėgstamus gerbėjų žaidimus, pvz. Žibintuvėlis. Kicker yra tai, kad, nors tai yra plati, jūs nesijaučiate pernelyg sudėtingų parinkčių. Kitos RPG turi tiek daug užpildų ir tiek daug, kad galėtų rinktis iš:

  • Ar turėčiau atnaujinti savo užraktą?
  • Galbūt man reikia gėrimo skonio ...
  • Kas yra pagrindinė šios sūrio rato žala?

Nėra nieko blogo, kai žaidžiate kitaip; tai daro tokius žaidimus Skyrim taip pakartojamas. Bet Sienos, viskas yra prisidėti prie veiksmo. Aš neturiu galvoti apie tai, kas bus naudingiausia mano svečiams. Žinau, kad tai, ką aš pasirinksiu, padės man sunaikinti kuo daugiau šautuvų-viduramžių.


  • Atrodo, kad aš suradau kitą ginklą šioje piniginėje.
  • Ar turėčiau patobulinti savo „Ballbuster Bazooka-3000“ ar padidinti savo sūkurį su mano trilijonais procentais?
  • Oh wow, ši granata mod yra deganti IR ūgliai lazeriai!

Pirmasis žingsnis į didelį RPG buvo šių veiksnių sujungimas, o pavarų dėžė sunkiau susegė, nei stogo danga. Ar kada nors prikalėte stogą? Tam reikia šiek tiek pastangų; jie negauna nieko.

Schmirst Schmerson

Ši antroji priežastis gali neatrodyti kaip priežastis, nes beveik visi žaidimai yra žaidžiami pirmame asmenyje, bet iš to, kas naudojasi Trečiojo asmens požeminiai RPG, tai yra pagrindinis elementas.

Turiu būti sąžiningas. Kartais aš tiesiog nuobodu žaisti kai kuriuos RPG. Manau, kad tai buvo todėl, kad grojau Likimas kaip vaikas. Jūs žinote, kad žaidimas, kurį jau gaunate, jau yra jūsų kompiuteryje? Jau kurį laiką grojau, bet magija galiausiai mirė. Tai tiesiog atrodė beprasmiška. Požemyje po požemio. Bosas po boso. Tai buvo tiesiog nuobodu ir beprasmiška. Man patiko suvilioti išlyginti ir surasti kitą geriausią ginklą, bet sistemos monotonija užėmė mažą žaidėjo širdį.

„FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS“
Ir mes teisūs veiksme. BOOM. Skags fotografavimas. BOOM. Vairavimas aplink dykvietę. BOOM. Kova su čiuptuvo monstrais. VISI pirmame asmenyje. Aš aktyviai dalyvavau veikloje. Stebėjau istoriją per mano akis. Ir aš išlygiuosi ir gavau datų lobį. RPG patirtis man patiko iš tokių žaidimų Likimas, buvo staiga pagreitintas į pirmąjį asmenį, įsišaknijęs, nustojantis veiksmas, šaudymo sritis, ir aš buvau pagrindinis veikėjas.

Įdiegus RPG į realaus laiko sistemą, FPS padarė skirtumą.

Jis mane įtraukė taip, kad trečiojo asmens versija negalėjo. Buvo daugiau dalyvavimo nei tiesiog paspaudus arba turėję teisingą vedlio įgaliojimų personalą. Į SienosKartais galėčiau netgi per mažą pistoletą pasipriešinti „Bad-Ass“ bosui ir sugebėti pasivaikščioti su savo šautuvu, jei žaidžiau savo kortas. Turėjau daugiau galimybių pasinaudoti savo įgūdžiais, o ne pasikliauti savo statistika. Bet galų gale, šis panardinimo lygis, paprasčiausiai su FPS, buvo pakankamas, kad galėčiau toliau žaisti ir nori daugiau.

Multipass

Trečioji ir paprasčiausia priežastis yra ta, kad Sienos atveria daugialypį bendradarbiavimą. Žinoma, galėčiau pakalbėti su žaisti Oho, bet aš negalėjau žaisti Bioshock, galėčiau? Iš tiesų nėra daug ką pasakyti, kad Borderlands visiškai gauna savo auditoriją, kai turi šią galimybę. Noriu, kad galėčiau paimti Pandoros pasaulį, su draugu. Aš turiu galvoje, ar ne tai, ko norėjo kai kurie savižudingi lunatikai Elder Scrolls Online? Bendradarbiavimas Skyrim?

Tačiau ESO yra dar viena MMORPG su vidutine grafika, pusiau svaiginančiu pasauliu ir tonomis žmonių, kurių mes nežinome. Aš nesužengiu „Edler Scrolls Online“, nes MMORPG yra įdomus savo keliu, bet aš norėjau kažko didesnio. Norėjau tikrai dalinkitės savo pirmojo asmens patirtimi. Aš norėjau prarasti savo draugystę nuo ginčų dėl itin reto snaiperio šautuvo. Aš norėjau susidurti su mirtimi ir pralaimėjimu, tik tada, kai šautuvas išgelbėjo jį priešą paskutinę minutę nuo mano ištikimo bičiulio.

Norėjau pasienio.

Mes grojome ir buvo smagu.

Taigi, ką šiandien išmokome, klasė? Sužinojome apie formas ir daiktus.

Taip pat sužinojome, kodėl Sienos franšizė yra tokia sėkminga. Jis jungia elementus iš mūsų mėgstamų RPG ir organizuoja juos taip, kad prasidėtų tiek daug asilų, kad negalėjome valdyti vien tik žaidimo jėgos. Bet mes vis tiek jį grojo ir buvo smagu. Pavarų dėžė parodė, kad jie tikrai žino žaidėją ir auditoriją ir padarė žaidimą tik jums.

Teisingai. Tik tau. Ar ne toks gražus pavarų dėžė? Jūs net neprašėte.

Aš šokiu! Aš šokiu!

Galutinė priežastis yra Clap-Trap.