Kas yra „Konami“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kas yra „Konami“ ir „Quest“; - Žaidynės
Kas yra „Konami“ ir „Quest“; - Žaidynės

Aš tiesiog nematau ilgo plano, Konami. Padėkite man čia.


Kitą mėnesį „Konami“ išleidžia Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain, paskutinį žaidimą vienoje iš populiariausių jų serijų. Bet kai fanfaras ilgainiui miršta ir pardavimai sumažės, ką jie darys? Jie neturi jokių kitų svarbių franšizių, kurios nebebus taikomos.

The Metalinės pavaros kietos seriją vadovavo Hideo Kojima, bet jis liko paslaptingomis aplinkybėmis. Konami pareiškime bendrovė nurodo, kad ketina tęsti veiklą Metaliniai įrankiai serija ir klausosi naujo vadovo.

Jei dabar turėjau cukranendrių, mobiliuosiuose žaidimuose iš jo išplaukčiau gyvą hecką. Bet iš visų, ką girdėjau, mobilieji žaidimai yra pelningi ir „Konami“ yra didelė kompanija. Jie turi eiti ten, kur yra pinigai.

Kojimos kitas projektas, Silent Hills, taip pat buvo atšauktas. Tai mylimoji franšizė, kuri buvo prisikėlusi. Manau, kad Kojima ir Guillermo Del Toro sukūrė žaismingą priekabą (P.T.), kurie gavo teigiamą kritinį priėmimą, t Silent Hills tai būtų aštrūs.


Dabar grįžkite šiek tiek toliau iki 2014 m. Koji Igarashi paliko Konami pradėti savo studiją ir pradėjo „Kickstarter“ Bloodstained: nakties ritualas, Metroidvania žaidimas, kurį paskelbė Deep Silver. Castlevanianors ji nėra tiksliai prigludusi prie jos karsto, turi drąsią ateitį.

Po visų šių bauginančių naujienų, Konami, atrodo, pasitraukia nuo žaidimų kūrimo. Tačiau generalinis direktorius Hideki Hayakawa užtikrina gerbėjams, kad taip nėra. Vietoj to, „Konami“ daugiausia dėmesio skirs mobiliųjų žaidimų gamybai.

Sėkmė „Power Pro“ ypač paskatino mus aktyviau stumti daugiau populiarių serijų į mobilųjį telefoną nei bet kada anksčiau. Žaidimai išplito į daugelį platformų, bet dienos pabaigoje platforma, kuri visada yra arčiausiai mūsų, yra judri. Mobilus yra ten, kur yra žaidimų ateitis.

Aš girdžiu daugelį iš jūsų šnabžda, ir aš žinau, iš kur jūs einate. Jei dabar turėjau cukranendrių, mobiliuosiuose žaidimuose iš jo išplaukčiau gyvą hecką. Bet iš visų, ką girdėjau, mobilieji žaidimai yra pelningi ir „Konami“ yra didelė kompanija. Jie turi eiti ten, kur yra pinigai. Jie turi atitikti apatinę eilutę.


Tai tikrai paaiškintų, kodėl jie ėmėsi jų Castlevania ir Tylos kalnas franšizės į pachinko saloną.

Nors Kojima ir Igarashi eina į nežinomą teritoriją, aš įsivaizduoju, kad iš tikrųjų yra labai išlaisvinantis žinoti, kad jie gali padaryti norimus žaidimus ir nerimauti dėl to, kad jų kūrybiškumas užstrigo. Juk „Kickstarter“ buvo finansuojama rekordiškai dideliu lygiu, o „Kojima“ vis dar bendrauja su „Guillermo Del Toro“. Tai galėtų būti geriausias scenarijus visiems.

Bet ar tai reiškia, kad Konami daro teisė sprendimą dėl savo įmonės? Ar jie pakils kaip pelenų paukštis? Manau, tik laikas parodys.