Turinys
- Objektyviai „Flappy Bird“ buvo baisi žaidimas.
- Žinoma, žaidimų bendruomenė padarė tai, ką ji dažnai daro tokiose situacijose: Mes įdėjome.
- Skirtumas čia yra gana didelis.
- Mes galėjome atimti iš kito Myamoto ar Kojima atsisakius priimti „Flappy Bird“ kaip tai yra - a mobilusis žaidimas mobiliesiems telefonams.
Dauguma žaidėjų yra mėgstama, priimanti, labdaros grupė. Ir atvirkščiai, jie yra itin kritiški, vidutiniški ir visuma meilė kai jie mato kažką, ko jiems nepatinka. Tai atsitiko šio mėnesio pradžioje, kai išėjo mažas indie kūrėjas „Flappy Bird“.
Objektyviai „Flappy Bird“ buvo baisi žaidimas.
Jis naudojo nulaužtą meną ir buvo sunku išmesti savo telefoną. Kaip žurnalistas jaučiausi priverstas pažiūrėti, kas buvo visa tai, apie ką jis buvo, todėl aš jį parsisiunčiau, grojau 15 minučių ir greitai ištrinau čiulpą, nes buvau pakankamai matęs.
* Žodžiu visa, ką mačiau, kai žaidžiau žaidimą. *
Pakankamai keista, „Flappy Bird“ iš karto pakilo, bet teisėti žaidėjai (aš pats) negalėjo suprasti, kodėl. Tai įkvėpė absoliutų lietaus ant lietaus kūrėjo „Flappy Bird“, Dong Nguyen, kuris, matyt, negalėjo dirbti šilumos, nes jis baigė žaidimą, sakydamas, kad jis „sugriovė savo gyvenimą“. Netrukus po to Nguyen sakė, kad buvo padaryta ir paėmė žaidimą iš interneto.
Žinoma, žaidimų bendruomenė padarė tai, ką ji dažnai daro tokiose situacijose: Mes įdėjome.
Žmonės, nuvažiavę Nguyen iš Twitter, į daugelio žaidimų svetainių pranešimų lentas. Žvelgiant į tai, aš negalėjau padėti, bet priminti kitam laikui, kai kažkas panašaus įvyko su Fezas.
*Palauk, ką?*
Jei neprisimenate: Žuvys turėjo reputaciją skraidyti nuo rankenos ir įžengė į keistą depresijos ir pyktį, kai kritikavo savo žaidimą. Užuot nusiraminti, daugelis bendruomenės toliau žvejojo žuvyje, kol jis mesti. Nemanau, kad tai buvo tikrai tinkamas atsakas į žuvį, bet jis manė, kad tai buvo vienintelis būdas pabėgti, kad būtų bandoma sukurti. Aš taip pat suprantu, kad žuvis ne visada buvo lengva susidoroti, bet kaip bendruomenė, mes tik neigiame save iš talentingo kūrėjo, kuris padarė puikų žaidimą. Dabar niekada nematysime nieko iš Mr. Fish. Ačiū Internetai!
Skirtumas čia yra gana didelis.
Nguyen yra akivaizdžiai ne geriausias genijus, bet sukūrė kažką, kas įgavo žinomumą (tai yra daugiau nei dauguma). „Nguyen“ taip pat išsilieja su gausybe malonės - jis sakė, kad jis vis dar vystysis ir ši patirtis jam nepadarė. Tačiau vis dėlto manau, kad tai, ką mes, kaip bendruomenė, turi atimti iš to.
* Šis vaikinas yra vis dar mažiau profesionali nei ši ponia. *
Mačiau peržiūrą „Flappy Bird“ kuris išdėstytas taip:
"ŠOKIO ŽAIDIMĄ!
SCORE: F "
Kiekvienas, kas kada nors sukūrė kažką didelio ar mažo, žino, kad ego yra didžiulis smūgis gauti konstruktyvią kūrinio kritiką. Norint įsitvirtinti, tai yra spygliuočių smūgis gauti nekonstruktyvią kritiką dėl gabalo, ir tai yra tai, ką žaidimų bendruomenė klesti. Apsvarstykite tai:
Mes galėjome atimti iš kito Myamoto ar Kojima atsisakius priimti „Flappy Bird“ kaip tai yra - a mobilusis žaidimas mobiliesiems telefonams.
Galbūt ateityje turėtume apdovanoti žmones, kurie ėmėsi laiko pramogauti mus žaidimais, net jei matome juos kaip laiko švaistiklius. Gal turėtume išsaugoti žaidimų turėklą tikrai neveikite. Bet „Flappy Bird“ padarė tai, ką ketino daryti, ir visi jį suskaldė nepriklausomai.
Koks gudrus dalykas, kurį matėte žaidėjai, nesirinkdami beveik jokios priežasties? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!