Kas gali būti ir dvitaškis; „Titanfall Review“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kas gali būti ir dvitaškis; „Titanfall Review“ - Žaidynės
Kas gali būti ir dvitaškis; „Titanfall Review“ - Žaidynės

Turinys

Titanfall yra viena iš sudėtingiausių naujos kartos pavadinimų dėl daugelio priežasčių - daugiausia dėl to, kad žaidimas yra visiškai fantastiškas ir šviežus, o vykdymas yra nenuoseklus. Ar Titanfall gyvena iki hype? Na ... tai priklauso nuo to, ko norite iš jo.


Titanfall buvo tingiai nuskriaustas Pareigos šauksmas su mechais, bet tai kaip skambinti Batman: Arkham City 'Zelda bet su Betmenu. "Tai šiek tiek tiksli, kiek žanras eina (nuotykis su RPG elementais, jei tai yra Betmenas ir Zelda), kadangi jie abu dalijasi daugeliu elementų, tačiau taip pat yra pernelyg supaprastintas.

Titanfall,

Kiekvienas žaidėjas kontroliuoja vieną iš šešių pilotų kiekvienoje komandoje (iš viso dvylika kiekvienoje rungtynėje), kurie gali judėti neįtikėtinai greitai ir šokinėti neįtikėtinai aukštai. Pilotai gali važiuoti, šokinėti, lipti ir siena iš vietos į vietą, kartais retai liesti žemę. Kiekvienas pilotas gali turėti du standartinius ginklus, vieną anti-Titano ginklą, įvairius sprogmenis arba taktinius gebėjimus. Kalbant apie išvaizdą, žaidėjai gali pakeisti savo charakterio lytį. Nors moterų pilotų įtraukimas tikrai yra sveikintinas, jis vis dėlto jaučiasi nepakankamas, palyginti su giliai išvaizdos pritaikymo žaidėjais, kurie gali rasti kituose šauliuose, pvz. Pareigos šauksmas.


Be to, judėjimas labiau panašus į 1990-ųjų eros šaulius su kai kuriomis naujomis kontrolėmis, kurios atrodo įkvėptos Veidrodžio kraštas arba Brink, Titanfall taip pat yra milžiniški „mechai“, vadinami „Titanais“ (kaip laimė būtų), kuriuos žaidėjai gali tiesiogiai valdyti, arba komandą sekti ar saugoti. AI kontroliuojami titanai jokiu būdu nėra lengvi tikslai, bet niekas neprieštarauja žmogaus valdomam Titanui.

Šie mechai yra didžiuliai, pavojingi ir greitai.

Kiekvienas Titanas turi pirminį ginklą, sunkų ginklą (vadinamą ginkluotę), turinčią atvėsti, ir taktinį gebėjimą, kuris kartais gali suteikti vieną Titaną kitam Titanui ar keliems kraštams. Šie mechai yra didžiuliai, pavojingi ir greitai. Kai du „Titanai“ ją atleido, žaidėjai gali arba likti nuošalyje, kad išvengtų kryžminio gaisro, arba šokinėti į priešų titaną (vadinamą „rodeoing“) ir nušauti silpnąją vietą ant nugaros.

Titanai turi sauja ginklų, ginklų ir sugebėjimų veislių, taip pat skirtingų kūno tipų, suteikdami žaidėjams pritaikymą savo titanui, kuris yra toks pat gilus kaip ir jų pilotas. Pvz., Turiu vieną titano sprogimą kartą jis nugalėjo, žudydamas visus priešus, sugautus sprogimo metu. Tai taip pat yra greičiausias „Titan“, todėl galiu „Titan“ priartinti prie priešo pilotų ar Titanų grupės. Šis gilus jūsų ginklo pakrovimo pritaikymas yra tai, kas apibrėžiama Titanfall.


Titanfall yra keletas žaidimo režimų, nors tikriausiai baigsite žaisti maždaug pusę. Žaidime yra standartiniai žaidimo režimai, kuriuos žaidėjai tikisi iš pirmojo asmens šaudyklės. Dalyvauja „Deathmatch“ komanda (vadinama Attrition / Pilot Hunter, priklausomai nuo to, kas jūs prašote), „Capture the Flag“ ir „Kalno karalius“ („Hardpoint Domination“).

Prarasti savo „Titan“ nereiškia, kad negalite būti naudingas.

Tačiau Titanfall taip pat yra „Last Titan Standing“, kuris, kaip tikėtasi, žaidėjai kovoja, kad rungtynių pabaigoje būtų labiausiai titanai. Kiekvienas kiekvienos komandos pilotas prasideda titanu. Pirmoji komanda praranda visus „Titans“. Jei žaidėjas miršta, jie nebebus sugrįžę iki kito etapo. Tačiau sunaikintas „Titan“ nereiškia, kad žaidėjas būtinai išeina iš rungtynių - žaidėjai vis dar gali medžioti priešus Titanus arba priešo titano medžiotojus, kad jie galėtų užtikrinti savo komandos pergalę.

AI priešininkai yra svarbūs ir naujiems, ir patyrusiems žaidėjams.

Dabar, Titanfall taip pat yra keletas AI oponentų, vadinamų grunts arba spektrais, ir dauguma žaidėjų juos atleidžia kaip patrankos pašarus. Ką jie nesuvokia, yra tai, kad jie naudinga patrankos pašaras. Kiekvienam priešui žaidėjas žudo (grunts, spektrai, pilotai ar Titansai), jų titano neršto laikas mažėja. Tai leidžia naujokams rack up nužudyti lengvus tikslus naudojant Smart Pistol (automatinio užrakto pistoletas su šiek tiek vėlavimo) ir neršti jų Titan. Šis AI oponentų naudojimas yra dalis to, ką daro Titanfall vienas iš labiausiai prieinamų šaulių, kuriuos aš kada nors grojau.

Titanfall taip pat yra daugelio žaidėjų istorijos kampanija, jei netgi galite ją pavadinti istorija.

„Titanfall“ istorija yra skausmingai baisu.

Palyginus su Titanfallistorija, istorija Call of Duty: Vaiduokliai ir Kovos laukas 4 nusipelno apdovanojimų už tai, kad jis nebuvo visiškai skambintas. „Titanfall“pasakojimas yra silpnas, nuobodu ir dažnai nesąmoningas. Žūsta pagrindinis veikėjas, bet galbūt per penkias minutes, kurios gali būti neaiškiai suprantamos kaip ištraukos, galbūt trisdešimt sekundžių, skirtų šiam simboliui, tai nesvarbiausia. Žodžiai vienintelė priežastis, dėl kurios žaidėjai turėtų žaisti, yra atrakinti papildomus Titan organus, kad jie galėtų dar labiau pritaikyti savo titanus. Istorija pajuto, kad jie buvo sudėti ir kaip laiko švaistymas. Būtų buvę geriau, jei „Respawn“ net nesutiktų su istorija ir bandytų padaryti daugialypį žaidėją tokią pat geriau.

"Nežinau, kodėl, bet jaučiuosi, kaip stebi."

Dažnai atsidarsiu iš serverių dėl neįtikėtino latentinio laiko, bet vis tiek galiu žaisti kitus tinklus naudojančius žaidimus, tokius kaip bet kuris MMO ir Pareigos šauksmas: Vaiduokliai, taip pat blogiausias interneto greičio pažeidėjas: „Tumblr“. Atsižvelgiant į tai, kad nuo paleidimo buvo kelias savaites, keista, kad „Respawn“ ir „EA“ vis dar nepavyko išspręsti daugelio su žaidimu susijusių problemų.

Be to, Titanfall neturi jokios privačios rungtynės. Žaidėjai gali sukurti savo draugų grupes, tačiau nėra jokio būdo garantuoti, kad susidursite su draugų grupe ar kita atsitiktine grupe. Atrodo, kad „Respawn“ neturėjo privačių rungtynių, ypač 2014 m.

Titanfall vis dar įspūdingas.

Nepriklausomai nuo gedimų, žaidėjai Pareigos šauksmas arba Battlefield už daugelio žaidėjų įsitraukimą rasite gerą laiką Titanfall. Žaidimas yra greitas, sklandus ir linksmas. Tie, kurie žaidžia vaizdo žaidimus tik įsitraukiančiai istorijai, bus įsiutę, supainioti ir galiausiai nusivylę Titanfall, bet atsižvelgiant į AAA pirmojo asmens šaudyklę, jie tikrai neturėtų būti nustebinti. Nepaisant linksmai baisios istorijos kampanijos, Titanfall iš tikrųjų gali būti pereita į naują erą, kai pirmieji žaidėjai iš tikrųjų vėl yra originalūs, bet EA ir Respawn turi nustatyti likusias tinklo ir serverio problemas.

Mūsų vertinimas 7 „Titanfall“ yra gaivus pirmojo asmens šaudyklė, kuri iš tikrųjų gali atgaivinti stagnacijos žanrą, tačiau funkcijų vykdymas palieka daug pageidavimų.