Mes nusipelno „Grand Theft Auto & Colon“; Perkėlimas į miesto miestą

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 26 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mes nusipelno „Grand Theft Auto & Colon“; Perkėlimas į miesto miestą - Žaidynės
Mes nusipelno „Grand Theft Auto & Colon“; Perkėlimas į miesto miestą - Žaidynės

Nėra abejonių, kad „Grand Theft Auto“ serija yra monumentali daugiau nei vienu būdu. Jis tiesiog sukūrė smėlio dėžės žanrą, kuris įtakojo daugybę pavadinimų, kurie sekė po jos Tiesiog priežastis į Elder Scrolls. Vis dėlto, nepaisant populiarios ir kultūrinės svarbos, atrodo, kad ši serija per daugelį metų truputį trenkė.

„Liberty City“ ir „San Andreas“ yra nuostabūs, gražūs Niujorko ir Los Andželo vaizdai, tačiau šiuose miestuose, tiek žaidimuose, tiek realiame pasaulyje, jų fonduose yra daugiau ar mažiau panašūs - dangoraižiai, greitkeliai, viadukai ir daug žmonių eiti aplink.


„Grand Theft Auto“: Vice City išsiskiria iš minios su savo gyvybingais „Miami“ motyvais. Nuo „Grand Theft Auto III“, Vice City išsiskiria iš minios tiek vizualiai, tiek temiškai. Automobiliai, drabužiai, radijo stotys ir net HUD išduoda tam tikrą žavesį, kuris nuo to laiko liūdna Vice City Paspauskite sceną, o „Rockstar Games“ pirmenybė teikiama šiuolaikiškesnėms, mažiau įsivaizduojamoms Rytų ir Vakarų pakrantės aplinkoms.

Atėjo laikas tai pakeisti, nes atvirai kalbant, jei serija tampa nuobodu. Bet koks smėlio dėžės žaidimas priklauso nuo žaidėjo vaizduotės, kad jis būtų malonus. Kitaip tariant, kai visas pasaulis yra jūsų austrė, jūsų vaizduotė, smalsumas ir laisvė yra kolektyvinis tyrimas ir galiausiai panardinimas.

Kai žaidžiu „Grand Theft Auto IV“ arba V, Aš negaliu padėti, bet jaučiuosi taip, tarsi kažkas yra per daug būdinga apie patirtį. Su kitomis papildomomis doleriais mano piniginėje ir šiek tiek laiko nužudyti, galiu tiesiogine prasme skristi į Niujorką arba L.A. ir patirsiu juos kaip jie iš tikrųjų yra. Žinoma, aš negaliu pavogti sraigtasparnio ir sudužti ją į Laisvės statulą - bet kodėl norėtumėte?


Kitas dalykas, kurį aš tikrai negaliu padaryti, yra aplankyti kitą kartą. Kelionė į 1970-ųjų Majamį būtų tokia pat istorija kaip ir kelionė. Įsivaizduokite vaikščioti po gatvę ir pamatydami visus funky drabužius, girdėdami klasikinę dienos muziką ir šnabždami daug kokso šešėlio juostos klubo gale - žinote, patiriate laiką ir vietą, kurią aš negali patirtis realiame gyvenime.

Tai yra žaidimų grožis. Galite patirti pasaulį, kurio niekur kitur neįmanoma patirti. Deja, „Rockstar Games“ tai visiškai pamiršo arba nepaisė. Žinoma, „Compton“ ir „Queens“ skonio degustacija yra įsimintina patirtis savyje ir savyje, tačiau yra kažkas, kas jiems būdinga. Jie paprasčiausiai yra pasaulio vaizdai, kaip mes tai žinome šiandien. Kur yra vaizduotė? Kur yra žavesys?

Dėl serijos, kuri remiasi tiek simbolių, kad pasakytų savo istorijas, atrodo, kad „Rockstar“ dalis yra slydimas sukurti simbolius, kurie galiausiai yra karikatūrų žmonės, su kuriais aš realiai susitikau. Kur tai yra įdomus? Aš labiau norėčiau išgirsti nežmoniško gangsterio ar narkotikų kirpyklą, gyvenančią proverbial dramblio kaulo bokšte, apsuptą neono šviesų ir nostalgiško žavesio istorija.


„Grand Theft Auto“ prarado savo spalvą, pasirinkdamas pilką, bliuzą ir rudą tankiai miesto aplinką, kur po kelių valandų viskas atrodo beveik vienodai.

Štai kodėl atėjo laikas Vice City perdaryti. Sugrąžinkite energingą aplinką ir sielą „Grand Theft Auto“ kartu su juo! Aš noriu, kad būtų labai nustebintas Liberty City ir San Andreas, tačiau patirtis yra tokia tiesa, kad anksčiau jis pasiekia banalumo tašką. Pamišęs žmogus čia, vienarūšis ten, „Ford“ ir „Honda ripoffs“ gausu - tai iš esmės pėsčiomis per mano kaimynystę. Ir pasitikėk manimi, kad jis sensta greitai.

Kokį „Grand Theft Auto“ serijos žaidimą labiausiai norėtumėte matyti? Praneškite mums apie komentarus!