Vaškavimas Rhapsodic Apie koloso šešėlį

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Wax Moon - Ready or Not | Sofar San Jose, CA
Video.: Wax Moon - Ready or Not | Sofar San Jose, CA

Daugumai žmonių, žaidžiančių vaizdo žaidimus, yra vienas pavadinimas, kuris visada turės ypatingą vietą savo širdyse. Nesvarbu, ar tai buvo žaidimas, į kurį jie pateko į savo mėgstamą žanrą, kažkas, kas jiems kalbėjo asmeniniu lygiu, ar tiesiog kažkas, ką jie turėjo nepamirštamai gerai praleistą laiką, žmonės formuoja priedus prie savo mėgstamų žaidimų, kurie su jais gyvena labai ilgą laiką .


Man, Koloso šešėlis yra žaidimas, kurį mano protas visada klajoja atgal, kai galvoju apie svarbius mano gyvenimo pavadinimus.

Aš ne melas - aš ne visiškai sužavėjo Koloso šešėlis kai pirmą kartą grojau. Mano 13 metų žaidėjai slopino orlaivius ir šaukimą, ir viskas, ką mačiau ekrane, buvo vaikas, turintis tik lanką ir kardą, kuris nekalbėjo, išskyrus, kai jis šaukė už savo žirgą.

Nesupraskite manęs, aš maniau, kad žaidimas atrodė puikus; Aš vis dar darau. Koloso šešėlis buvo vienas iš gražiausių žaidimų, kurie pasirodė „PlayStation 2“, ir jis atrodė geresnis nei tinkamas „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ žaidimų kiekis. Tačiau grafika man niekada nebuvo didžiulis pardavimo taškas.

„Jūs turėtumėte omenyje, kad nėra galutinio ginklo, kurį aš galiu gauti šlifuojant 20 valandų?“. Aš gėdingai klausiau savo televizoriaus ekrano.

„Ne ten nėra, bet mes pažadame, jei praleidžiate šiek tiek laiko su šiuo žaidimu, kad tikrai jį mylėsite!“, - įsivaizduoti „Ico“ komandos balsai išklausė mano nesubrendusias ausis.


Aš neklausiau ir grįžau Šeštadienio šešėlis. T Kolosas į Blockbuster - tik jį sugrąžinti atgal, kai pamačiau, kad žaidimų žurnale beveik užsitikrino puikų rezultatą. Ir po to, kai baigiau savo pirmąjį žaidimą, buvau užsikabinęs.

Koloso šešėlis neabejotinai nėra jūsų įprastas japonų sukurtas RPG. Kai daugelis JRPG (tuomet ir dabar) turėjo atsitiktinių susitikimų visame pasaulio žemėlapyje, Koloso šešėlis neturi nieko panašaus. Žaidimas yra šešiolikos bosų mūšių su milžiniškomis būtybėmis, kurios, atrodo, yra organinės medžiagos ir akmens mišinys, serija, ir tai viskas.

Tai griežta, tačiau jos griežtumas yra vienas iš dalykų, dėl kurių žaidimas tampa toks stebuklingas. Ir Koloso šešėlis yra daug daugiau būdų nei priešų, su kuriais reikia kovoti, stokos. Pagrindinis veikėjas Wanderer turi tik kardą ir lanką visame žaidime, ir tai viskas, ką gausite įrangos atžvilgiu. Jūsų patikimas arklys Argo yra vienintelis realus kompanionas, lydintis jus, ir sklypas Koloso šešėlis yra gana minimalus.


Visa tai tikrai nėra svarbu. Jei ten būtų milijonas ginklų, kad išeiti ir gauti, jis atimtų žaidimo vientisumą. Koloso šešėlis lygiai taip pat apie viršininkus, kaip apie pagrindinį veikėją, ir jei devai nusprendė pridėti nepageidaujamos medžiagos krūva, ji, mano nuomone, būtų atėmusi iš patirties.

Rizika, kad skambėsite kliche, aš eisiu taip toli, kad galėčiau pasakyti, kad yra grynumo jausmas Koloso šešėlis. „Wanderer“ keliavo į tolimą žemę, kad atgaivintų savo mirusį meilę, ir tam, kad tai padarytų, Dievas jį kaltina nužudyti kolizijas, ir būtent tai jūs darote žaidime. Nėra jokių šoninių svečių, nėra kolekcionuojamo kortų žaidimo, nėra jokios „blitzball“.

Koloso šešėlis nesistengia jus nustebinti ir nesistengia jus apgauti. „Wanderer“ savo kalaviją naudoja žaidėjui vadovauti kitai boso kovai, o į kiekvieną koliziją yra gana paprasta. Bet kai pirmą kartą mačiau kolizijas, aš turėjau momentą, „palaukite, kol ketinu kovoti?“, Kurį nuo to laiko nesu iš daugelio žaidimų.

Koloso šešėlis privertė mane jaustis nedidelis. Ir viskas, kas turi tokį poveikį žmogui - nesvarbu, ar tai yra žaidimas, tapyba, knyga, ar kitas meno tipas, yra svarbus. Tikimės, kad Team Ico ilgai lauktas projektas Paskutinis globėjas kuris turėtų baigtis 2016 m, gali sukelti panašų jausmą.

Jei galite pasiimti kopiją Koloso šešėlis ir „PlayStation 2“ pigiai, labai rekomenduoju. Yra priežastis, kodėl ji dažniausiai yra įtraukta į vieną iš geriausių žaidimų, kurie bus išleisti 2000-aisiais.