Ar žieduotas miestas DLC buvo geras būdas apšviesti „Dark Souls & Quest“;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar žieduotas miestas DLC buvo geras būdas apšviesti „Dark Souls & Quest“; - Žaidynės
Ar žieduotas miestas DLC buvo geras būdas apšviesti „Dark Souls & Quest“; - Žaidynės

Turinys

The Sielos franšizė padarė didžiulį poveikį žaidimų bendruomenei, tiek gerbėjams, tiek plačiajai visuomenei. Nuo kuklių pradžių Demono sielos, jis galiausiai perėjo į Tamsos sielos 3, galutinis saga. Žaidimas Žieduotas miestas DLC buvo galutinis turinys ne tik šiam žaidimui, bet ir visam Sielos franšizė.


Bet ar tai buvo vertas baigimas? Ar ji susitraukė Sielos serija yra kiek įmanoma prastesnė ir palieka gerą skonį gerbėjams? Taip. Faktiškai, Žieduotas miestas yra pavyzdinis atvejis, kai serija baigia aukštą užrašą.

Žieduotas miestas Užsidaro palaidus galus

Sielos yra unikalus. Jo paslaptingas dalykas, bausmės už bosų kovas ir įvairi aplinka gali jus nuryti. Ir visi šie dalykai buvo labai sudėtingi, kad galėtume įsimintina penkių didžiųjų žaidimų patirtis.

Pradėjus išleisti Tamsos sielos 3, tikrasis pabaiga iki Lore Tamsios sielos jau gulėjo, kol žaidėjai atrado - bet dar buvo daugiau turinio. Nors Žieduotas miestas, antroji ir paskutinė įmokos DLC gali neturėti faktiškai pasibaigiančios istorijos, jis suteikė ištikimiems gerbėjams tikrą uždarymą sentimentaliame lygyje.


Trys pagrindiniai serijos aspektai - jo istorija, bosų kovos ir aplinka - buvo ištirti, rafinuoti, supjaustyti ir pertvarkyti, kad būtų sukurta tai, ką turime galutiniame DLC. Aprašyta kaip „Tamsios sielos didžiausi hitai internete Žieduotas miestas buvo galutinis džiaugsmas su „Ashen One“, kad leistų žaidėjams patirti viską, ką jie taip brangiai mylėjo per metus glaustai, bet mėsai.

Pakalbėkime apie ...

Nėra jokių abejonių, kad nebent jūsų smegenys yra mašina, kuri gali apdoroti informaciją nerimą keliančiu greičiu, Žieduotas miestas tikriausiai palikote daug klausimų, nugalėjus Slave Knight Gael. Asmeniškai aš jaučiau, kad pasaulis buvo tiek daug atskleistas, ir mano šiek tiek primityvus mąstymo metodas sunkiai sudėjo tai, ką ką tik matiau.

Taigi daugelis iš mūsų iš pradžių neturėjo idėjos, kad mes iš tikrųjų tiesiog matėme puikų galą.

Tai yra kas Tamsios sielos tai labai gerai. Jis atskleidžia turtingą ir neįtikėtinai gilią istoriją, bet jis nėra šaukštas jums kaip žaidėjas. Daugiau klausimų neabejotinai kils iš jūsų įsikūnijimo Žieduotas miestas, bet susumuojant viską, ką žinote iš serijos, galėsite sukurti savo pačių įvykių versiją.


Vietos, į kurias atėjote labiausiai bijoti

Mirtis yra visur Sielos. Jūs niekada negalite išeiti iš jos, nesvarbu, kur esate, ir visos franšizės aplinkybės buvo svarbiausios išlaikant tokią kelią. Kiekvieno žaidimo metu įvairūs spąstai pakrato kraštovaizdį. Ir su Žieduotas miestas Būdama paskutinė serijos turinio dalis, FromSoftware turėjo tik dar vieną galimybę išlaisvinti savo kūrybinę pusę.

Tai „Tamsios sielos didžiausias paspaudimas “frazė visų pirma yra perkelta per šį DLC aspektą. Garbingi ir dieviški miestai, nuodingos pelkės, žlugusios katakombos - Žieduotas miestas iš esmės į kiekvieną aplinkos sritį įtraukta keletas žaidimo valandų. Tai gana nepaprastai svarbu, kaip tai buvo padaryta.

Žinoma, ne viskas, ką matėme ankstesniuose žaidimuose, galėtų būti įtraukta į DLC. Tačiau aišku, kad FromSoftware žinojo ką Sielos mylėtojai laikė brangius ir suteikė jiems paskutinę galimybę patirti naujus jų atvaizdus - lazerinius šaudymo angelus ir visus.

Didesni, geresni viršininkai

Bet tiesa Sielos ventiliatorius žino, kad svarbiausias serijos aspektas yra jo bosas. Tai gali būti reguliariai atliekama arba pertrauka Sielos turinys, Žieduotas miestas tai nebuvo išimtis. Geras dalykas, kad jis taip pat puikiai tinka šioje srityje.

Susidūrus su minios kontrolės kovomis, PvP vidurio mūšio parinktimis, chaotišku kraujo gausiu beprotybe ir priešiškumu drąsiam drakonui, „Ashen One“ iš esmės turėjo surinkti visus įgūdžius, įgytus per visą ekspediciją per Lothric. Slave Knight Gael, be abejo, buvo vienas geriausių Sielos bosus, kuriuos kada nors sukūrė FromSoftware.

Atsižvelgiant į tai, kas padėjo kiekvienam atskiram žaidimui per visą franšizę (įskaitant Bloodborne), Miyazaki ir jo partneriai tiesiog pažadėjo su paskutiniu serijos viršininku. Po dviejų kietų valandų, kai buvo įsibėgėję, džiaugsmo ašaros pažymėjo jūsų serijos pabaigą.

Esant rizikai, kad skambės kaip sugadintas įrašas, „Tamsios sielos Didžiausi hitai “yra tai, ką„ Ringed City “pajuto, kaip ji buvo numatyta.

Kadangi tai buvo paskutinis turinys visam mylimam franšizei, „FromSoftware“ jų darbas buvo ištrintas. Išskirtinai turtingas (dar sumaniai paslėptas) mokinys mus nuvedė ir neatleido, nes atskleidėme istoriją, kuri apėmė keletą žaidimų. Mes nukreipėme į pavojingą aplinką, kur vienas nešiojamas pirštas turėjo mums amžinąjį skausmą. Ir mes susidūrėme su baisiais viršininkais, kuriuos bet kuris gladiatorius sugalvotų.

Šie trys žaidimo elementai yra tai, ką daro Tamsios sielos, ir Žieduotas miestas padarė viską, kad distiliuotų juos į savo gryniausias formas - nors ir keliais stumblais pakeliui. FromSoftware dėjo visas pastangas, kad priliptų prie savo šaknų ir patenkintų visus tuos gerbėjus, kurie yra nepasotinami Sielos. Be papildomų angeliškų pavojų ir dangiškų rodyklių užtvarų, Žieduotas miestas buvo Tamsios sielos per ir per. Nieko daugiau, nieko mažiau.

Ar tai turėjo būti revoliucinė ir visiškai skirtinga nuo to, kas buvo? Ne, visiškai ne. Šis DLC padarė tai, ką sakė alavo - ir šiuo požiūriu ji suvyniojo Tamsios sielos franšizę. Lojalūs gerbėjai gavo kažką išskirtinio, kad užbaigtų savo laiką šioje visatoje, ir viskas, ką galėjome prašyti.