„BlizzCon 2017“ ir dvitaškis; Heroes of The Storm Devs Paryškinkite būsimus turinio ir žaidimo pakeitimus

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„BlizzCon 2017“ ir dvitaškis; Heroes of The Storm Devs Paryškinkite būsimus turinio ir žaidimo pakeitimus - Žaidynės
„BlizzCon 2017“ ir dvitaškis; Heroes of The Storm Devs Paryškinkite būsimus turinio ir žaidimo pakeitimus - Žaidynės

Turinys

Tai buvo gana užimtas metai Audros herojai komanda, nes esu tikras, kad bet kuris iš jų mielai jums pasakys. Per pastaruosius metus jie išleido naują turinį ir pakeitimus, įskaitant du žemėlapius ir pakankamai herojus, kad dabartinė suma padvigubėtų tuo, ką pradėjo žaidimas. Apskritai tai buvo gana įspūdinga. Bet jie čia nesustoja.


Turinio išleidimo reguliavimas

Viduje konors Audros herojai „Blizzcon“ skydas „Kas kitas“, komanda atskleidė būsimo turinio planus, taip pat pakeitimus, kaip šis turinys bus įdiegtas. Pažvelgus į tai, kaip per pastaruosius metus išleido turinio leidiniai, kai jie vienu metu sumažino naują turinį ir funkcijas, dev komanda pastebėjo keletą klausimų, kuriuos norėjo spręsti.

Pirmasis leidimas Heroes Komanda atkreipė dėmesį į tai, kad atskleidus turinį tokioje partijoje, atskiros dalys nepadėjo išsiskirti. Antrasis - ir galbūt svarbesnis - klausimas yra tas, kad tonų turinio sumažinimas vienu metu gali sukelti nestabilumą, trukdantį žaisti žaidimui.

Siekiant kovoti su šia problema, vystymo komanda planuoja išplėsti turinį, atskirdama atskirus gabalus skirtingais laikais. Tai ne tik leidžia kiekvienam turiniui padaryti įspūdį, bet taip pat leidžia jiems pasiūlyti daugiau paramos kiekvienam išleidimui, pvz., Su papildomais kūriniais, efektais ir garsais.


Maži gyvenimo kokybės papildymai

Turėdamas omenyje šį planą, komanda toliau pabrėžė kai kuriuos dalykus, kuriuos jie planavo artimiausioje ateityje, pavyzdžiui, įvedė tikslinės informacijos skydelį. Tai suteiks žaidėjams įvairius statistinius duomenis apie „mūšio laukų subjektus: minionus, samdinius, struktūras ir kitus herojus ir gaus daugiau informacijos apie juos. Ši informacija apima tokius dalykus kaip sveikata ir mana, puolimo žala, judėjimo greitis ir kt.

Kitas naudingas pokytis yra rodiklių, rodančių, kada Heroes slepiasi tokiuose dalykuose kaip transporto priemonės ar kiti objektai, papildymas. Tai yra nedidelė gyvenimo kokybė, tačiau ji turėtų kisti į kovą.

Integruotas balso pokalbis

Kalbant apie didesnius pokyčius, komanda paskelbė integruotą balso pokalbį. Ši sistema „Blizzard Voice“ tiesiogiai pateks į žaidimų klientą, neigdama žaidėjų poreikį sukurti savo pokalbių sistemas ir supaprastinti visą sistemą. Balso pokalbių sistema į žaidimą pridės du kanalus. Pirmasis bus pokalbis. Tai automatiškai prideda žaidėjus, kai jie prisijungia prie partijos. Antrasis kanalas skirtas komandoms. Tai yra pasirenkamas ir žaidėjams bus suteikta galimybė prisijungti prie kanalo, kai jie prisijungia prie žaidimo.


Sistema atrodo gana patikima papildomai žaidimui. Jis siūlo rodiklius, kurie kalba, ir taip pat suteikia žaidėjams galimybę koreguoti savo pokalbių draugams skirtas apimtis, taip pat suteikti kitokių patobulinimų, kad būtų galima gauti daugiau patirties.

Veiklos rezultatų vertinimas

Kitas didelis koregavimas, kurį rengia komanda, yra tobulinti taikinimo sistemos tikslumą. Šios sistemos pakeitimų tikslas - patikslinti atskirų žaidėjų tikslumą, kai sistema atlieka koregavimus atsižvelgdama į žaidėjo rezultatus rungtynėse.

Dabartinė sistema bando suderinti panašių įgūdžių turinčius žaidėjus (bet ne taip tiksliai, kaip norėtų vystymosi komanda ar žaidėjai), kiekvienam žaidėjui suteikiant rungtynių reitingą, pagrįstą laimėtų ar prarastų žaidimų rezultatais. Problema ta, kad nors laimėjimas ir pralaimėjimas gali būti rodomas, kaip gerai žaidžia kažkas, jis neatsižvelgia į jų asmeninį indėlį lauke.

Jei žaidėjas yra tikrai geras, dabartinė sistema galiausiai juos įvertins tinkamai, atsižvelgdama tik į tai, kiek žaidimų jie laimėjo. Tačiau jie taip pat užtruks ilgą laiką, kad pasiektų.

Norėdami išspręsti visa tai, Heroes komanda nusprendė laikui bėgant naudotis žaidimo sistemomis. MVP sistema, individualizuota statistika ir „On Fire“ sistema bus naudojami siekiant gauti išsamesnį vaizdą apie tai, kaip žaidėjai kaip individai atlieka MMR koregavimus. Kita informacija, naudojama naujojoje sistemoje, apima tai, ką Heroes žaidžia rungtynėse, kokią kovinę erdvę jis žaidžia ir netgi regioną, kuriame žaidžiamas.

Naujoji sistema yra visiškai dinamiška, todėl statistika bus atnaujinta kiekvienos rungtynės pabaigoje. Be to, dėl to, kaip greitai žaidėjai sugrįš per gretas, jei jie bus tinkamai kvalifikuoti, naujoji sistema padės užkirsti kelią gedėjimui ir smurfavimui. Jei žaidėjai tikisi gauti šią sistemą kuo greičiau, jis gali tikėtis, kad gruodį pasirodys kitas sezono rezultatas.

2018 žaidimo atnaujinimas

Atskleidus MMR sistemą, komisija toliau aptarė žaidimo atnaujinimus, kurie bus pateikti 2018 m. Tai bus pagrindiniai atnaujinimai, kurie pakeis žaidėjų veiklos rezultatus žaidime ir vėl pagerins žaidėjų gyvenimo kokybę per lentą.

Kameros pakeitimai

Pirmasis yra žaidimo kameros sistemos pertvarkymas, leidžiantis žaidėjams lengviau pamatyti, kas vyksta žemėlapyje. Norėdami tai pasiekti, kūrėjai ištraukė fotoaparatą iš kelių, bet ne per daug, ir išplėtė, kiek žemėlapio matoma.

Stealth Heroes

Kitas atnaujinimas yra slaptas herojus. Stealth Heroes yra sudėtingas dalykas. Jie turėtų būti sunkiai matomi, bet kaip sunku? Kaip pastebi kūrėjai, dabartinė slapta herojaus sistema veikia daugiau ar mažiau kaip akių testas. Jei jūsų akys yra tikrai geros, jūs iš tikrųjų galėsite matyti silpnus judesius lauke, o tai reiškia, kad turite pranašumą prieš kažką, turinčią mažiau sugebėjimų.

Šis klausimas taip pat reiškia, kad slaptieji herojai iš tikrųjų yra populiarūs tik greitai žaidžiant rungtynes, o jie mažiau pasirodo konkurenciniame žaidime ir retai matomi esports.

Su nauja sistema, slaptas herojai bus lengviau matyti kaip vaiduokliški siluetai žaidimo lauke. Tačiau, kad vis dar būtų kovojama su slaptu iššūkiu, jie buvo išnykti, kai jie nustoja judėti. Šie herojai taip pat vis dar bus nematomi minimap ir priešo herojus vis tiek reikės bent nusileisti įgūdžių šūvį, kad išstumtų juos iš slaptų.

Lane atnaujinimai

Kadangi juostos yra kur paprastai prasideda žaidimai, Heroes komanda nusprendė suteikti jiems dar vieną išvaizdą, kad jie taptų įdomesni. Kaip pažymėta, rungtynių juostos etapas baigiasi gana greitai - jis trunka tik keletą minučių į rungtynes. Be to, juostos fazė iš tikrųjų nereiškia daug žaidimo rezultatų. Jis yra labai mažas, palyginti su kitais aspektais.

Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos kūrėjai pažvelgė, buvo bokšto šaudmenų sistema, suteikianti jiems begalinį skaičių šaudmenų, kurių nebegalima nusausinti, paprasčiausiai mesti minioną po minionu. Žinoma, tai lėmė pusiausvyros pokyčius, susijusius su sveikatos ir kitais aspektais.

Tęsiant bokštus, Heroes komanda ėmėsi pažvelgti į įtvirtinimus. Vienas iš dalykų, kuriuos jie pastebėjo, buvo tai, kad bokštai, esantys tvirtovių nugaroje, vadinami „savarankiškais bokštais“, žaidime neturi jokios reikšmės. Tiesą sakant, dažnai būna, kad kol šie bokštai pradeda šaudyti, likusi dalis buvo sunaikinta. Todėl kūrėjai nusprendė su jais atsisakyti.

Žinoma, reikėjo atlikti pusiausvyros pokyčius, todėl šių bokštų statistika buvo perkelta į kitas struktūras. Be to, plėtros komanda persvarstė simbolius, kurie buvo žinomi kaip atskiri bokštai, ir nusprendė pridėti siaurą - funkciją, kuri atskleidžia slaptus herojus - išlaikyti vietoves.

Žemėlapio mechanika

Galiausiai, Audros herojai komanda pažvelgė į žemėlapio mechaniką. Šiuo metu žaidime yra 14 skirtingų battlegrounds, kurių kiekvienas turi savo mechanikos rinkinį. Tai reiškia, kad žaidėjai veiksmingai turi išmokti 14 skirtingų taisyklių rinkinių, pagrįstų laiku ir kitomis savybėmis. Komanda nusprendė tai išspręsti ir supaprastinti dalykus, todėl žaidėjams yra mažiau taisyklių.

Veiksmingai bus dvi taisyklės žaidėjams.

1. Ankstyvosiose battlegrounds vietose pirmasis žemėlapio mechanikas sugrįš per 1 minutę 30 sekundžių.

2. Vėlesnės battlegrounds įvyks per 3 minutes.

Kūrėjai taip pat nusprendė pateikti informaciją anksčiau, siūlydami žaidėjams 30 sekundžių įspėjimus apie šiuos nerštus ir pasiūlydami ankstesnius įspėjimus apie tai, kur atsiras naujos žemėlapių mechanikos.

Nesijaudinkite, šie pakeitimai nėra skirti padidinti žaidimo trukmę. Kūrėjai išeina iš savo būdo išlaikyti žaidimus apie 20 minučių.

Samdinių stovyklos

Taip pat vyksta įvairūs pokyčiai stovyklose, kad jie taptų perspektyvesni. Šie pakeitimai apima:

  • Naktinis stovykla: Naktinis vedlys skleidžia rašybos šarvų aurą, kuri bus naudinga visoms netoliese esančioms sąjungininkėms, minions ir samdiniams
  • Hellbat: Kiekvieną pagrindinį išpuolį išnaikina priešo šarvai. Tai yra sukraunama
  • Seige Giants: Išpuoliai bus telegrafuoti, kad jie būtų geriau išvengiami

Kaip matote, yra nemažai pasikeitimų Audros herojai. Tikimės, kad tai pagerins gerbėjų žaidimą ir, galbūt, taps patrauklesne naujiems žaidėjams. Kol vyko kolegija, žiūrovai atrodė gana entuziastingi dėl daromų pokyčių. Be to, mes pamatysime, kai pakeitimai pateks į serverį.