Karys ir kablelis; Mage & comma; Vagys ir dvitaškis; Mintys apie RPG klases

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Karys ir kablelis; Mage & comma; Vagys ir dvitaškis; Mintys apie RPG klases - Žaidynės
Karys ir kablelis; Mage & comma; Vagys ir dvitaškis; Mintys apie RPG klases - Žaidynės

Vėliau žaisti daug Skyrim. Net po metų išleidimo aš vis dar myliu, ir aš abejoju, kad esu vienas. Tai, kad ji vis dar parduoda savo išleidimo kaina, būtų teisinga. Dėl paties žaidimo aš myliu kai kurias Bethesdos bandymus. Mano absoliutus mėgstamiausias dalykas yra tai, kad nėra klasės sistemos. Viskas, ką turite, yra įvairių įgūdžių ir susijusių privilegijų sąrašas, leidžiantis jums laisvai maišyti ir suderinti savo širdies norus. Jūs galite žaisti kaip lankininkas, kuris šaukia įvairius kareivius, karį, kuris taip pat yra patyręs įžeidžiančioje magijoje, arba žudikas sunkiaisiais šarvais.


Toliau galvodamas apie klases, aš pradėjau apmąstyti RPG klasių sistemas apskritai. Jei turėjote pertraukti visas įvairias iteracijas į kelias kategorijas, jums liktų trys archetipai: kovotojas, magiškas vartotojas ir vagis. Šie klasikiniai simbolių tipai yra beveik neišvengiami Vakarų RPG. Yra daug variantų ir išplėtimų, tačiau jų pagrindą sudaro trys pagrindinės klasės.

Tie, kurie pažįsta RPG istoriją, taip pat žinos istoriją, susijusią su šios charakterio klasės paradigma. Kaip ir daugelyje dalykų RPG, jūs galite atsekti kovotoją, magą, vagį ir atgal į Dungeons ir Dragons. Pirmajame stalo žaidimo numeryje buvo trys klasės: kovotojas, magiškas vartotojas ir dvasininkas. Pirmasis priedas papildė vagystės klasę. Kadangi šios nuolankios pradžios, daugelis išaugo šiose pagrindinėse klasėse, bet niekada jų nepaliko. Vienas iš pavyzdžių galėtų būti dviejų klasių derinimas, suteikiant jums patinka „Paladin“ („Mage + Fighter“), vienuolis („Thief + Fighter“) ir „Druid“ („Thief + Mage“). Kitos sistemos suteikia kiekvienai klasei sub-specializaciją, pvz., Įžeidžiančius ir gynybinius kovotojus, artimus atstumus ir tolimąsias vagis, ir mages, kurios sutelkė dėmesį į įžeidžiančią magiją ir kitas - į gynybinę / gydomąją magiją.


Šiuo metu iškyla natūralus klausimas: kur Gary Gygax (D&D kūrėjas) pirmiausia gavo idėją apie šiuos archetipus? Nors mano tyrime negalėjau rasti jokio galutinio atsakymo, turiu įtarimą: įvairūs herojai, kuriuos randate mitte. Apskritai, skirtingi herojai turi skirtingus požiūrius sprendžiant problemas, su kuriomis jie susiduria. Jūs turite savo jėgų herojus, tokius kaip Hercules, Thor ir Beowulf. Yra didvyrių, kurie naudojasi savo gudrumu ir išmintingumu, pavyzdžiui, Odisėus, Robinas Hoodas ir Hermesas.Galiausiai turite savo protingesnius herojus, panašius į Athena, Daedalus ir Theseus. Manau, kad šie archetipai yra nuo seniausių žmonijos istorijų, kurios suteikia įkvėpimo šiuolaikinėms herojiškoms pasakoms, kurias mes randame RPG.

Karys, magas ir vagis. Aiškiai kilęs nerdų kultūroje ir seniausiose žmogaus istorijose, aš abejoju, kad mes matysime, kad šios trys klasės artimiausiu metu išnyks. Tai nuostabi mintis, kad per RPG vykdome pasakojimo tradicijas, kurios egzistavo tol, kol žmogus vaikščiojo žemėje.