„Warhammer 40“ kablelis; 000 & dvitaškis; „Space Wolf“ ankstyvos prieigos peržiūra

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
„Warhammer 40“ kablelis; 000 & dvitaškis; „Space Wolf“ ankstyvos prieigos peržiūra - Žaidynės
„Warhammer 40“ kablelis; 000 & dvitaškis; „Space Wolf“ ankstyvos prieigos peržiūra - Žaidynės

Turinys

Yra kažkas, ką reikia pasakyti, kad kūrėjas, teikiantis mobilųjį žaidimą į kompiuterį, visiškai ketina jį keisti ir subalansuoti kompiuterio auditorijai. Būtent tai vyksta Warhammer 40,000: Space Wolf, nuo „Herocraft“ kūrėjo „Steam Early Access“ - ir verta paminėti, kad jie jau puikiai dirba.


„Plain ol“ mobilieji kompiuteriai su kompiuteriais turi blogą reputaciją, tačiau turbūt jums to nereikia paaiškinti. Daugelis mobiliųjų kūrėjų tiesiog pakelia žaidimą iš mobiliojo ryšio, kai perkeliate į „Steam“ beveik tiesioginę 1–1 konversiją, ignoruodami kompiuterio bendruomenės skonį ir pageidavimus.

Lazy perkėlimas yra šiek tiek suprantamas, kai kalbama apie atsitiktinius žaidimus, nes jų rinka yra tiesiog masyvi „Android“ ir „iOS“. Ne tiek daug daugiau kietų žaidimų - ir Warhammer 40,000: Space Wolf neabejotinai labiau linksta į šią kategoriją.

Konvertuojant kompiuterį, Kosminis vilkas įgyta faktinė kainų žyma (čia nėra mikrotransporto operacijų) mainais už grafinius ir UI patobulinimus, balansavimo pakeitimus ir papildomą leistiną turinį. Tai yra daug, palyginti su daugeliu kitų mobiliųjų uostų, ir, paspaudus kelią per daugumą turimų kampanijų, džiaugiuosi matydamas, ką Herocraft saugo šiam žaidimo iteracijai, nepaisant dabartinių problemų.


Iš esmės Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer gerbėjai gerai susipažinę su kosminiais vilkais ir jų vieta 40k visatos. Turi būti teigiama, kad galbūt žaidime, kuriame vyko grįžtamasis ryšys, nebuvo labiausiai prisitaikiusi prie žinomų mūšio alkio skyriaus, bet čia mes esame.

Kosminis vilkas yra (pasiruoškite kojoms) kortelės pagrindu veikiantis grįžtamasis tinklelis pagrįstas taktinis RPG, kuris pats savaime nėra visiškai modernus arba laikomas sunkiu žanru šioje dieną ir amžiuje, bet yra pakankamai gerai ištrauktas instancija.

„Grid“ pagrindu veikiantys taktiniai RPG šiais laikais nėra visiškai bendri, o tai savaime mane domino žaidimas. Kortelėje esanti aprašo dalis buvo pridėta ant tortų - šis žanrų derinys eina tiesiai į Ashley Lane.

Tiems, kurie susipažinę su taktiniais RPG, tiek laisvai judančiais, tiek tinklais, turėtų būti namie Warhammer 40,000: Space Wolfkovos srautas ir lėtesnis tempas. Jūs perkeliate vilną, pasirenkate kryptį, kurioje jie turi stovėti, ir (tikiuosi) ataką kryptimi, kurią jie stovi. Visą laiką, kai valdote veiksmų taškus ir pastangų taškus, pirmasis daro įtaką, kiek veiksmų galite imtis vienu metu, o pastarasis turi įtakos eilės tvarka.


Pačios kortelės yra jūsų vienintelis būdas atlikti bet kokius veiksmus. Naudingosios kortelės, pvz., Kompanijų gijimo, perkėlimo ar šaukimo priemonės, naudojamos tik tiems veiksmams, kai kurie iš jų turi pasyvius trigerius, vadinamus "grandinėmis" tolesniam poveikiui kitiems veiksmams. Svarbesnės ginklų kortelės naudojamos ne tik atakuoti, bet ir judėti ar įrengti, priklausomai nuo kortelės ir to, ką reikia daryti.

Didelė žaidimo įdomumo dalis yra pusiausvyra tarp jūsų ginklų kortelių naudojimo. Kai kurie gali būti įrengti, tačiau standartiniai ginklai yra vienkartiniai. Jei nesudarysite judėjimo kortelių, turite nuspręsti, kuriuos ginklus norėtumėte perkelti į tą posūkį - ir tai gali būti sunku nuspręsti.

Tačiau pusiausvyros aktas nesibaigia. Už kortelės yra priešų, turinčių savo korteles, grandinės veiksmus, veiksmų taškus ir pastangų taškus. Anksčiau jų faktiniai veiksmai yra jų neršti - beveik kiekviename misijos žemėlapyje daugiau priešų bus nuleidžiami žemyn, kai jūs arba stumsite į priekį, arba tiesiog per ilgai, kad pasiektumėte žemėlapio tikslą.

WTB balansas

Jei visa tai skamba gerai, greičiausiai turėsite gerą laiką. Tačiau, jei žaidimas vis dar yra „Steam Early Access“ ir tik pleistras 0.0.4, turite žinoti, kad yra balansavimo problemų.

Aš paminėjau, kad priešai, kaip ir jūs, pažvelgti į žemėlapį, yra visiškai nustumti, bet man nėra jokio būdo iš tikrųjų pabrėžti, kaip dažnai tai vyksta. Jūs kelis žingsnius į priekį ir yra daugiau priešų. Jūs užtrunka per ilgai, kad nužudytumėte ar patektumėte į tikslą, daugiau priešų. Jų bangos bangos, kurios tiesiog nepasiduoda.

Prašome tiesiog nustoti. Prašau.

Galima teigti, kad milžiniškas priešų skaičius, kurį žaidimas jums kelis kartoja, yra kova su tempu, bet jis tampa taip varginantis, kuris kovoja su banga po bangos, kad tai yra labai įmanoma, kad galėtumėte tiesiog pasipiktinti. Žinau, kad iki šiol turiu keletą kartų, ir tikiuosi, kad darau tai dar kartą.

Tai nėra problema, susijusi su „PvP“ rungtynėmis, tačiau tai labai aktuali problema kampanijoje. Tai dar labiau apsunkina lėtas greitis. Vienu metu jūs turite tik keletą vilkų, o žaidimas sukelia priešus dviem ir trimis, ir jūs turite stebėti visus savo veiksmus. Tai tikrai pradeda nutekėti jūsų moralę, kai sėdite ten su trimis ar keturiais savo padaliniais, laukiančiais savo ruožtu, o AI eina aplink ir atakuoja savo septyniais ar aštuoniais.

Balansavimas ir greitis yra du dalykai, kuriuos reikia labai daug nuveikti anksčiau Warhammer 40,000: kosminiai vilkai palieka ankstyvą prieigą ir yra tik mano tikri skundai dėl žaidimo. Faktinė kovos sistema yra labai smagu, bet ji tampa taip nugriebta, kad beveik visiškai begalinis priešas nukrenta ir laukia, kol kiekvienas, kuris jau nebeįsijungia į kortelėmis pagrįstą tinklelį, būtų išjungtas iš žaidimo beveik iš karto.

Vien tik pirmoji misija veikia kaip tam tikras bandymas naujiems žaidėjams, juodinti juos į scenarijų, kuriame žaidimo žymaus priešas neršia, ir tikisi, kad jie galės ją išvalyti.

Man patinka sunkūs žaidimai, aš tikrai. Gerai, turėdamas du kartus atlikti pirmąją misiją, kad ją išvalytumėte, nes tai ne taip, kaip aš tikrai žinau, kaip žaisti. Ar tai, prarasti, išsiaiškinkite, kad stumsite į priekį, kad paskatintų neršti, tada atsitraukite į ataką, visa tai džiazas. Tačiau vidutiniam žaidėjui, asmeniniam kompiuteriui ar kitiems, pirmoji misija yra nemalonus ir žiaurus įvadas, kuris gali būti lengvai išjungtas nuo žaidimo amžinai.

Sunkumo tendencija, nustatyta su pirmuoju misija, tęsiasi likusioje kampanijos dalyje, ir kiekvieną kartą, kai tai yra kova, kad nesipriešintų ant žaidimo, mesti tiek daug priešų. Kai tapsite prieskoniais, jūs gaunate mažiau pykčio, bet ir toliau būna sukrėstas priešo neršto metu.

Jūs gausite gana nusiminusi daugiau nei vieną kartą.

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas yra tokioje ankstyvoje vietoje, galima tik skųstis. Daug Kosminis vilkasdabartiniai klausimai bus ištaisyti, nes vystymasis skatins pirmyn. Net ir dabartinėje kaulų gniaužiančioje būsenoje, tai įdomus ir naudingas įėjimas į žanrą, ir jis turi nuostabią muziką, kurią reikia paleisti.

Jūs matote tiek daug tipinių CCG, kurie bando važiuoti Širdies akmuo šiais laikais treniruokitės, bet nematote, kad daugelis faktinių RPG naudoja kortelių sistemą, ir tai yra čia Warhammer 40,000: Space Wolf. Tinklinis judėjimas ir krypties, į kurią orientuojamasis, pasirinkimas primena prieš dešimtmetį populiarų CRPG tipą, o tai nėra blogas dalykas. Ypač, kai ji derinama su modernesne kortelių sistema.

Warhammer 40,000: Space Wolf dabar „Steam“ yra mažesnis kainos taškas, kai jis yra ankstyvojoje prieigoje, nei jis bus visiškai paleistas. Jei esate a Warhammer ventiliatorius arba tiesiog iš eilės besisukančių taktinių RPG gerbėjų, nereikia atgrasyti nuo pirmiau išdėstytų sunkumų. Gyvenimo kokybė ir pusiausvyros pagerinimas garantuoja, kad Herocraft patikslins kompiuterio auditorijai skirtą uostą. Ar jie tikėjosi, kad kompiuterių rinka patinka jų žaidimams sunkiau nei jie iš tikrųjų? Tikriausiai. Bet būtent tai yra ankstyvoji prieiga Kosminis vilkas gali būti lengvai suformuota, kad būtų dar geresnė nei dabartinė.

Informacijos atskleidimas: rašytojui buvo suteiktas „Warhammer 40,000“: „Space Wolf“ kūrėjas.