Laukinis ir kablelis; Aimless Hunt - kaip Witcher 3 sumušė mane ir mano peržiūros tvarkaraštis & rpar;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Laukinis ir kablelis; Aimless Hunt - kaip Witcher 3 sumušė mane ir mano peržiūros tvarkaraštis & rpar; - Žaidynės
Laukinis ir kablelis; Aimless Hunt - kaip Witcher 3 sumušė mane ir mano peržiūros tvarkaraštis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Kai visi kalba Witcher 3: Wild Hunt, jie mėgsta kalbėti apie tai, kaip didelis ir kad jie negali gauti pakankamai. Dauguma žmonių apie tai pranešė per aštuoniasdešimt valandų, o ne daugiau. Šiuo atžvilgiu jums, vartotojui, nėra jokių neigiamų trūkumų. Su pernelyg brangiais koridoriaus demonstracijomis patinka Užsakymas: 1886 m, tai tapo labai sudėtinga spręsti suprasti, kurie žaidimai yra verta savo pinigus.


The Witcher 3 siūlo ne tik milžinišką, gilų, labai pakartotinį žaidimą, bet ir visą savaitę. Tai puiku, tiesa? Na ... ne visiems, iš tikrųjų. Tikėkite ar ne, tai tokie žaidimai, kurie gali sulaužyti net labiausiai lazeriu orientuotą ir kvalifikuotą žaidimų kritiką. Iki šiol man pasisekė, bet pagaliau tai įvyko.

The Witcher 3 sumušė mane.

Kai esate žaidimo kritikas, nebent jūs pirmiausia elgiatės su senesniais žaidimais, tikimasi, kad gausite atsiliepimus iš karto. Jei praėjote daugiau nei dvi savaites, vos ketvirtadalis žiūrimų, kuriuos paprastai gausite. Geriausiu atveju, jei turite sekantį, bent jau dauguma jų jį stebės. Jei to nepadarysite, tuomet jūs tiesiog užstrigote daug laiko, praleisto žaidimui.

Tikriausiai tik žaidžiate žaidimą The Witcher arba Miršta Šviesa arba Assassin's Creed ramiai. Gal vieną ar dvi valandas naktį, arba kelias valandas per savaitgalį. Žaidimo kritikas nesulaukia tokio laisvalaikio. Tikimės, kad per žaidimą laiku pasieksime, kad atitiktų išleidimo datą, jei laimėsime gauti ankstesnį peržiūros kodą. Jei ne, privalome peržiūrėti žaidimą po išleidimo dar greičiau.


Per savo aktyviausią peržiūros sezoną, 2013 m. Pabaigoje pirmoje vietoje, kurioje dirbau, turėjau atlikti visus šiuos dalykus tarp „Black Friday“ ir gruodžio 31 d.

  • „Splinter Cell“: juodasis sąrašas
  • Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava
  • Ratchet & Clank: į Nexus
  • Ratchet & Clank: pilnas priekinis puolimas
  • Kovos laukas 4
  • Neteisybė: Dievai tarp mūsų

Be to, atliekami interviu, peržiūros ir naujienų straipsnių rašymas. Jei teisingai prisimenu, baigiau Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava per Kalėdų savaitę, tarp švenčių. Vis dėlto, nepaisant to, kad visa tai buvo trenkta, aš tiesiog maniau, kad tai buvo, kaip viskas turėjo veikti.

Adam Sessler kartą kalbėjo apie tai, kada jis pradėjo peržiūrėti „Grand Theft Auto V“, kad jis kalbėjo su žmona, ir jis iš esmės buvo izoliuotas, praleidžiant gerą trijų savaičių dalį, baigdama žaidimą beveik be pertraukos. Dabar, kai žiūriu atgal, matau, kaip tai yra juokinga idėja, ir kaip beprotiška situacija tapo AAA žaidimų kritikams.


Noriu būti aiškus - tai nėra gaila. Būdamas žaidimo kritikas yra darbas, o darbo vietos ne visada smagu, bet tai yra yra mūsų darbas informuoti jus, ar pirkti žaidimą. Kaip mes turėtume gauti tą patį įspūdį iš žaidimo, kurį galėsite, jei negalėsime žaisti tinkamu tempu ir tinkamu požiūriu?

Noriu, kad galėčiau, be abejo, pasakyti, ar jums patiks žaidimas, bet tai reikalauja, kad aš iš tikrųjų dalyvauju žaidime. Aš jau kalbėjau apie tai, kaip peržiūra su mano sinestezija paveikė mano požiūrį į žaidimus. Dabar įsivaizduokite, kaip stengiasi baigti žaidimą iki galutinio termino. Tai ne visai tave nudžiugins į žaidimą.

Pernelyg ilgai trunkantis žaidimas yra tarsi skanus pyragas ir tai, kad jūsų burnoje jis pasidarė reti. Aš nekenčiau Alien: Izoliacijafinale, nes ji. tiesiog. laikomi. piešimas. ji. išeiti! Aš praleidžiau keturias dienas tiesiai, bandydamas jį mušti laiku, ir aš tik norėjau, kad jis baigtųsi.

Paskutinis atsakymas, kurį norėsite į žaidimą, rėkia „END ALREADY!“ Ši neigiama energija bus su jumis, kai rašysite peržiūrą ir bandysite prisiminti savo patirtį. Kuris mus grįžta The Witcher 3.

Matote, man labai patinka The Witcher 3. Jaučiu, kad tai turi tam tikrų problemų, kurios vėliau gali būti išstumtos, o kitos - esminės problemos, susijusios su tuo, kaip CD Projekt RED sukūrė žaidimą. Vis dėlto jis yra tvirtas pavadinimas ir vienas iš geriausių naujųjų genų žaidimų. Taigi, aš nenoriu eiti beveik nekenčiu žaidimo, tik dėl įsivaizduojamos taisyklės, kad taip seka tiek žaidimų kritikai.

Atėjo laikas žaidimų peržiūrai gauti atnaujinimą.

Pokyčiai vyksta lėtai. Kaip mažesnės svetainės, pvz., Vyresnysis Geekas ir solo kritikai, kaip TotalBiscuit, išryškėja, mes matome, kaip peržiūrimos apžvalgos. Nebėra tik vieno būdo peržiūrėti žaidimą, o minėtos apžvalgos vertinamos labiau už nuomones ir retoriką, o ne tik dar vieną metriką Metacritic balui.

Tai gali atrodyti kaip kvailas dalykas, kad netgi diskutuotume apie tai, bet tai yra tokia praktika, kuri pernelyg ilgai perėjo pramonę.

Su šia nauja, labiau vartotojų lygio kritika, galiausiai yra nauja žaidėjų recenzentų galimybė. Gali būti, kad per dieną jis nesukurs tūkstančio vaizdų, tačiau tuo tarpu jūs taip pat galite padaryti svarbesnį, gerai apgalvotą atvejį. Tai reiškia, kad jūs gaunate savo tvarkaraštį. Jis neišsprendžia kiekvienos problemos, bet bent jau padeda.

Tai gali atrodyti kaip kvailas dalykas, kad netgi diskutuotume apie tai, bet tai yra tokia praktika, kuri pernelyg ilgai perėjo pramonę. Kadangi linijos tarp kritiko ir vartotojo pradeda neryškėti, galime pasinaudoti naujomis mūsų siūlomomis galimybėmis. Aš tiesiog turėjau visą savo darbo savaitę įsukti The Witcher 3 jį pamatyti. Pakankamai, ačiū už tai, Witcher 3.